채팅 게임 Fontificator는 다양한 비디오 게임에서 텍스트 상자를 시각적으로 모방하는 Twitch 채팅 디스플레이입니다. 의도 된 용도는 덜 예쁜 채팅 창을 대신하여 Twitch 비디오 게임 스트림의 일부입니다.
Java Application Archive이므로 JRE를 실행하려면 이미 필요하지만 이미 가지고있을 것입니다. 그렇지 않으면 여기에서 얻을 수 있습니다. JRE를 설치 한 다음이 프로그램을 실행할 수 있습니다.
다음은 몇 가지 사전 설정 게임 스타일 중 일부의 스크린 샷입니다.
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즐기다!
나는 주로 개인적인 용도로 그것을 만들었지 만 다른 사람들이 유용 할 것이라는 희망으로 거기에두기로 결정했습니다. 나는 평범한 채팅을 트위스트 스트림에 넣는 것이 추악하다고 생각합니다. 그래서 나는 이것을 만들었습니다.
그래, 나는 그 개념에 대해 엄청난 동정심을 가지고있다. 그러나 비디오에 표시되지 않은 채팅이 도망 치기 때문에 스트림 재창조를 볼 때 미친 사람이 자신과 이야기하는 것처럼 보입니다. 그리고 게시물이 스 트리머에 올 때 정확히 볼 수 있기 때문에 악명 높은 Twitch 스트림 지연에 대한 더 나은 느낌을줍니다. 그리고 내가 좋아하는 게임의 종류는 4 : 3 종횡비를 가지고 있으므로 어쨌든 공간이 낭비됩니다.
예, 나는 여가 시간을 소비했기 때문에 오랫동안하지 않았지만 스트리밍합니다. 이 채팅 프로그램을 실제로보고 싶다면 여기를 보러 오십시오 : Glitchcog at Twitch.tv.
게임의 선택은 내가 좋아하는 것, 스스로 스트리밍하고 싶은, 글꼴의 이미지를 찾을 수있는 것, 그리고 글꼴 스프라이트 시트를 함께 넣는 동안 내 OCD의 임의의 변덕을 찾을 수 있습니다. 앞으로 더 많은 것을 추가 할 것입니다. 향후 업데이트를 위해 게임을 요청하려면 Twitch에 메시지를 보내 주시면 제가이 일을 할 수 있는지 확인하겠습니다.
때로는별로 많지 않습니다. 예를 들어 Dragon Warrior는 NES 시리즈 전체에서 몇 글자를 약간 변경했습니다. 왜이 미묘한 변화로 귀찮게 했습니까? 나는 완전성 감각 이외의 유효한 이유가 없다고 두려워합니다. 오래된 게임의 글꼴에는 일반적으로 등장하지 않는 추가 캐릭터가 있으므로 필요할 때마다 내 자신의 달러 표지판과 틸트를 그렸습니다.
나는이 프로그램에 포함 된 글꼴이나 국경 예술에 대한 저작권을 소유하지 않으며 저작권 보유자로부터이를 사용할 수있는 권한이 없습니다. 나는 게임의 ROM 이미지에서 일부를 찢고 이름 입문 스크린 스크린 샷을 찍었고 인터넷을 통해 아직 누락 된 희귀 한 캐릭터가 포함 된 대화 상자를 표시하는 어려운 스크린 샷을 검색하고 Sprite Rip 웹 사이트를 통해 검색하는 것을 발견했습니다.
인터넷에 대한 연결이 다운되었을까요? 오타의 모든 연결 속성을 확인하십시오. 모든 것이 괜찮아 보이면 연결 탭 하단의 출력 로그를 확인하십시오. Google은 조언에 대한 오류 일 수있는 것처럼 보일 수 있습니다. Oauth 토큰에 문제가있는 경우 ": tmi.twitch.tv 통지 * : 로그인 실패"라는 메시지가 표시됩니다.
잘못된 것은 없습니다. 채팅 게임 Fontificator는 순전히 채팅을 표시하기위한 것입니다. 광범위한 시각적 구성 옵션이 있기 때문에이 핵심 목적을 넘어서 더 많은 기능을 포함시키고 싶지 않았습니다. 스트림 페이지를 통해 Twitch 채팅에 동시에 로그인하거나 Chatty와 같은 세 번째 프로그램을 통해 완전히 추천 IRC 클라이언트입니다.
