Muitos jogadores ainda não têm certeza sobre os detalhes do sexto nível de Little Nightmares. O editor do Sourcecode.com compilou os detalhes do sexto nível de Little Nightmares para você.

1. Você precisa ter cuidado no mar de sapatos. Não se demore, caso contrário você será pego e morto por monstros. Você terá que subir na bolsa para garantir a segurança. São três bolsas no total, sendo a última mais difícil de encontrar, conforme aponta a seta na foto abaixo, logo ao lado da saída.

2. Então vem a perseguição. O BOSS persegue você até o elevador. Como aponta a seta na imagem abaixo, você estará seguro se se esconder na gaiola.

3. O CHEFE também entra e liga o elevador. Após o elevador parar, espere ele sair antes de sair.

4. Você pode descobrir que há uma peça óbvia no chão. Se você pisar nela, você cairá.

5. Conforme apontado pela seta na figura abaixo, suba e pegue o boneco macaco, jogue-o fora para fazer barulho, atraia o CHEFE e entre na sala à direita.

6. Suba no gabinete e saia pelo duto de ventilação.

7. Depois tem a grande sala do relógio, que precisa da tampa da campainha. Quando a campainha tocar, basta pegar o sapato para acionar o interruptor.

8. Na biblioteca, primeiro suba no armário, suba até o topo, pule no piano e depois continue para a esquerda.
