서푸대륙 게임에서는 강력한 전투력을 얻고 싶다면 게임 콘텐츠를 공부해야만 얻을 수 있다. 오늘 Source Code.com의 편집자는 게임에서 Xipu Continent Fels의 전투 메커니즘이 무엇인지 알 수 없는 문제에 대한 솔루션을 제공합니다. 이 문제를 해결하고 전투 효율성을 빠르게 향상하려면 다음을 수행할 수 있습니다. Source Code Network 편집자가 제공하는 이 가이드를 놓치지 마세요.

1. 속성 구속 관계의 관점에서 볼 때, 물과 아이스 엘프를 사용하면 불의 속성인 펠을 구속할 수 있습니다.
2. 3, 7, 11, 4라운드에서는 절대 공격하지 않습니다. 4, 8, 12라운드에서는 반드시 혈액량이 50%에 도달한 후 펠스를 사용합니다. 다음 라운드에는 공격할 수 없으며, 공격하기 전에 한 라운드를 기다려야 하며, 행동할 수 없는 라운드 동안 공격해야 합니다.
1. 특성은 엘프의 체력을 회복하는 활성화를 선택하고, 성령은 휴식을 6개 선택합니다.

2. 공격 없이 라운드에서 체력의 5%를 회복합니다.

1. 적극적인 공격
파이어 차지 III(전력 75): 물리 공격, 에너지 25 획득
플레임 클로 III(파워 65) : 물리 공격, 치명타율 +50%, 치명타 발생 시 대상에게 무작위로 1~3겹의 불붙임 추가
기 수집: 기 수집 3겹을 얻으면 다음 공격의 공격력이 25% 증가하고 3라운드 동안 지속됩니다.
호랑이의 포효 화염 공격(전력 95) : 우선권 +1, 물리 공격, 치명타 확률 +50%
2. 추가 속성
정확도: 스킬이 맞아야 합니다.
Solid: 수익 상태를 삭제하거나 도난당할 수 없습니다.
퓨리 : 혈액량이 50% 이하가 되면 분노 상태에 진입합니다. (보스는 반드시 퓨리어스 차지를 사용하여 크리티컬 데미지를 입힙니다.)
퓨리 : 속성 감소 시 물리공격력 1레벨 증가
기절: (1 라운드) 움직일 수 없고 해제할 수 없습니다. (이 특성은 혈액량이 50% 미만으로 떨어진 후에 나타납니다.)
버닝: 플레임 클로 III를 사용하면 우리 팀의 최대 체력이 매 라운드마다 -2%씩 감소합니다. 최대 10번까지 중첩될 수 있으며 각 레이어는 자신의 체력의 최대 5%를 피해로 입힙니다.

이 콘텐츠 공유는 여기서 끝납니다. 게임에 대해 더 알고 싶으시면 소스 코드 네트워크를 방문하세요. 더 많은 고품질 콘텐츠가 여러분을 기다리고 있습니다!