ソフトウェア開発のプロセスにおけるブレーク、継続、戻りの違いと接続、ロジックは非常に重要です。 コードの仕様も非常に重要です。多くの場合、詳細は成功または失敗を決定します。コードを書くときは、言語の役割と使用される方法とシーンを理解する必要があります。休憩、続行、返品の違いとつながりを紹介しましょう。
1。ブリーム:
(1)。サイクル本体の他のステートメントとサイクル条件を無視します。
(2)サイクルの層からジャンプすることができます。 [レイヤーごとの判断レイヤー、徐々に飛び出す]
(3)サイクルでは、サイクルの実行が強制的に終了します。つまり、サイクルプロセス全体が終了し、実行サイクルの条件が確立され、サイクルステートメントの下の文が確立されているかどうかは決定されません。直接回転します。
(4)。
一般的に言えば、近くの現在のループ全体を終了するという原則。
2。返品:
(1)現在の方法からrturn出口、コールメソッドのステートメントに戻り、実行を継続します。
(2)返品値のデータ型を呼び出す値を返す。
(3)。
3。続行:
(1)。このサイクルの実行の終了、つまり、現在のサイクルでの連続ステートメントの後に実行されていない声明、次のサイクル条件を判断します。
(2)。
(3)。
コードは次のとおりです。
次のようにコードコードをコピーします。
public static void test(){
for(int i = 0; i <10; i ++){
if(i == 3){
// 壊す; //
// [i = 3の場合]を続行し、i = 4のループを実行し続けます
戻ります。/関数全体を直接終了します
}
System.out.println( "----" + i);
}
System.out.println( "-111--");
}
写真を添付する:
返されたとき:
それが構成されているとき:
それが壊れているとき: