Java의 객체, 속성 및 방법을 사용하기 위해 간단한 사례가 작성되었습니다.
import java.util.scanner; class calculste {int a; // 두 정수 정의 INT B; 문자열 옵션; // 연산자 공개 void count ()를 수신하는 문자열을 정의합니다. {// 연산자 스위치를 방어 (옵션) {case "+": System.out.println ( "sum :"+a+"+"+b+"="+(a+b)); 부서지다; CASE "-": System.out.println ( "차이 계산 :"+a+"-"+b+"="+(ab)); 부서지다; 사례 "*": System.out.println ( "제품 계산 :"+a+"*"+b+"="+(a*b)); 부서지다; CASE "/": {// 분할 작업을 수행 할 때 분모는 0이 될 수 없습니다. } else {system.out.println ( "입력 한 두 번째 숫자는 0이 될 수없고 다시 입력하십시오"); } } 부서지다; 사례 "%": System.out.println ( "휴식 계산 :"+a+"%"+b+"="+(a%b)); 부서지다; 기본값 : System.out.println ( "연산자를 잘못 입력하면 다시 입력하십시오"); }}} 클래스 demo3 {// 요구 사항 : Java 클래스를 사용하여 계산기 클래스를 설명합니다. 계산기에는 오페라 1, 오페라 2 및 연산자의 세 가지 공통 특성이 있으며 계산의 기능적 동작도 있습니다. public static void main (String [] args) {System.out.println ( "두 숫자의 작동"); 스캐너 sca = 새 스캐너 (System.In); // 클래스의 객체 생성 계산 사항 cal = new calculste (); // 값을 속성 System.out.println에 할당합니다 ( "첫 번째 숫자 :"); cal.a = (int) sca.nextint (); System.out.println ( "두 번째 숫자 :"); cal.b = (int) sca.nextint (); System.out.println ( "입력 연산자 기호 :"); cal.option = sca.next (); // 문자를 허용하는 메소드 // 호출 메소드 작업 cal.count (); }}콘솔에 몇 가지 효과가 있습니다.
Momo는 다음과 같이 말했습니다 : Java 언어는 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 클래스, 클래스의 객체, 개체 및 객체의 속성 및 방법은 매우 중요합니다.
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