먼저 메시지가 실제로 채팅에 게시되어 있는지 확인하십시오. 연결 후 게시 된 메시지 만 표시됩니다. 여전히 메시지가 표시되지 않으면 메시지를 숨기는 방식으로 옵션을 구성 할 수 있습니다. 일부 가능성은 다음과 같습니다.
-실제로 연결되어 있지 않거나 연결하기 전에 게시 된 메시지를 볼 것으로 예상됩니다. 채널에 연결하고 대기하면 향후 메시지가 게시됩니다.
-실제로 올바른 채널에 연결되어 있지 않습니다. 채널 입력 필드에있는 것이 연결하려는 Twitch 채널의 사용자 이름인지 확인하십시오. 채널 이름 만 있거나 오타가 있으면 실제로 연결하려는 채널이 아닌 것과 "연결"됩니다.
-텍스트와 배경 (또는 크로마 색상)은 동일합니다. 색상을 다른 것으로 변경하십시오.
-글꼴이 너무 크거나 간격을 두거나 채팅 창 크기를 고려할 때 단일 캐릭터조차도 공간을 가질 수 없을 정도로 테두리가 너무 큽니다. 크기를 줄이거 나 테두리 오프셋을 음수로 만듭니다.
-메시지는 몇 개 밖에없고 테두리 오프셋은 음수입니다. 메시지는 창의 한계를 벗어 났을 수 있습니다. 테두리 오프셋 값을 줄이십시오.
-메시지 속도가 채널에 범람하는 메시지 수는 너무 느리기 때문에 메시지 속도가 너무 느려서 메시지가 표시 될 수있는 것보다 전체 메시지 대기열이 더 빠릅니다. 메시지 속도와 대기열 크기를 늘리십시오. 또한 가입 메시지를 포함하여 포도를 선택하는 것을 고려하십시오.
-게시하는 모든 메시지는 메시지 검열 규칙을 위반하는 것입니다. 이를 확인하는 가장 쉬운 방법은 메시지 메뉴, 메시지 관리 팝업의 모든 검열을 비활성화하는 것입니다.
예, 연결 탭의 호스트를 다른 서버로 변경하십시오. Emotes와 같은 트 위치 특유의 기능은 작동하지 않습니다.
알려진 버그가 있습니까?
반 알리어스가 켜지면 채팅 창에 거의 부목한 반점이 남습니다. 안티 앨리어싱은 테두리의 전체 문자 및 구성 요소에 적용되므로 그리드의 다른 셀에 인접한 문자로부터 픽셀이 있으면, 반 알리 아스는 다음 셀에 약간의 출혈이 발생합니다. 이 버그는 문자 주위에 공간의 단일 픽셀 버퍼가없는 글꼴에 영향을 미칩니다. 불행히도, 이미지가 그려 질 때 각 문자에 반 알리 아싱이 개별적으로 적용되는 경우 프로그램은 매우 느리게 실행됩니다. 가능한 솔루션 중 하나는 이러한 개별적으로 반 알리 아스 캐릭터를 캐시하는 것이지만 구현하기가 약간 지저분해질 수 있습니다. 나는 다른 방법으로 고치려고 시도 할 때까지, 아마도 각 레이어 (배경, 테두리 및 텍스트)를 별도로 그리는 다음 세 가지 이미지의 조합에 적용 할 수 있습니다.
단일 기간으로 구성된 메시지는 채팅 프로그램에 표시되지 않습니다. 왜 이런 일이 일어나는지 잘 모르겠습니다. 이 메시지는 프로그램에서받지 못하는 것으로 보입니다. 이 프로그램이 사용하는 Twitch의 끝 또는 Pircbot IRC 라이브러리에있을 수 있습니다.
드문 알려지지 않은 상황에서 (메시지가 그려지는 속도를 변경하는 것과 관련이있을 수 있습니까?) 프레임 속도가 떨어질 수있어 메시지가 롤아웃 될 수 있습니다. 일반적으로 다시 시작하면이 문제가 해결됩니다.
