
Greybeard는 아이에 스트레인을 좋아하지 않는 모든 픽셀-완벽한 괴상한 모든 것을위한 청키 한 단일 불꽃 비트 맵 프로그래밍 글꼴입니다. 대부분 몇 번의 조정이있는 UW TTYP0의 벡터 포트입니다.
그것은 대부분의 라틴어 및 키릴 알파벳, 그리스어, 아르메니아, 그루지안, 그루지야 (mkhedruli), 히브리어 (캔 틸리 화 마크가없는), 태국, 대부분의 IPA (UPA 없음), 표준 구두점, 공통 기호, 일부 수학, 선 그래픽 및 몇 가지 dingbats (약 3000 개의 유니 코드 특성)의 대부분을 다룹니다.
11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 및 22의 다음 픽셀 크기로 렌더링 된 개요 글꼴로 제공됩니다. 이들 각각은 대담한 변형을 가지며 이탈리아 변이체는 15, 16, 17 및 18에 제공됩니다. 또한 15, 16, 17 및 18에서 이탤릭체 변형이 제공됩니다. 또한 이탤릭체 변형을 가진 모든 폴란드는 실험 자동 생성 굵이의 변형을 가지고 있지만, 이들 수있는 마일리지를 갖는 마일리지는 실험적입니다.
그것은 밤 늦게까지 Blue Borland 컴파일러의 White를 쳐다보고있는 신화적인 Sysops의 이름을 따서 명명되었습니다. 어떤 사람들은 여전히 응시한다고 말합니다 ...

글꼴 파일은 릴리스 페이지에서 다운로드 할 수 있습니다
Greybeard는 픽셀-완벽한 디스플레이 용으로 렌더링되는 포인트 크기로 이름이 지정된 여러 별도의 글꼴로 나뉩니다. 이를 사용하려면 원하는 변형을 설치 한 다음 편집기 또는 터미널의 글꼴 크기를 일치하도록 설정하십시오. 예를 들어, 18px 크기가 마음에 들면 Greybeard-18px*.ttf 설치하고 응용 프로그램에서 크기를 18pt 로 설정하십시오. 윤곽선이 생성되는 방식으로 인해 배수도 작동해야합니다.
코드 편집기의 경우 간격을 유지하기 위해 명시 적 라인 높이를 설정해야 할 수도 있습니다. 예를 들어, VSCODE에서 라인 높이를 약 1 로 설정하는 것이 잘 작동하는 것 같습니다.
글꼴이 다른 크기로 나뉘어지는 이유는 창문이 비트 맵 글꼴에 대한 바보의 종류 때문입니다. 이론적으로 .ttf 는 다양한 포인트 크기 (비트 맵 스트라이크라고 불리는 기능)의 비트 맵 버전을 포함하지만 Windows는 터미널에서 글꼴을 쓸모 없게 만드는 부작용이있는 매우 구체적이고 간단한 경우를 제외하고는이를 무시하기로 결정했습니다. 이것은이 글꼴에 용납 할 수 없으므로 여기에 있습니다. 이 제한을 중심으로 한 방법을 알고 있다면 진행중인 문제에 대해 의견을 제시하고 PR을 내 방식으로 보내주십시오.
GreyBeard에 대한 대부분의 작업은 원래 비트 맵 글꼴 인 UW TTYP0을 최신 개요 형식으로 변환하기 위해 툴킷을 조립하고 있으며, 선명하게 렌더링되도록 노력했습니다. 실제 글리프는 여전히 UW TTYP0의 최초 제작자 인 Uwe Waldmann의 작품입니다. 몇 가지 조정이 있었으며 프로젝트가 진행됨에 따라 몇 가지가 더있을 것입니다. 그러나 우리는 UWE의 모든 노력 없이는 포괄적 인 비트 맵 글꼴을 갖지 못할 것입니다. 이름이 다른 이유는 매우 간단합니다. uw ttyp0을 사용하는 MIT 라이센스는 글리프를 추가하거나 변경하는 변경 사항이 원래 저자로부터 해산 할 수있는 방식으로 글꼴의 이름을 바꿔야한다는 추가 조항을 규정합니다. 아무도 자신이 쓰지 않은 것에 대한 지원 요청이나 불만으로 스팸을 받기를 원하지 않기 때문에 이것은 의미가 있습니다. 완전히 다른 이름을 부여함으로써 나는 이것을 피하고 싶습니다. 또한 "Greybeard"는 재미있는 이름입니다. 그래서 예. 모든 문제는이 프로젝트를 대상으로해야합니다.
다음은 uw ttyp0과의 차이의 간단한 목록입니다.
# Glyph를 고정하여 "뾰족한"을 덜 만들었습니다. 테스트를 위해 글꼴을 직접 구축하려고하거나 스타일 변형을 선택하려면 내가 만든 모든 필요한 도구를 한 곳에서 수집하기 위해 BitMap-Font-Vector Build 컨테이너를 사용하는 Dockerized 빌드 프로세스를 사용할 수 있습니다. 좋아하는 변경 사항을 작성하고 ./scripts/docker_build.sh 실행하면 font_out 에서 .ttf 파일을 생성합니다. 이 스크립트로 원하는 대상을 지정할 수도 있습니다. 아마 당신이 관심있는 것 :
ttfswoff2spcfs 참고 : woff2s 대상은 .ttf 파일도 생성되며 .woff2 파일을 생성합니다.
대부분은 아마도 build/VARIANTS.dat 만 수정하고 글꼴을 재구성하기를 원할 것입니다.
트리 Under /build 원래 Repo와 동일한 레이아웃이며 중간 .BDF 파일을 빌드 한 다음 .ttf 및 .pcf 파일을 모두 생성하는 데 사용됩니다. 중간 .BDF 파일은 build/VARIANTS.dat 의 설정을 build/bdf 의 파일에 적용하여 생성되며, 이는 글꼴의 진실의 원인이됩니다.
build/INSTALL 의 수동 지침은 레거시 목적으로 주변에 보관되어 있으며 GZIPPED PCF 글꼴을 생성하고 설치하기 위해 준비되어 있으므로 요즘 누구에게나 유용하지 않을 수 있습니다. 지원하는 환경에 글꼴을 설치하는 경우 아마도 자신이하고있는 일을 알고있을 것입니다.
대부분의 테스트는 MACOS에서 수행되므로 Windows 및 Linux에는 눈이 많이 없습니다. 플랫폼에서 사용 및/또는 렌더링에 문제가있는 경우 문제를 제기하십시오.