이야기는 "Red Alert 2"의 연합군 결말로 이어집니다. 소련은 패배했고 로마노프 지도자는 포로로 잡혔지만 그의 고문인 유리는 실종되었습니다. 미국과 소련의 전쟁 당시 유리는 전 세계를 통제하기 위해 비밀리에 마인드 컨트롤 기술을 전 세계에 배치한 것으로 밝혀졌습니다.
유리는 백악관 브리핑 기회를 이용해 듀간 미국 대통령에게 자신이 글로벌 마인드 컨트롤러 네트워크를 구축했고 자신의 마음으로 지구 전체를 통제할 계획을 세웠다고 알리는 이미지를 삽입했다. 마인드 컨트롤러 중 하나가 샌프란시스코의 알카트라즈에 배치되어 곧 활성화될 예정입니다.
듀간 대통령은 즉각 사이킥 컨트롤러에 대한 공습을 명령했지만, AV-8B 공격기 중 한 대가 알카트라즈 섬의 원자로에 추락해 장비의 전력이 부족해 시동을 걸 수 없었지만 유리는 이를 활성화했다. 다른 곳에서는 사이킥 컨트롤러. 결과적으로 지구상의 대부분의 사람들은 유리에 의해 신속하고 완벽하게 제어되었습니다.
소련군의 음모:
작업 1:

이 레벨에서는 유리의 신병들이 계속 상륙하여 발전소를 놓고 우리와 경쟁하게 되므로, 엔지니어를 보내 맵 상단의 창고를 수리하고 동원군을 보내 주둔시켜야 막아낼 수 있습니다. 많은 적들이 해변으로 돌진하고 있습니다. 공룡시대로 돌아온 후 즉시 지도 왼쪽 상단 섬으로 수송선을 보내 우리 팀에 합류할 티라노사우루스 렉스를 찾으세요. 새로운 타임라인으로 돌아오면 티라노사우루스 렉스가 가장 강력한 지원군이 됩니다.
작업 2:

먼저, V3 미사일 차량을 이용해 독일군 3개 기지의 석유통을 폭파시켜 내부의 모든 탱크 킬러를 파괴하세요. 그러다가 느리게 움직이는 V3를 버리고 군대를 모아 맵 상단으로 이동한다.끝에 도달하면 왼쪽으로 이동하여 미군기지를 우회하고 아인슈타인 연구소를 직접 공격하면 임무가 빠르게 완료될 수 있고, 그렇지 않으면 시간이 지체될수록 미군의 요새가 더 많이 건설될 것입니다.
작업 3:

게임 시작시 보리스를 대공수송차에 태운 뒤, 기지 왼쪽에 있는 다리를 빠르게 통과(천천히 움직이면 폭파됨)한 후, 맵 왼쪽을 따라 이동하면, 그리고 목적지에 가까워지면 보리스를 이용해 미그(MiG)를 불러 마음을 보내세요. 그러면 미군 전체가 아무런 노력 없이도 당신의 지휘를 받을 수 있습니다.
미군이 항복한 후, 심령 폭풍에 대한 카운트다운이 시작되었습니다. 미국과 소련군은 전력이 소진되면 카운트다운이 중단되고 후속 공격이 쉬워졌습니다.
작업 4:

소련군에는 프리즘 탱크 같은 초장거리 차량이 없기 때문에 유리 클론 부대를 대거 상대하는 것은 골치 아픈 일이 될 것이다. 이 레벨에서는 아포칼립스 같은 대형 무기를 생산하지 마세요. 공격 부대는 주로 징집병과 광산 수레입니다. 광산 수레의 가장 큰 장점은 피부가 두껍고 마인드 컨트롤에 면역이라는 점입니다. 높지만 보병을 다루기에 충분합니다.
게다가 유리의 신병들은 건물을 벙커로 점령하는 것을 좋아하기 때문에 유리의 기지 근처 건물을 무너뜨리기 위해 군대와 동행하려면 여러 대의 V3 미사일 차량을 생산해야 합니다. 모든 적을 섬멸하려고 하지 말고, 리더 로마노프를 최대한 빨리 안전하게 공항까지 데려가십시오.
작업 5:

