Game Obrolan Fontificator adalah tampilan obrolan Twitch yang secara visual meniru kotak teks dari berbagai video game. Penggunaan yang dimaksudkan adalah bagian dari aliran video game Twitch sebagai pengganti jendela obrolan yang kurang cantik.
Ini adalah arsip aplikasi Java, jadi Anda membutuhkan JRE untuk menjalankannya, tetapi kemungkinan Anda sudah memilikinya. Jika tidak, Anda bisa mendapatkannya di sini. Instal JRE, dan kemudian Anda dapat menjalankan program ini.
Berikut adalah beberapa tangkapan layar dari beberapa hanya beberapa gaya permainan yang telah ditetapkan:
Ikuti saya di Twitter @GlitchCog untuk pembaruan setiap kali saya menambahkan game baru.
Menikmati!
Saya membuatnya sebagian besar untuk penggunaan pribadi, tetapi memutuskan untuk meletakkannya di luar sana dengan harapan orang lain akan menganggapnya berguna. Saya pikir itu jelek untuk membuat obrolan yang tampak jelas ke dalam aliran kedutan, jadi saya membuat ini.
Ya, saya memiliki simpati yang luar biasa untuk gagasan itu. Tapi obrolan yang tidak ditampilkan dalam video itu cepat berlalu, jadi ketika Anda menonton aliran ulang, itu hanya terlihat seperti orang gila yang berbicara dengannya. Dan itu memberi Anda nuansa yang lebih baik untuk penundaan Twitch Stream yang terkenal karena Anda dapat melihat dengan tepat kapan pos sampai ke streamer. Dan, jenis permainan yang saya suka memiliki rasio aspek 4: 3, jadi ada ruang yang terbuang.
Ya, saya streaming, meskipun saya tidak pernah lama karena saya menghabiskan waktu luang saya mengkode ini. Jika Anda tertarik melihat program obrolan ini beraksi, silakan tonton saya di sini: Glitchcog di Twitch.tv.
Pilihan game diinformasikan oleh apa yang saya sukai dan ingin streaming sendiri, apa yang dapat saya temukan gambar font, dan keinginan acak OCD saya sambil menyatukan lembaran sprite font. Saya mungkin akan terus menambahkan lebih banyak di masa depan. Silakan pesan saya di Twitch jika Anda ingin meminta game untuk pembaruan di masa mendatang, dan saya akan melihat apakah saya dapat mewujudkannya.
Terkadang tidak banyak. Dragon Warrior, misalnya, hanya mengubah beberapa huruf sedikit di seluruh seri di NES. Mengapa saya repot -repot dengan perubahan halus ini? Saya khawatir saya tidak punya alasan yang valid selain rasa kelengkapan. Ada karakter tambahan yang biasanya tidak ditampilkan dalam font game yang lebih tua, jadi kapan pun diperlukan saya menggambar tanda -tanda dolar dan Tildes saya sendiri, mencoba yang terbaik untuk mencocokkan gaya font.
Saya tidak memiliki hak cipta untuk font atau seni perbatasan yang terkandung dalam program ini, saya juga tidak memiliki izin untuk menggunakannya dari pemegang hak cipta. Saya merobek beberapa gambar ROM dari permainan, mengambil tangkapan layar layar masuk, mencari di seluruh internet untuk tangkapan layar yang sulit dipahami yang kebetulan menampilkan dialog yang berisi beberapa karakter langka yang masih saya lewatkan, dan menemukan beberapa orang lain mencari melalui situs web sprite rip.
Mungkin koneksi Anda ke internet sedang down? Periksa semua properti koneksi Anda untuk kesalahan ketik. Jika semuanya terlihat oke, periksa log output di bagian bawah tab koneksi. Google sesuatu yang sepertinya itu mungkin kesalahan Anda untuk nasihat. Jika ada yang salah dengan token OAuth Anda, Anda akan mendapatkan pesan yang mengatakan, ": tmi.twitch.tv PEMBERITAHUAN *: Login tidak berhasil".
