Genshin Impact의 이미지 품질을 부드럽고 선명하게 조정하는 방법은 무엇입니까? 많은 친구들이 게임을 할 때 화질이 좋지 않다고 생각합니다. 공식적으로 권장되는 고화질 게임을 사용하면 화면이 느려지고 원활하고 선명하게 조정될 수 있습니다. 다음 단계에서는 "원신 임팩트"의 화질 조정에 대한 안내를 살펴보겠습니다.

1. 프레임 속도
매우 중요한 설정인 프레임 속도는 초당 프레임 수를 나타내며, 필드를 처리할 때 그래픽 프로세서가 초당 업데이트할 수 있는 횟수를 나타냅니다. 프레임 속도가 높을수록 더 부드럽고 사실적인 애니메이션이 생성됩니다. 일반적으로 30프레임은 허용되지만 60프레임으로 늘리면 상호작용성과 현실감이 크게 향상될 수 있습니다. 그러나 프레임 속도가 화면 새로 고침 빈도를 초과하면 모니터가 작동할 수 없기 때문에 그래픽 처리 능력만 낭비됩니다. 업데이트 속도가 너무 빠르면 새로 고침 빈도를 초과하는 프레임 속도가 낭비됩니다. 하지만 Genshin Impact는 최대 60프레임까지만 열 수 있으므로 이 문제에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
부드러움 외에도 Genshin Impact의 프레임 속도는 일부 캐릭터의 손상에도 영향을 미칩니다. 따라서 여기 나온 모든 기기에서는 최소 60프레임 이상을 권장하고, 어쩔 수 없다면 30프레임을 선택하세요.
2. 렌더링 정확도
렌더링이란 설정된 환경, 조명, 재료 및 렌더링 매개변수에 따라 3차원 장면의 모델을 2차원 디지털 이미지로 투영하는 프로세스를 말합니다. 렌더링 정확도는 단순히 장면에 있는 모델의 정밀도로, 이미지 품질에 큰 영향을 미칩니다. 고급 컴퓨터에서는 1.5에 도달할 수 있지만 육안으로는 1.0 이상에서는 큰 차이를 볼 수 없습니다. 낮은 구성의 경우 컴퓨터의 경우 1.0 또는 0.8을 선택합니다. 휴대폰에서는 성능이 좋지 않기 때문에 높은 렌더링 정확도는 컴퓨터 렌더링 정확도 1.0 정도에 불과하므로 높게 설정하는 것이 좋습니다. 구성이 특별히 좋지 않은 이상, 더 낮은 수준으로 가는 것은 무례한 일입니다.
3. 그림자 품질
즉, 그림자의 세밀함은 컴퓨터와 휴대폰에서 더 풍부해집니다. 그러나 이 항목은 필요에 따라 조정할 수 있습니다. 저사양 컴퓨터, 휴대폰 모두 선택하시면 됩니다.

4. 후유증
필터와 유사한 것은 장면의 일부 요소의 질감을 강조하지만 실제 경험에는 큰 차이가 없습니다. 따라서 고급 컴퓨터는 최대치로 설정되고 저가형 컴퓨터와 휴대폰은 더 낮은 설정을 선택할 수 있습니다. 필요에 따라 늘릴 수 있습니다.
5. 특수효과 품질
말 그대로 스킬 특수 효과의 풍부함에 영향을 미칩니다. 고급형 컴퓨터는 중간을 선택하고, 휴대폰은 낮음을 선택하는 것이 좋습니다.
6. 장면 세부정보
환경에 영향을 미치는 조명, 장면 요소의 질감 등이 경험에 더 큰 영향을 미칩니다. 고급형 컴퓨터가 가득하며, 저가형 컴퓨터와 휴대폰을 선택할 수 있습니다.
7. 앤티앨리어싱
열어야합니다. FSR2와 SMAA는 컴퓨터 측에서 사용할 수 있습니다. Genshin Impact FSR2는 현재 매우 잘 최적화되어 있으며 첫 번째 선택이 될 수 있습니다. 휴대폰에는 TAA 옵션만 있으니 켜주시면 됩니다.
8. 동적 흐림
동적 흐림 기능을 켜면 연속 사진이 비교적 매끄럽고 부드러워 보이지만 이 기능은 프레임 속도가 낮을 때만 원하는 효과를 얻을 수 있으므로 30프레임을 선택한 경우에는 켜는 것이 좋습니다. 필요에 따라 레벨을 선택할 수 있습니다.

9.블룸
작은 HDR이라고 하는 현실의 강한 조명 효과를 시뮬레이션하는 이미지 효과는 성능에 거의 영향을 미치지 않으며 모든 장치에서 켤 수 있습니다.
10. 군중 밀도
NPC 표시에 영향을 미치는 경우 아무 생각 없이 켜두시면 됩니다. 상호작용할 수 없는 NPC가 있더라도 게임 경험에 큰 영향을 미치게 됩니다.
11. 멀티플레이어 게임 팀 특수 효과
온라인 모드에서 다른 플레이어의 특수 효과 표시에 영향을 줍니다. 완전 보호는 온라인 팀원을 바보처럼 보이게 할 수 있는 마법입니다. 고급 컴퓨터에서는 켜거나 저사양 컴퓨터 및 휴대폰에서는 필요에 따라 낮출 수 있습니다. .

다음은 컴퓨터별 설정 옵션입니다.
1. 수직동기화
화면 찢김 현상을 줄이기 위해 사용됩니다. 이 기능이 켜지지 않은 경우 프레임 속도가 안정적이고 프레임이 떨어지지 않으면 켜질 수 있습니다. 고급 컴퓨터는 상관하지 않고 직접 켜기만 하면 됩니다.
2. 체적 안개
국지적인 빛의 약화를 시뮬레이션함으로써 국지적인 안개가 표시되고 장면의 현실성이 높아집니다. 필요할 때(사진 촬영 등) 켤 수 있습니다. 고급 컴퓨터에서는 상관없으니 그냥 켜두시면 됩니다.
3. 반성
이름에서 알 수 있듯이 빛의 반사 효과에 영향을 미칩니다. 대비가 없으면 뚜렷하게 보이지 않습니다. 저사양 컴퓨터에서는 굳이 켤 필요가 없지만, 고사양 컴퓨터에서는 켜면 괜찮습니다.
4. 표면하 산란
빛이 표면에서 물체에 입사하여 내부적으로 산란된 후 물체 표면의 다른 꼭지점을 통해 나오는 빛의 투과 과정을 말합니다. 그림에는 뚜렷한 개선이 없습니다. 높은 구성은 신경 쓰지 않고 켜기만 하면 끝입니다.
5. 이방성 샘플링
영향을 미치는 것은 3차원 표면과 화면이 어느 정도 기울어졌을 때의 올바른 원근 관계입니다. 성능에는 거의 영향이 없으며 낮은 구성과 높은 구성 모두에서 사용할 수 있습니다.
