wulin.comの記事紹介(www.vevb.com):xhtmlでのフラッシュの少し使用。
1.従来のフラッシュライティング方法はテストに合格できません
2。従来のフラッシュライティング方法には、視力に影響を与えるためにIE7に点線の境界線があります
3.従来のフラッシュライティング方法は、各ライティングの大規模なコードであり、同じページに複数のフラッシュを表示するのに役立ちません。
以下は、JSに変換して呼ばれる方法です。
<!doctype html public - // w3c // dtd xhtml 1.0 transitional // en>
<html xmlns = lang = utf-8>
<head>
<title> </title>
<メタhttp-equiv = content-type content = text/html; charset = utf-8 />
<script type = text/javascript>
関数フラッシュ(ur、w、h){
document.write( '<object classid = clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000 id = obj1 codebase =#version = 6,0,40,0 border = 0 width ='+w+'height ='+h+'>');
document.write( '<param name = movie value ='+ur+'>');
document.write( '<param name = quality value = high>');
document.write( '<embed src ='+ur+'pluginspage = type = application/x-shockwave-flash name = obj1 width ='+w+'height ='+h+'>');
document.write( '</object>');
}
</script>
</head>
<body>
<スクリプトタイプ= text/javascript> flash( 'http://client.joy.cn/flvplayer/451974_1.swf','100','80'); </script>
<br />
<br />
<スクリプトタイプ= text/javascript> flash( 'http://www.flash8.net/uploadflash/68/flash8net_67466.swf','500','375'); </scrip>
</body>
</html>
利点(上記の従来の執筆方法の欠点に対応):
1。テストに合格します
2。つまり、点線の境界線はありません
3。無制限の通話。 JSコードをJSファイルとして個別に保存して呼び出すと、多くのコードが保存されます。単に数字で計算したとしても、JSを呼び出すコードは、フラッシュ自体の挿入コードよりも単純です。もちろん、前提は、ウェブサイトにフラッシュを挿入する場所が1つだけではないということです。