처음에 나는 Lishu의 자유롭고 아름다운 글꼴을 찾고 싶었지만 적절한 글꼴을 찾을 수 없었기 때문에 Cao Quan 기념비를 복제하는 것과 동등한 오픈 소스 "Bold (?) Han Li"계획을 만들었습니다.
아래 그림에서 "Coqubeli"는 한 리 스타일과 서양 언어의 개념을 보여줍니다. "』"외에도 Cao Quanbei의 해당 스트로크도 있습니다. 이 글꼴의 한자가 수평 배열에 적합하지 않다고 생각하므로 수직 배열 특성에 중점을두고 OpenType 특성 및 확장 영역 [SIP, 팁]을 사용하여 공식 스크립트와 고대 씰 스크립트의 다양한 스타일을 지원합니다 ...

"글리프"와 "문자"는 하나씩 일치하지 않습니다. 이 글꼴에는 다수의 멀티플렉스 글리프 (다중 문자 대 한 문자)가 있습니다. 입력曹曺"Zhu"로 표시되면 Glyph List.txt를 참조하십시오.
서양 언어와 구두점은 주로 공식 스크립트 스트로크로 구성되므로 캐릭터가 충분한 후에 조각됩니다.
Broad Statistics.txt 파일에서 Stele에 해당하는 문자의 Glyph를 목록합니다.
字形列表.txt 게시합니다kern 추가하십시오ccmp hwid ital vert 추가하십시오. 정확한 …宽泛统计.txtcpct vkrn 추가하십시오. 글꼴 썸네일 또는 파일 관리자의文字美으로 표시aalt calt halt salt vrt2 zero 추가하십시오. 지원 paltcase liga lnum onum pnum tnum 추가case 4 계산 개선, dlig CQBL 추가 새로운 글꼴 협업 Q Group 613746416 이 공동 작업을하고 싶지만 Github에 액세스하는 데 어려움이있는 사람들을 촉진하기 위해 만들어졌습니다.
aalt 전체보기를 대체합니다. 이 글꼴은 특정 중국어의 모든 다른 형태를 나열하는 데 사용됩니다.calt Context 교체, Qu 와의 Monu와 비슷한 컨텍스트에 따라 Glyph를 교체하십시오.salt 스타일 교체는 컨텍스트를 보지 않고 상황을 보지 않고 대체하는 두뇌없는 기능입니다.case 대문자에 중점을두고 구두점 수직 위치는 사례 민감성, 수치 적 대문자 등, 서양 언어 특징입니다.ccmp 글꼴 재구성, 예를 들어 연속 및 고르지 않은 대시, 중앙 타원cpct 구두점 중심, 구두점 교체, 동아시아 특성 교체fwid 전폭적 인 캐릭터 너비와 캐릭터 모양의 교체는 거의 동아시아의 서양 언어 특징으로 간주됩니다.hwid 반 폭이 위와 동일합니다pwid 비례 문자는 위와 동일하며 기본적으로 서구 언어 특성입니다.halt 캐릭터는 넓고 반 광역의 동아시아 특성이며 동아시아 단일 아시아 구두점의 왼쪽과 오른쪽 여백 만 조정합니다. 이 글꼴은 구두점 및 압출에 사용됩니다.palt Font 너비 비율은 단일 리터의 왼쪽 및 오른쪽 여백 만 조정합니다. 이 글꼴은 전체 너비의 영어를 짜는 데 사용됩니다ital , 동아시아의 서구 언어 특성. 이 글꼴은 「」 뇌졸중 방향의 반 ⸤⸣ 으로 대체하는 데 사용됩니다 (테스트)kern 기본적으로 서양 언어 기능 인 글꼴 간격을 조정합니다. 이 글꼴은 구두점 및 압출에도 사용됩니다 (레이아웃 기능이없는 소프트웨어에 적용 가능)liga Standard Hyphenfi → fidlig 적절한 것으로 하이픈으로 표시되고 기본적으로 닫힙니다. 예를 들어 !? → ⁉lnum 플러시 숫자, 숫자 글리프를 교체하십시오onum 클래식 숫자는 소문자와 마찬가지로 숫자는 고르지 않습니다.pnum 비례 숫자는 불평등 한 폭으로 대체됩니다tnum 목록 번호, 모니 스페이스 번호로 대체되었습니다vert 교체, 동아시아 특성vrt2 수직 행 회전, 위와 동일하게 회전하지 않고 서쪽 수직 행을 해결하고 싶습니다.vkrn 수직 글꼴 간격, 위와 마찬가지로 서양 언어로 수직 글꼴 문제를 해결하고 싶습니다. 이 글꼴은 수직 구두점 (테스트)에 사용됩니다.zero Slash 0을 대체하고 0 과 o 의 차이를 더 분명하게 만들면 슬래시를 긁을 필요가 없습니다.CQBL 이것은 사용자 정의 기능 이며이 글꼴 만 지원합니다. 글꼴을 가능한 한 Caoquan 기념비의 원래 모양으로 복원하십시오.font-feature-settings:'CQBL';소프트웨어가 이러한 기능을 호출 할 수없는 경우 수동으로 소프트웨어를 해결할 수 있습니다. 예를 들어, 일부 기능은 Glyph를 자동으로 교체 한 다음 Glyph를 Glyph List.txt에 직접 복사 할 수 있습니다.
