Na masmorra, o chefe irá liberar um feixe de luz mágico, e o piso mostrará dois estados diferentes. O piso transparente é um feixe de luz mágico, enquanto o piso comum pode evitar habilidades. Os jogadores precisam pisar rapidamente no chão comum para evitar as habilidades e, em seguida, sair quando o chefe entrar em estado congelado.
1. Na primeira sala, há um grupo de pequenos demônios estacionados lá. Eles não são muito difíceis e você pode simplesmente usar ataques poderosos para matar todos eles.
Mas tenha cuidado, eles causam muitos danos, então não fique dentro do alcance de ataque deles ou você perderá uma Moeda da Ressurreição.
2. A segunda sala é provavelmente a mais desafiadora. Cada inimigo precisa ser derrotado individualmente.
Caso contrário, eles ressuscitarão e recuperarão a saúde. Deve-se notar que seu dano é muito alto, então evite suas habilidades de ataque.
3. Ao entrar na terceira sala, haverá uma névoa verde venenosa ao seu redor.
O dano da névoa venenosa não é alto. Agora você precisa pisar na grade para aumentar as chamas e eliminar a névoa venenosa.
4. Se o nível da masmorra for baixo, você poderá retirá-la diretamente, sem considerar o mecanismo.
Mas se o “nível de dimensão” for relativamente alto, você deve seguir o mecanismo correspondente, caso contrário, esteja preparado para moedas de ressurreição.
5. A quarta sala é relativamente simples e não representa uma grande ameaça.
Este monstro tem muita saúde e defesa forte. Você precisa usar o mecanismo de push box para destruir sua defesa.

6. Durante o processo de empurrar a caixa, pode haver mobs ou demônios para bloqueá-la. Certifique-se de usar as habilidades de invencibilidade ou de domínio.
Evite danos e evite atordoamentos. Depois de empurrar a caixa, o monstro entrará no estado de quebra de defesa e poderá sair diretamente.
7. A jogabilidade na quinta sala é muito simples. Cada vez que você acerta um monstro, um círculo venenoso aparece em sua cabeça.
Podem ser adicionados até cinco círculos de veneno. Quanto mais círculos de veneno houver, maior será o dano do monstro, então tome cuidado para evitar ataques.
8. O monstro invocará uma bola de luz, que aparecerá aleatoriamente nos quatro cantos. A bola de luz deve ser quebrada neste momento, caso contrário o monstro recuperará seu volume de sangue após o término da contagem regressiva.
Tornados e bolas de luz geralmente giram no sentido horário e os níveis podem ser facilmente superados com base em suas trajetórias.
9. O chefe na sexta sala é relativamente fraco e pode ser eliminado independentemente do mecanismo. Evite principalmente o feixe de luz que salta no chão, pois causa muitos danos.
10. O chefe irá liberar um feixe de luz mágico, e o piso mostrará dois estados diferentes. O piso transparente é um feixe de luz mágico, enquanto o piso comum pode evitar habilidades.
Então, quando ele liberar sua habilidade, pise rapidamente no chão normal. Depois de liberar a magia, o chefe entrará em um estado congelado e poderá sair diretamente neste momento.