이 레벨의 지상 전투는 매우 시간이 많이 걸립니다. 유일한 재미는 Yuri의 거대한 돌 벙커를 제어하기 위해 대규모 엔지니어 그룹을 사용하여 자살할 수 있다는 것입니다. 빠르게 공격하고 싶다면 조선소를 짓고, 잠수함 함대를 생산하고, 유리의 기지 중앙으로 직접 가서 썬더 잠수함 기지를 파괴하세요. 일단 성공하면 유리의 군대는 모든 건물을 팔고 모든 군대를 소련 기지로 보낼 것입니다. 지금은 방어 요새를 준비하고 지켜보기만 하면 됩니다.
작업 6:

이 레벨에는 광물 수집이 없습니다. 유리의 하위 기지를 파괴할 때 얻은 기존 자금과 돈 도구 상자에만 의존할 수 있습니다. 공격력은 다수의 우주 비행사와 Apocalypse 탱크 그룹이 지배합니다. 아포칼립스 탱크의 경우 유일한 위협은 마인드 컨트롤 차량과 마인드 컨트롤 타워뿐이며, 이때 우주 비행사에게 처리하도록 맡길 수도 있고, 아포칼립스 화력을 모아 마인드 컨트롤 차량을 빠르게 파괴할 수도 있습니다.
우주 비행사에게 가장 큰 위협은 당연히 개틀링포입니다. 인간의 해상 전술로 싸우는 것은 막다른 골목이며, 묵시록 탱크로만 해결할 수 있습니다. 두 팔을 유연하게 사용한다면 레벨 통과는 어렵지 않습니다.
작업 7:

소련군의 마지막 레벨은 확실히 어렵습니다. 유리는 자신의 직접 병력 외에도 미국과 소련의 꼭두각시 군단의 도움을 받습니다. 각 공격은 속임수로 가득 차 있어 압도당합니다. 간단하게 방어선을 구축한 후 지도 오른쪽에 있는 비밀 연구소로 소규모 병력과 기술자를 보내면 거대 대포를 제작할 수 있는 능력을 얻을 수 있습니다. 또한 좌우측에는 유리군의 재활용 공장이 있는데, 이를 파괴하면 상당한 자금을 얻을 수 있다.
벙커와 거대한 대포로 군대를 방어할 수 있고, 대공포가 키로프 비행선을 공격할 수 있다. 방어 작업이 완료되면 무장헬기도 1개 반에서 2개 팀(18~24대)으로 공격할 수 있다. 유리의 요새. 성채 뒤쪽으로 날아가면 중앙 부분이 무너지고, 나머지는 즉시 '공성전차'로 설정돼, 성채가 무너지는 순간 화력을 집중해 공격한다. 끝났어!
유리 연합의 무작위 공격 방법(각 유닛의 수는 2 이상):
1. 자기폭풍탱크 + 자폭트럭
2. 아포칼립스 탱크 + V3 로켓카 + 방공 수송차
3. 키로프 비행선
4. 방사선 기술자를 태운 방공 인력 운반선
5. 무장헬기
6. 레이더 스테이션 전투기
7. 유리 연합군의 다양한 보병 조합
8. 거미
9. 아포칼립스 탱크
10. 그리즐리 탱크 + 프리즘 탱크 + 다기능 보병 차량
11. 라이노 탱크 + 자기폭풍 탱크 + 대공수송차
2. 로켓병사
13. SEAL을 운반하는 수송 헬리콥터
미군의 음모:
작업 1:

속도를 내고 싶다면 먼저 대포와 정유소, 심지어 레이더까지 모두 팔아 전력 소모를 최소화해 발전소 하나만 점령하면 과거로 돌아갈 수 있다.
작업 2:

가능한 한 빨리 인근 건물을 벙커로 점령하세요. 요새가 완성된 후 유리의 재활용 공장을 소탕하세요. 영웅 3명을 모아 전투요새에 채워넣고 슈퍼탱크로 변신시킨 후 빛의 팀을 이끄세요. 탱크를 크게 청소할 수 있습니다.
작업 3:

우리의 번개 폭풍은 유리의 핵폭탄보다 카운트다운이 짧기 때문에 지도의 왼쪽 상단에 있는 유리가 점령한 발전소를 폭파하는 데 우선순위를 둡니다. 그런 다음 보유하고 있는 탱크를 사용하여 기지 위의 유리 발전소를 공격하십시오.기술자들과 함께 점령한 후(손 속도에 자신감이 있는 사람들은 직접 파괴할 수 있습니다) 전력 부족으로 인해 핵폭탄의 카운트다운이 중지됩니다.
동시에 유리는 우리가 점령한 발전소에 공격을 가할 것입니다. 군대의 과도한 분산을 피하기 위해 탱크를 사용하여 우리가 점령한 모든 발전소를 파괴할 수 있습니다(기지 오른쪽에 있는 발전소는 제외). 동시에 유리는 더 이상 발전소를 점령하여 핵폭탄을 재가동할 수 없습니다.
번개 폭풍의 카운트다운도 전력 부족으로 중단되었기 때문에 방어를 완료한 후에는 엔지니어를 동원하여 맵 오른쪽 하단에 있는 발전소를 최대한 빨리 점령해야 유리할 것입니다. 탱크의 체력을 자동으로 회복하려면 기지 오른쪽에 있는 기계 공장을 점령하는 것을 잊지 마세요. 또한, 기지 앞 감시탑을 점령하면 맵 전체를 오픈할 수 있다.
작업 4:

자원이 부족해 탄야는 게임 시작 후 엔지니어를 헬리콥터로 지도 오른쪽 유정 지역으로 데려가라는 요청을 받았고, 탄야는 엔지니어가 점령한 한 혼자서 수비수들을 처치하라는 요청을 받았다. 유정이 있으면 여기에 방어 시설을 구축할 수 있습니다. 아인슈타인을 구출하기 전에 심령 폭풍 장치를 파괴하지 마십시오. 사람을 구한 후에 사용할 수 있습니다.
작업 5:

이 레벨은 매우 간단합니다. 프리즘 탱크 팀을 모아서 밀어붙이면 됩니다. 유일한 문제는 유리의 신병들이 건물을 점거해 벙커를 만드는 것을 좋아하고, 이를 하나씩 폭파하는 데 시간이 많이 걸린다는 점이다.
작업 6:

가장 큰 어려움은 유리의 정신 조종 차량과 비행 접시입니다. 전자는 라이트 프리즘 타워에 의존하고 후자는 이지스 함선(대공 이동 가능하며 정신으로 제어할 수 없음)에 의존합니다. 방어 자금을 늘리려면 맵 오른쪽에 있는 3개의 유정을 최대한 빨리 점령해야 합니다. 방어 임무가 완료되면 이후 공격 단계가 훨씬 쉬워집니다.
작업 7:

소련 방어가 완료되기 전에 레이더를 구축하지 마십시오. 미군이 순간이동되면 유리의 슈퍼 무기도 카운트다운을 시작하기 때문입니다. 게다가 우리가 해군을 창설하지 않는 한, 유리의 썬더 잠수함은 주도적으로 공격을 가하지 않을 것이다. 따라서 수송선을 제작한 후 조선소를 매각하여 지도 오른쪽 상단의 섬으로 기술자를 수송하여 유정을 점령하는 동시에 광산 공장을 건설하는 것이 목적이었습니다. 많은 자금.
미군이 도착한 후에는 유리의 비행접시를 방어하기 위해 미국과 소련 기지 사이를 왕복할 수 있는 로켓 부대를 대량 생산해야 합니다. 동시에 소련의 원자력 발전소와 미군의 초공간 텔레포터를 신속하게 구축해야 하며, 모든 일이 순조롭게 진행된다면 사이킥 폭풍이 발사되기 전에 소규모 경전차 부대가 유리의 기지로 텔레포트되어 그들의 슈퍼 무기를 파괴할 수 있습니다. 하나가 떨어졌습니다.
이제 유리의 군대에는 슈퍼무기가 없기 때문에 꾸준히 싸울 수 있습니다. 방어 측면에서는 라이트 프리즘 타워 외에도 자기 탱크의 사거리가 라이트 프리즘 타워보다 더 멀기 때문에 거대 대포를 건설해야 합니다. 또한 유리의 마인드 컨트롤 차량은 체력이 많기 때문에 공격을 시작하려면 최소 15개의 프리즘 탱크가 필요합니다. 그렇지 않으면 "식인 풍습"으로 인해 모두 파괴되기 쉽습니다.
미국과 소련군은 성공적으로 유리를 물리쳤고, 두 개의 평행 우주가 합쳐지기 시작했습니다. 시간은 백악관 브리핑으로 돌아가고, 장면은 원래 유리에서 부활한 카베리 장군으로 바뀌지만, 축하연 참석을 준비하던 탄야는 뜻밖의 '상대'를 만나게 되는데…