Wulin.com의 기사 소개 (www.vevb.com) : HTML5는 기업에 무엇을 가져올 것인가?
HTML5는 최근 몇 년 동안 인터넷 업계에서 인기있는 단어이며 매우 인기가 있습니다. Microsoft IE 제품 총괄 관리자 게시 : 미래 네트워크는 HTML5에 속합니다. 그의 생애 동안, 잡스는 모바일 시대에 만든 HTML5와 같은 새로운 표준이 모바일 장치에서 이길 것이라고 "Flash 's My View"에 대한 공개 서한으로 예측했습니다. 어떤 사람들은 심지어 앱이 몇 년 안에 멸망 될 것이라는 유명한 발표를했으며 HTML5는이를 대체 할 것입니다. 이상하게도 무섭습니다.
그러한 혁신적인 것은 기술적 인 OTER에게 차 한잔 일 수 없으며 상업용 응용 분야에서도 차이를 만들어야합니다. 더 구체적으로 : HTML5는 정확히 무엇을 기업에 가져올 것인가? 이 기사에서는 다음을 논의했습니다.
1. 기업 온라인 광고의 패턴과 배포 변경광고는 기업 네트워크 마케팅의 주요 방법 중 하나입니다. 10 년 이상 동안 디스플레이와 상호 작용은 기본적으로 Adobe Flash에 의해 지배되었습니다. 그러나 HTML5 웹 페이지의 멀티미디어 기능, 3 차원, 그래픽 및 특수 효과와 눈부신 브라우징 경험은 HTML5가 컴퓨터 브라우저에 놀라운 효과를 제시 할뿐만 아니라 모바일 장치에 더욱 특별합니다. 애플은 화재에 기여한 플래시를 폐쇄했다.
Sharp 웹 사이트 소유자는 HTML5가 Flash가 할 수있는 일을 할 수 있고 더 잘할 수 있기 때문에 HTML5가 온라인 광고가 가장 좋아하는 새로운 온라인 광고가 될 것이라는 것을 깨달았습니다. 앞으로 HTML5로 인해 회사 온라인 광고의 패턴과 배포가 변경 될 것이며 플래시 광고는 점차 HTML5로 대체됩니다. 그리고 점점 더 풍부한 인터넷 광고도 모바일 측면에서 등장 할 것입니다.
2. 전통적인 기업의 모바일 IT 애플리케이션요즘 사무실에는 많은 모바일 스마트 터미널이 가득 차 있으며 BYOD (직원은 자신의 장비를 운영하기 위해)가 트렌드가 될 것입니다. 결국, 모든 사람은 가장 적합한 도구를 기꺼이 작업합니다. 그러나 중국의 대부분의 엔터프라이즈 수준의 IT 애플리케이션은 여전히 컴퓨터에 배치되어 있으며 Windows로만 제한됩니다. 기존 애플리케이션을 기본 애플리케이션 형태로 모바일 플랫폼에 리팩터링하는 것은 쉽지 않습니다. HTML5 표준은 비교적 표준화되고 배포하기 쉽기 때문에 필연적으로 전통적인 기업에서 모바일 IT 애플리케이션의 추세를 유발할 것입니다. 해외에서 이스라엘 기즈 믹스 (Israeli Gizmox Company)는이를 수행하여 기업이 전통적인 IT 애플리케이션을 HTML5 응용 프로그램으로 전환하고 Atlas Venture가 이끄는 750 만 달러의 금융을 받도록 도와줍니다.
3. 기업이 애플리케이션 플랫폼을 구축 할 수 있도록 도와줍니다HTML5와 모바일 인터넷은 이제 접착제와 같습니다. HTML5에는 로컬 스토리지 기능, 장치 호환성, 지리적 위치 정보 및 기타 기능이 있으며 모바일 개발에 매우 적합합니다. 적응 형 웹 디자인을 사용하면 각 웹 페이지가 다른 화면에 자동으로 적응하고 화면 크기에 따라 레이아웃을 자동으로 조정할 수 있습니다. 따라서 모바일 개발자는 보물을 얻는 데 매우 관심이 있으며 HTML5는 모바일 웹 사이트에서 널리 사용됩니다.
그러나 회사가 얻을 수있는 것은 모바일 웹 사이트가 아닙니다. HTML5를 사용하면 Enterprise는 웹 앱 응용 프로그램 플랫폼을 구축 할 수 있습니다. 브랜드 이미지를 표시하는 것 외에도 WeChat, Weibo, SMS, 온라인 고객 서비스 및 CRM 시스템과 같은 여러 플랫폼 인터페이스를 통합하여 데이터를 수집하고 모바일 터미널에 통합 된 입구를 형성 할 수 있습니다. 대화 형 마케팅, 멤버십 관리 및 모바일 몰과 같은 복잡한 응용 프로그램을 추가로 확장합니다. 그런 다음 내부 시스템과 연결하십시오 ... 음, 우리는 살아 있습니다.
요컨대, HTML5는 체스 게임이며 상업용 응용 프로그램이 막 시작되었습니다. 여기에는 많은 세그먼트가 있으며, 많은 B 회사에 영양을 공급하기에 충분합니다. 특히 위에서 언급 한 세 번째 요점은 표준화 문제를 해결할 수 있다면 하나 또는 두 개의 엔터프라이즈 수준의 모바일 서비스 거인이 친구들에게 충격으로 간주되지 않습니다.