De nombreux joueurs ne connaissent toujours pas les détails du sixième niveau de Little Nightmares. L'éditeur de Sourcecode.com a compilé les détails du sixième niveau de Little Nightmares pour vous.

1. Vous devez être prudent dans la mer de chaussures. Ne vous attardez pas, sinon vous serez attrapé et tué par des monstres. Vous devez grimper sur le sac à main pour assurer votre sécurité. Il y a trois sacs à main au total, le dernier est plus difficile à trouver, comme l'indique la flèche sur la photo ci-dessous, juste à côté de la sortie.

2. Vient ensuite la poursuite. Le BOSS vous poursuit jusqu'à l'ascenseur. Comme l'indique la flèche dans l'image ci-dessous, vous serez en sécurité si vous vous cachez dans la cage.

3. Le BOSS entre également et démarre l'ascenseur. Une fois l'ascenseur arrêté, attendez qu'il parte avant de sortir.

4. Vous constaterez qu'il y a une pièce évidente sur le sol. Si vous marchez dessus, vous tomberez. Le chemin correct est celui du bas.

5. Comme indiqué par la flèche dans l'image ci-dessous, montez et récupérez la poupée singe, jetez-la pour faire du bruit, attirez le BOSS, puis entrez dans la pièce de droite.

6. Montez dans le meuble et sortez par le conduit de ventilation.

7. Ensuite, il y a la grande salle de l'horloge, qui a besoin du couvercle de la cloche. Lorsque la cloche sonne, il suffit de ramasser la chaussure pour activer l'interrupteur.

8. Dans la bibliothèque, montez d'abord dans le meuble, montez tout en haut, sautez sur le piano puis continuez vers la gauche.
