
계층 적 데코레이터
완전히 사용자 정의 할 수 있습니다.
모든 것을 전환하십시오.
정보 • 설치 • 기능 • 지원 • 기부
계층 구조 데코레이터는 Unity의 계층 구조를 확장하여 다음 단계로 끌어 올리는 Unity 2018.4 이상의 확장입니다. 헤더, 구성 요소 정보 및 기타 기능을 사용하면 창을 일반 객체 목록 이상으로 변환합니다. 이로 인해 장면 구조를 읽기 쉽게 읽고 이해하고 진행되는 일에 대한 정보를 제공 할 수 있습니다.
모든 것은 선택 사항이며 프로젝트의 요구 사항에 따라 수정할 수 있습니다.


릴리스 • Unity 패키지 • Zip
HierarchyDecorator는 Git URL을 통해 직접 설치할 수도 있습니다.
https://github.com/WooshiiDev/HierarchyDecorator.git
UPM을 통해 설치할 수도 있습니다
openupm add com.wooshii.hierarchydecorator
당신은 또한 당신의 manifest.json 에 다음을 추가하여 git을 통해 이것을 설치할 수 있습니다.
"com.wooshii.hierarchydecorator" : "https://github.com/WooshiiDev/HierarchyDecorator.git"
현재 이것은 계층 구조 데코레이터가 가진 것입니다
| 계층 적 데코레이터 | 기타 급수 실장 | |
|---|---|---|
| 명이트/다크 모드 지원 | ✔️ | ✔️ |
| 헤더/분리기 | ✔️ | ✔️ |
| 토글 가능한 설정 | ✔️ | |
| 맞춤형 헤더 스타일 | ✔️ | |
| GameObject 레이어 선택기 | ✔️ | |
| Unity 아이콘 선택 | ✔️ | |
| 사용자 정의 아이콘 선택 | ✔️ |
이들은 현재 향후 계획된 추가 사항입니다
| 계층 적 데코레이터 | 기타 급수 실장 | |
|---|---|---|
| 계층 구조 빵 부스러기 | 계획된 | ✔️ |
| 계층 폴더 | 계획된 | ✔️ |
| 사용자 정의 인스턴스 아이콘 | 계획된 | ✔️ |
| 외부 패키지 지원 | 계획된 | ✔️ |
| 스크립트 오류/경고 팝업 | 계획된 | |
| 잠긴 인스턴스 | 계획된 | |
| 선택 가능한 편집기 플래그 | 계획된 | |
| 계층 구조 주석 팝업 | 계획된 | |
| 팀/개별 설정 모드 | 계획된 |

계층 구조 데코레이터가 실행하는 데 필요한 스크립트 가능한 객체가 있습니다. 삭제되면 Assets/HierarchyDecorator/ 에서 다른 하나가 생성됩니다. 이러한 설정은 Preferences 에서도 액세스 할 수 있습니다.
더 많은 기능을 지원하거나 일이 일관되고 깨끗하게 보이도록 설계를 설정하면 시간이 지남에 따라 디자인이 변경 될 수 있습니다.


토글은 인스턴스의 상태를 단순히 표시하고 인스턴스 활성 상태를 전환하기 위해 클릭하여 클릭 할 수 있습니다.
Show Active Toggles Enable the toggles.
Active Swiping Click and drag over check boxes to toggle them.
Swipe Same State Only toggle the instances with the same state as the first selected.
Swipe Selection Only If a selection exists, only toggle the selected instances.
Depth Mode The accepted criteria for selecting instances when swiping.

인스턴스가 할당 된 현재 레이어를 표시합니다.
Show Layers Enable the toggles.
Click To Select Layer Clicking the layer label will display a layer dropdown to update it.
Apply Child Layers Change the child gameobjects when updating the layer above.

빵 부스러기는 나무를 시각화하는 데 도움이되는 물체 사이의 계층 구조에 선행 트레일을 보여줍니다.
인스턴스 설정은 인스턴스에 대한 Breadcrumbs Drwan 및 형제 자매와 관련이 있습니다.
계층 설정은 더 높은 깊이에 대해 빵 부스러기가 표시되는 방식을 수정합니다.
Show Show the breadcrumbs.
Color The colour of the drawn lines.
Style The line style - Solid, Dash, Dotted.
Display Horizontal Draw a horizontal line, from left to right, towards the instance.

배경은 각 계층 구조 행 사이에 배경색을 번갈아 가도록 활성화 할 수 있습니다.
Alternate Background Show the breadcrumbs.
Color One The first colour for the theme.
Color Two The second colour for the theme.
스타일 탭은 계층 구조에 대한 헤더 및 분리기의 디자인을 제어합니다. 색상은 접근성을 제공하는 빛과 어두운 모드의 경우 개별적입니다. 접두사는 스타일을 적용하기 위해 인스턴스 이름의 시작 부분에서 지정할 문자열입니다.
레이어와 아이콘은 Styles 인스턴스에서 구체적으로 비활성화하여 혼란과 정보가 필요하지 않은 정보를 제거 할 수 있습니다.
GameObjects에 존재하는 구성 요소를 나타내는 아이콘을 표시 할 수 있습니다. 이 탭은 구성 요소를 표시 할 수 있고 표시 할 수없는 것을 지정할 수있는 유연성을 제공하며 모든 것을 자동으로 표시 할 수 있습니다.


모두 보여주세요
아래는 모두 Unity & Custom의 두 가지 레이블입니다. 이 두 가지 모두 모든 인스턴스에서 각 구성 요소를 자동으로 자동으로 표시 할 수 있습니다. Unity 구성 요소는 내장 유형을 참조하고 사용자 정의는 Unity Code Base 외부의 Custom Monobehaviour입니다.
여러 떼
유니티 구성 요소는 관련 그룹으로 분류되어 존재하는 모든 것을 쉽게 필터링 할 수 있습니다. 검색은 이것을 더 확장하는 데 사용될 수 있습니다.
제외 된 모든 구성 요소는 모든 Unity 구성 요소가 활성화되어 있어도 완전히 비활성화됩니다. 이것은 주로 모든 것이 켜져있을 때 필요하지 않은 유형을보다 쉽게 제거 할 수 있도록하는 것입니다.
관습
맞춤 구성 요소는 Unity 엔진의 일부가 아닌 프로젝트에서 생성 된 스크립트 용입니다. 여기에서 스크립트를 함께 그룹화하고 사용자 정의 구성 요소에 모두 표시 되지 않으면 활성화 할 수 있습니다.
프로젝트보기에서 스크립트를 끌 수 있으며 Easy Organization을 위해 강조 표시된 그룹에 추가됩니다.


이 저장소에 기여할 때는 먼저이 저장소의 소유자와 문제를 통해 변경하고자하는 변경 사항에 대해 논의하십시오.
이 저장소의 문제 페이지에 쿼리, 버그 또는 문제를 제출하십시오. 모든 피드백은 내가 보지 못한 문제를 찾는 데 도움이 될뿐만 아니라 계층 구조 데코레이터 전체를 향상시키는 데 도움이되므로 높이 평가됩니다.
이를위한 Github 프로젝트 보드도 현재 개발 목표와 향후 기능을 보여줍니다.
저에게 연락하거나 다른 작업을보십시오.
HierarchyDecorator는 여가 시간에 항상 개발되었으며 항상 개발되었으며 더 많은 기능이 포함되어 있습니다. 저를 지원하려면 아래에서 그렇게 할 수 있습니다.
개발은 이로 인해 계속 될 것이며 영원히 공개되고 무료로 유지 될 것입니다.
저작권 (C) 2020-2024 Damian Slocombe