mark Mark Positioning, Western Phonics 또는 가명 및 클라우드 포인트 사용 특성,이 글꼴은 물론 중국 Pinyin을 지원해야합니다.qwid 쿼드 너비,이 글꼴은 1/4 um 숫자에만 사용될 수 있습니다.twid 3 분짜리 캐릭터 너비,이 글꼴은 emec inver 숫자에만 사용될 수 있습니다.ss01 스타일 세트 #,이 글꼴 계획은 ss16 을 지원합니다.vhal 캐릭터는 높이가 반 모양이며 동아시아 특성이며 동아시아 구두점 단일의 상단 및 하단 여백 만 조정합니다. 이 글꼴은 수직 구두점 압출에 사용됩니다.vpal 캐릭터는 비율이 높고 위와 동일하며 단일 리터럴의 상단 및 하단 여백 만 조정합니다. 글꼴 소스 파일에서 글꼴 모양의 식별을 용이하게하기 위해 만들어졌습니다.
曺? 와 같은曹로 간주됨)를 구별하지 않으며, 많은於을 완전히 다른 글쓰기 방법과後단순화 된 언어로만 구별하지 않습니다 :于,后穀谷구별되는 모든 파일은 자연스럽게 "… 엄격한 Statistics.txt"입니다.曹×6 은 "CAO"( 복제 )가 Stele에 6 번 나타나고 처음으로 비문에 나타납니다. 문자는 소스 파일에서曹1 로 기록됩니다.全_1 한 번만 나타나는 것을 의미하며 ( 태양 문자 ) 문자의 모양은 숫자로 구별되지 않고全됩니다.曹02 는 순서 이며이 캐릭터는曹2 로 작성됩니다.之×17之×H , 문자의 모양은之1 . 그건 그렇고 : b = 11, c = 12.怀_2 는 특별한 경우입니다. 캐릭터 모양은懷작성됩니다. Stele의 맥락에 따르면,褱×2 다른 몸체로 간주 될 수 있습니다 (캐릭터 모양은褱기록됩니다).+ 표시로 강조됩니다. "stele"이라는 단어가碑+ 로 기록되면碑隶隸飴만드는 데 우선 순위를 부여합니다綿碑+隸+ 생성되었습니다.| 다음에 의견이 나옵니다. ≈ → 거의 동의어를 의미 ≠ . 그건 그렇고, Baidu 백과 사전에는 오류가 너무 많습니다.글꼴에 존재하는 글리프 목록, 라인 당 하나의 글리프.
宽泛统计.txt 참조하여 ; 분리하려면 TXT를 참조하십시오.tab符이어지고 일부는 일대일입니다. tab符없으면 글리프는 해당 문자가 없거나이를 호출하려면 구약 특성이 필요하다는 것을 의미합니다.之글꼴은 비문에 17 번 표시되므로 각 단어 변형의 상한은 16으로 설정되며 개인 영역의 U+E460 ~ EFFF는 레이아웃 기능이없는 소프트웨어 복사에 편리합니다. 각 단어에 대한 전체 코드를 유지하십시오. 규칙은某字1~15 U+Exx1~ExxF 에 해당하고某字16 U+Exx0 에 배치된다는 것입니다 (변형이 많지는 않지만 ...). xx 의 값은 먼저 수행됩니다. 물론, 민간 지역이 미래에 충분하지 않다면 개인 지역을 추가해도 괜찮습니다.이 지역의 모양은 원래 기념비를 반복하지 않습니다.fwid hwid twid qwid 와 같은 다른 웨스턴 조판 특성에 사용되는 캐릭터는 중국어 구부러진 견적 마크에 대해 u+e018 ~ e01f가 남아 있습니다 (u+2018 ~ 201f에 해당, 내 ctrl zpix는 비슷합니다). , u+e0b0 ~ e0b3 또는 파워 라인 기호를 피하기 위해 비워 두십시오.fwid hwid 조정 여부에 관계없이 중국어로 반쯤 따옴표가 될 것입니다.onum pnum OSF : Oldstyle, Classical 비율, 즉이 글꼴의 기본 스타일입니다. 예외 : Font 6 8 's OSF는 LF 스타일과 같습니다.lnum tnum TF : Tabular, Equal Width Flush, Exception :이 글꼴 TF는 반 폭 ( hwid )에 해당하며 6 의 TF는 OSF 스타일과 같습니다.onum tnum tosf : Monospace Classical, 예외 :이 글꼴 tosf는 또한 반 넓은 것과 동일하며 6 8 tosf는 TF 스타일과 같습니다.lnum pnum lf : 라이닝, 비율은 동일합니다zero *num Zer0er : 슬래시 (0)