1. 수업이란 무엇입니까?
답 : 수업은 객관적으로 존재하고 추상적이며 개념적 인 것들이 있습니다.
2. 대상은 무엇입니까?
답 : 물체는 구체적이고 실용적이며 사물을 나타냅니다. 예를 들어, 자동차는 카테고리이고 자전거는 그 대상입니다.
클래스 및 객체에 대한 설명 : 클래스는 객체의 템플릿이고, 개체는 클래스의 개체입니다.
3. 자바에서 클래스를 정의하는 방법?
클래스 클래스 이름은 Java 구문에서 인간을 정의합니다 : 공공 계급 사람 {}4. 물체를 정의하는 방법?
1. 객체 선언 : 클래스 이름 객체 이름;
2. 객체 생성 객체 이름 = 새 클래스 이름 (); 새로운 기능 : 메모리 공간을 할당하십시오.
클래스 이름 개체 이름 = 새 클래스 이름 ();
5. 예 : 에어컨을 만들고 냉장을 호출하십시오.
// 에어컨 패키지 연습을 설계합니다. 공개 클래스 Kongtiao {// 에어컨 속성 문자열 이름; 문자열 pinpai; 문자열 pishu; int 온도; // 냉장 동작 정의 void cool () {온도-; } // 가열 동작 정의 void hot () {lestement+= 7; } // 메인 함수 public static void main (String [] args) {Kongtiao kt = new Kongtiao (); kt.name = "mi de"; kt.pishu = "2 마리의 말"; kt.tempeture = 20; kt.pinpai = "Zhi Gao"; /** kt.cool (); System.out.println ( "에어컨의 온도는"+kt.tempeture); */ kt.hot (); System.out.println ( "에어컨의 온도는"+kt.tempeture); }}Java 프로그래밍에서 클래스 및 객체의 정의에 대한 위의 간단한 분석은 내가 공유하는 모든 내용입니다. 나는 당신이 당신에게 참조를 줄 수 있기를 바랍니다. 그리고 당신이 wulin.com을 더 지원할 수 있기를 바랍니다.