GamesDonequick과 같은 대규모 인기있는 스트림의 메시지는 채팅 창에 표시되지 않습니다. Twitch는 대규모 인구가 많은 스트림에 대해 다른 프로토콜을 사용한다고 생각하지만 확실하지 않습니다. GamesDonequick은 내가 이런 일이 발생한 유일한 채널입니다.
사용자 정의 글꼴을 어떻게 사용합니까?
글꼴 드롭 다운 메뉴에서 사용자 정의를 선택하고 글꼴 시트 이미지를 선택하십시오. 이 이미지는 균일 한 크기의 직사각형 세포의 그리드를 함유 한 PNG 여야하며, 8 세포는 높이가 12 세포에 의해 폭 넓다. 각 셀에는 32 (공간)에서 127 (삭제)의 모든 ASCII 문자를 순서대로 포함해야합니다. 이 예를 들어 누락 된 문자 선택 버튼을 클릭하십시오. 픽셀이 순수한 흰색 인 정도는 텍스트 색조 색상으로 착색되는 정도이며, 투명하거나 부분적으로 투명한 픽셀은 테두리 또는 배경색으로 적절한 양을 보여줍니다. 이 이미지 (Chrono 트리거 글꼴)는 작동하는 이미지의 예입니다.
Border Dropdown 메뉴에서 사용자 정의를 선택하고 테두리 시트 이미지를 선택하십시오. 이 이미지는 균일 한 크기의 직사각형 세포의 그리드를 포함하는 PNG 여야하며, 3 개의 세포는 3 세포에 의해 높이가 3 개 세포가되어야한다. 이 이미지는 작은 버전의 테두리를 나타내며, 상단 중간, 중간 왼쪽, 중간 오른쪽 및 바닥 중간 에지 셀을 타일로 확장 할 수 있습니다. 중심 셀은 국경 내부의 내부에서 수평 및 수직으로 기울어집니다. 픽셀이 순수한 흰색 인 정도는 테두리 색조 색상으로 착색되는 정도이며, 투명하거나 부분적으로 투명한 픽셀은 배경색으로 적절한 양을 보여줍니다. 이 이미지 (메트로이드 테두리)는 작동하는 이미지의 예입니다.
모든 글꼴 및 테두리 이미지는이 사이트의 소스 코드의 일부로 사용할 수 있습니다. 적합한대로 수정 한 다음 커스텀 글꼴 또는 테두리로 프로그램에로드하십시오. GitHub 소스 코드 저장소에서 저장하려면 글꼴을 클릭 한 다음 왼쪽 상단의 버튼 또는 해당 페이지에 표시된 이미지에서 이미지를 저장해야합니다. 저장소에서 이미지 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Save-AS를 선택하면 GitHub이 이미지 자체가 아니라 해당 이미지를 나타내는 데 사용하는 HTML 페이지를 저장하게됩니다. 또 다른 고려 사항은 기존 글꼴의 많은 문자가 투명한 배경에 흰색으로 채색되므로 일부 이미지보기 또는 편집 프로그램은 이러한 이미지를 빈 흰색 그림으로 표시합니다. 이런 일이 발생하면 더 정교한 프로그램이 필요할 수 있습니다. 다음은 기존 글꼴 및 테두리 이미지를 포함하는 저장소 위치에 대한 링크입니다. 글꼴 | 국경
죄송합니다. Font/Border 탭을 사용하여 사전 설정 옵션으로 표시되지 않은 일부 게임에서 글꼴을 선택할 수 있다고 언급했습니다. 사전 세트를 만드는 것은 픽셀-완벽한 커닝, 라인 간격, 텍스트 포지셔닝 및 채색을 포함하여 게임 대화의 모든 측면과 일치 시키려고 노력하기 때문에 생각보다 더 지루합니다. 나는 항상 정확히 정확하게 얻는 것은 아니지만, 많은 사전 설정은 실제로 게임에 있으면 텍스트가 어떻게 나타날지 정확히 나타냅니다.
이 프로그램에 표시된 모든 게임 글꼴의 철저한 목록을 볼 수 있습니까?
[사용 가능한 모든 글꼴의 이미지]