Tidak ada yang salah; Fontificator game obrolan murni untuk menampilkan obrolan. Karena memiliki opsi konfigurasi visual yang luas, saya tidak ingin memasukkan lebih banyak fitur di luar tujuan inti ini. Anda dapat secara bersamaan masuk ke obrolan Twitch melalui halaman stream, atau dengan program ketiga seperti Chatty, yang merupakan klien IRC yang sepenuhnya ditampilkan.
Pertama, pastikan pesan sebenarnya sedang diposting ke obrolan. Hanya pesan yang diposting setelah Anda terhubung akan ditampilkan. Jika Anda masih belum melihat pesan apa pun, bisa jadi Anda memiliki opsi yang dikonfigurasi sedemikian rupa untuk menyembunyikannya. Beberapa kemungkinan meliputi:
-Anda tidak benar -benar terhubung, atau Anda mengharapkan untuk melihat pesan yang diposting sebelum Anda terhubung. Cukup terhubung ke saluran dan tunggu, dan pesan mendatang akan diposting.
-Anda tidak benar -benar terhubung ke saluran yang benar. Pastikan apa yang Anda miliki di bidang input saluran hanyalah nama pengguna saluran Twitch yang Anda coba sambungkan. Jika Anda memiliki sesuatu tetapi hanya nama saluran, atau jika ada kesalahan ketik di dalamnya, Anda akan "terhubung" ke sesuatu yang bukan benar -benar saluran yang Anda coba sambungkan.
-Teks dan latar belakang (atau warna kroma) adalah sama. Ubah warna menjadi sesuatu yang lain.
-Menanya terlalu besar atau terlalu luas, atau perbatasannya terlalu besar, mengingat ukuran jendela obrolan, untuk memiliki ruang bahkan untuk satu karakter. Cobalah mengurangi ukurannya, atau membuat perbatasan mengimbangi negatif.
-Ada hanya beberapa pesan, dan offset perbatasan adalah angka negatif. Pesan mungkin di luar batas jendela. Cobalah mengurangi nilai offset perbatasan.
-Peresakan pesan terlalu lambat untuk jumlah pesan yang membanjiri saluran, yang pada gilirannya mengosongkan antrian pesan lengkap lebih cepat daripada pesan apa pun yang dapat ditampilkan. Tingkatkan kecepatan pesan dan ukuran antrian. Juga pertimbangkan untuk memilih untuk tidak termasuk pesan bergabung.
-Semua pesan yang Anda posting melanggar aturan sensor pesan Anda. Cara termudah untuk memeriksa ini adalah dengan menonaktifkan semua sensor di menu pesan, popup manajemen pesan.
Ya, ubah saja host pada tab Koneksi ke server yang berbeda. Fitur-fitur khusus kedutan seperti emotes tidak akan berhasil.
Apakah ada bug yang diketahui?
Ketika anti-aliasing dihidupkan, itu meninggalkan sedikit flek di seluruh jendela obrolan. Anti-aliasing diterapkan pada seluruh lembar karakter dan komponen perbatasan, jadi jika ada piksel dari karakter yang berdekatan dengan sel kisi lain, anti-aliasing berdarah sedikit ke sel berikutnya. Bug ini mempengaruhi font apa pun yang tidak memiliki setidaknya satu buffer piksel ruang di sekitar huruf mereka. Sayangnya, jika anti-aliasing diterapkan pada setiap karakter secara individual saat gambar diambil, program berjalan sangat lambat. Salah satu solusi yang mungkin adalah untuk menyimpan karakter anti-aliasinya secara individual ini, tetapi itu mungkin sedikit berantakan untuk diimplementasikan. Saya tidak akan menggunakannya sampai saya mencoba memperbaikinya dengan cara lain, mungkin menggambar setiap lapisan (latar belakang, perbatasan, dan teks) secara terpisah, dan kemudian menerapkan anti-aliasing pada kombinasi hanya ketiga gambar itu.
Pesan yang terdiri dari satu periode tidak akan muncul dalam program obrolan. Saya tidak yakin mengapa ini terjadi. Pesan tampaknya tidak pernah diterima oleh program. Mungkin di ujung Twitch, atau di pustaka PIRCBOT IRC yang digunakan program ini.
