최종 효과

1. 크기가 1000픽셀 x 500픽셀, 해상도가 300pix/인치인 새 문서를 만들고 이름을 "Home"으로 지정합니다.

2. 다음은 지구의 질감을 사용하겠습니다. 그런 다음 문서에 새 레이어로 놓습니다. 이 레이어의 이름을 "Earth"로 바꿉니다.


3. 이제 3D > 레이어의 새 모양 > 구를 선택합니다. 그러면 이 텍스처가 다음 작업의 기초가 되는 구로 변환됩니다.

4. 이제 지구 레이어는 3D 레이어이며 레이어 패널에 작은 큐브 아이콘이 표시됩니다. PS에서는 3D 레이어의 3D 모델을 작업할 수 있습니다. 3D 도구를 사용하여 3D 개체를 이동하거나 회전할 수 있습니다.

5. 도구 모음에서 3D 회전 도구를 선택하여 지구를 원하는 위치와 각도로 회전시키려면 Alt 키나 Shift 키를 누르고 있으면 회전 축이 변경되지 않습니다.

6. 이제 지구의 가장자리가 매우 거칠게 보입니다. 레이어 패널에서 큐브 아이콘을 두 번 클릭하여 3D 레이어를 다양하게 조정할 수 있는 3D 패널을 불러옵니다. 위 목록에서 "장면"이 선택되어 있는지 확인한 다음 앤티앨리어싱을 최상으로 설정하세요. 이렇게 하면 가장자리가 부드러워집니다.

7. 이제 Global Ambient Color를 선택하고 색상을 R:100, G:100, B:100 및 OK로 설정합니다. 이렇게 하면 지구 주변의 색상이 약간 밝아집니다.

8. 이제 지구 표면에 범프 맵을 추가해야 합니다. 3D 패널에서 Sphere_Material을 선택하고 범프 맵 편집을 클릭한 다음 맵 로드를 선택합니다. 방금 다운로드한 사진을 선택하세요. 또한 지구가 빛나기를 원하므로 광택을 100%로 조정합니다.

9. 3D 패널에는 3개의 광원이 있는 것을 볼 수 있습니다. 이는 PS의 기본 장면 광원입니다. 이제 스타일, 색상, 위치를 변경해 보겠습니다. "Infinite Light 1"을 선택하고 색상을 R:150, G:150, B:150으로 조정합니다. "Infinite Light 2"를 선택하고 위치를 변경할 수 있도록 스타일을 점으로 조정합니다. 색상을 r:180, G:180, B:180으로 조정합니다. "Infinite Light 3"을 선택하고 마찬가지로 스타일을 포인트로 조정하고 색상을 R:130, G:130, B:130으로 조정합니다.