Qual é a utilidade dos dois monarcas do reino serem eremitas? Você pode recrutar alguns eremitas estranhos no jogo. Muitos amigos podem não saber quais são seus usos. Hoje, o editor apresentará a você os dois monarcas do reino que são eremitas das terras nórdicas.

Introdução às funções dos Dois Monarcas do Reino: Eremitas
Eremita das Marés

Ilhas: 1
Custo: 3 gemas
Os Tidal Hermits podem atualizar torres de flechas avançadas acima do nível 4 em poderosas torres de besta, que são torres S gigantes e poderosas gerenciadas pelo construtor.
Aparência do acampamento

noivo eremita

Ilhas: 2
Custo: 1 gema
Transforme seu campo em um estábulo que só pode sustentar um fazendeiro. O estábulo gerará duas montarias que você montou.
Aparência do acampamento

eremita padeiro

Ilhas: 3
Custo: 4 gemas
Transformar uma torre de pedra em uma padaria atrairá mendigos que se tornaram viciados em pão para sua base.
Aparência do acampamento

eremita samurai

Ilhas: 4
Custo: 2 gemas
Atualizar uma de suas torres de pedra para um arsenal fornece um espaço adicional para a compra de guardas, permitindo a contratação de cavaleiros adicionais.
Aparência do acampamento

Eremita de Chifre

Ilhas: 5
Custo: 3 gemas
Atualize a muralha da cidade para uma muralha de reunião. Você pode pagar 1 moeda para reunir todas as tropas para defender temporariamente este lado do mapa.
Aparência do acampamento

O texto acima é uma introdução completa às funções dos Dois Monarcas e Eremitas do Reino. Espero que possa ser útil para todos.