Dalam beberapa keadaan yang tidak diketahui yang jarang (mungkin terkait dengan mengubah laju di mana pesan diambil?) Framerate dapat turun, membuat pesan peluncuran terlihat berombak. Biasanya restart akan memperbaikinya.
Pesan dari aliran yang sangat populer seperti GamesDonequick tidak muncul di jendela obrolan. Saya menduga Twitch menggunakan protokol yang berbeda untuk aliran yang dihuni secara besar -besaran, tetapi saya tidak yakin. GamesDonequick adalah satu -satunya saluran yang pernah saya lihat terjadi.
Bagaimana cara menggunakan font khusus?
Pilih Kustom ... dari menu dropdown font dan pilih gambar lembar font Anda. Gambar ini harus berupa PNG yang mengandung kisi sel persegi panjang berukuran seragam, 8 sel lebar dengan 12 sel tinggi. Setiap sel harus berisi semua karakter ASCII dari 32 (ruang) hingga 127 (hapus). Klik tombol Karakter Pilih yang hilang untuk contoh ini. Sejauh mana piksel berwarna putih murni adalah sejauh mana diwarnai oleh warna warna teks, dan setiap piksel transparan atau sebagian transparan akan ditampilkan hingga ke perbatasan atau warna latar belakang jumlah yang sesuai. Gambar ini (font pemicu chrono) adalah contoh dari yang akan berfungsi.
Pilih Kustom ... dari menu dropdown perbatasan dan pilih gambar lembar perbatasan Anda. Gambar ini harus berupa PNG yang mengandung kisi sel persegi panjang berukuran seragam, 3 sel lebar dengan 3 sel tinggi. Gambar ini mewakili versi kecil dari perbatasan, yang dapat diperluas dengan ubin sel tepi atas, kiri tengah, kanan tengah, dan bagian bawah. Sel tengah ubin di bagian dalam perbatasan secara horizontal dan vertikal. Sejauh mana piksel berwarna putih murni adalah sejauh mana diwarnai oleh warna warna perbatasan, dan setiap piksel transparan atau sebagian transparan akan ditampilkan melalui warna latar belakang jumlah yang sesuai. Gambar ini (perbatasan metroid) adalah contoh dari yang akan berfungsi.
Semua gambar font dan perbatasan tersedia sebagai bagian dari kode sumber di situs ini. Ubah mereka sesuai keinginan Anda, dan kemudian memuatnya ke dalam program sebagai font atau perbatasan khusus. Untuk menyimpannya dari repositori kode sumber GitHub, Anda harus mengklik font, lalu menyimpan gambar dari tombol di kiri atas yang bertuliskan mentah, atau dari gambar yang ditampilkan pada halaman itu. Jika Anda mengklik kanan nama gambar dari repositori dan memilih Simpan-AS, Anda akan menyimpan halaman HTML yang digunakan GitHub untuk mewakili gambar itu, bukan gambar itu sendiri. Pertimbangan lain adalah bahwa karakter dari banyak font yang ada berwarna putih dengan latar belakang transparan, sehingga beberapa program tampilan atau pengeditan gambar akan menampilkan gambar -gambar ini hanya sebagai gambar putih kosong. Jika ini terjadi pada Anda, Anda mungkin memerlukan program yang lebih canggih untuk mengerjakannya. Berikut adalah tautan ke lokasi repositori yang berisi font dan gambar perbatasan yang ada: Font | Perbatasan
Maaf, saya seharusnya menyebutkan bahwa Anda dapat menggunakan tab Font/Border untuk memilih font dari beberapa game yang bahkan tidak diwakili dengan opsi yang sudah ditetapkan. Membuat preset lebih membosankan daripada yang Anda pikirkan karena saya berhati-hati untuk mencoba mencocokkan setiap aspek dari dialog gim, termasuk kerning, jarak garis, penentuan posisi teks, dan pewarnaan piksel yang sempurna. Saya tidak selalu mendapatkannya dengan benar, tetapi banyak preset mewakili dengan tepat bagaimana teks akan muncul jika benar -benar ada dalam permainan.
Bisakah saya melihat daftar lengkap dari semua font game yang diwakili dalam program ini?
[Gambar semua font yang tersedia]