フルスピード製鋼の熱発生を抑制するには 3 台の蒸気エンジンが必要ですが、わずかに少ない量の火山噴火の場合は 2 台の蒸気エンジンで抑制できます。これは、金属精製装置の熱がモジュールで回収されない場合、周囲の温度が非常に早く上昇するだけでなく、建設プロセス中に、間違った鋼材やその他の材料を使用しないように注意する必要があります。材料は非常に重要な部分です。最初のステップは、注水ドアを真空にすることです。3 番目のステップは、建物を組み立てて、蒸気室に水を注入することです。 4番目のステップは背景の建物を構築することです。5番目のステップは仕上げ作業と液体の注入です。

「Anoxic」製鋼モジュール構築手順の共有
なぜ製鋼モジュールを構築するのでしょうか?
野生での製鋼の場合、冷却源として野生の大きなプールを見つけることで一時的に鋼を入手できますが、この方法は持続可能ではないため、環境で少なくとも 5 トンの鋼を製造した後に製鋼モジュールを構築することをお勧めします。野生。 (下記の製鋼モジュールは最大 1.6 トンの鋼材のみを必要とします)
初心者の友人は、金属精錬器の仕組みが少し複雑であることを理解していないかもしれませんが、簡単に言うと、金属精錬器が鋼を製造するためにフル稼働している場合、平均熱生成量は平均熱量よりもさらに高くなります。サイクル全体での火山の生産量はさらに高くなります。
フルスピード製鋼の熱発生を抑制するには 3 台の蒸気エンジンが必要ですが、わずかに少ない量の火山噴火の場合は 2 台の蒸気エンジンで抑制できます。これは、金属精製装置の熱がモジュールで回収されない場合、それは周囲の温度を急速に上昇させるだけでなく(特に初心者の中には金属精製装置を基地の近くに設置する人もいます。これは基本的に火山を設置するのと同じです)、また発電に使用できる大量の熱を無駄にします。
計算内容の話は省きますが、結論から言うと、機械属性0で光加速度ゼロの悪役が最大1200Wの精錬機を使ってアルミニウム、ニオブ、鉄、鋼を精製しても、熱があれば大丈夫です。蒸気エンジンはすべてリサイクルされており、最終的には電力を消費しないだけでなく余剰電力も得られます。
特に製鉄の場合、3 基の蒸気エンジンをフル装備して 1KW 以上の追加電力を得ることができ、電子制御ステーションを使用してチップを追加すると、悪役の操作レベルが上がるにつれて 2KW 以上の電力を節約できます。照明が加速すると、さらに増加します(電力は増加しませんが、正味余剰エネルギーは増加します。エネルギーは電力と時間の積です)。
これがまだ少し抽象的である場合は、右上隅にある「コロニー サイクル レポート」を開くと、各サイクルでのさまざまな機器の電力消費量と発電量 (ジュール単位) が一目でわかります。製鉄モジュールが生成できる電力量は非常に大きいです。

(主にモジュールが内蔵されていないため、熱による温度問題と1200Wの消費電力が大きな負担となります)
製鋼モジュールの構築
建設プロセスでは、材料の選択に注意を払う必要があります。間違った鋼材やその他の材料を使用しないでください。後のモジュールでは、温度管理にますます注意が払われるようになります。材料は非常に重要な部分です。
最初のステップはフレームワークを構築することです
断熱レンガには火成岩を選択するのが最善であり(セラミックの方が良いですが必須ではありません)、窓レンガにはダイヤモンドを使用する必要があり、ダイヤモンドが入手できない場合は金属レンガを使用できます(ただし鉛は使用できません)。全体のサイズは18X16で、標準的な3階建ての高さです。乾式ボードの壁を貼り付ける必要がないため、初心者がグリッドを数えるのに便利です。

2番目のステップは、注ぎ口を掃除機で掃除することです
ウォーターゲート事件、私は原油か石油を選ぶのが最善だと提案します。この3か所に少しずつ注いで、余分な液を拭き取れば自然に水門が出来上がります。右上隅にある空のボトル容器を使用して、さらにいくつかの樽を注ぐことができ、その後の冷却のために上下の層を油で覆うことができます。 (高負荷のワイヤボンディングプレートには鉛も使用可能)

注ぐとこんな感じで下に真空断熱材が出来上がります。 ちなみにエアポンプを設置して真空引きしますが、右上の部屋を真空引きしないように注意してください。

3番目のステップは、建物を建ててスチームルームに水を注入することです(少なくとも1トン)
最初に最上層を見てみましょう。温度は約 30°C に制御されるため、鉛が最上層の材料として使用できます。これは 5 階建てであり、少ないため、最初に最上層を構築することに注意してください。人々は上部には到達できません。最初に上部のはしごを構築する必要があります。 (ライトの隣にあるのはクローンモーションセンサーです)

背面は手の届かないところにあるので、最初にワイヤー、オートメーション、キャリアレールを接続します。



それから真ん中に蒸気機関の層があり、これはすべて鉛を使用できますが、言うことはありません。

最後に、下のスチームルームです。内部の素材に特に注目してください。大型変圧器、液温調整器、自動洗浄機はスチール製、ガラス炉はセラミック製(セラミックがない場合は最上階の窯を使って精製してください)、温度センサー、液体パイプライン温度センサーは鉛製でもよく、排水口や輸送保管庫などの機器は問いません。

4 番目のステップは、背景の建物を構築することです。
1つ目は、ワイヤーに鉛を使用できることです。 (この時に主回路を接続すると左下のトランスが発熱します。モジュールが起動しない場合は過熱して破損する可能性があります。修理は可能ですが、電源を接続することもできません)モジュールを起動する前に変圧器を取り外してください。)

自動化の場合、信号ラインに鉛を使用でき、温度センサーは >135°C に設定され、液体パイプラインの温度センサーは、液体冷却の起動を避けるために最初に最大温度よりも高く設定されます。 (このステップは非常に重要です)

輸送トラック、それがどのように接続されているかは関係ありません。

最後に、液体パイプラインです。これが重要なポイントです。これまでのものは問題ありませんが、液体パイプラインはまったく変更できません。
簡単なものから難しいものまで、まず蒸気エンジンのドレンポートとガラス炉を断熱液体パイプ、できれば火成岩(特にガラス炉の部分)で接続します。

次に、私たちが話している液体冷却サイクルがあります。これまでの記事を読んだ友人ならよく知っているはずですが、間違ったタイプのパイプやパイプ ブリッジを接続しないように注意してください。 。ヒートパイプには鉛を使用しないでください。断熱パイプには火成岩を使用するのが最善です。液体冷却の場合は、白いポートと緑のポートを接続してください。間違えるとパイプが破裂してしまいます。

最後に、モジュール全体の焦点でもある金属精製装置のパイプを接続し、金属精製装置の冷却剤が蒸気室で完全に熱交換できるようにします。ダイヤモンドレンガとヒートパイプ間の熱交換を利用することで、特に密なレイアウトでなくても、熱を非常によく交換できます。ヒートパイプには鉛を使用しないでください(鉛を使用すると溶ける可能性があります)。

5番目のステップは、液体を注ぐ仕上げ作業です。
まず、液体冷却器に液体と汚染された水を入れます。液体冷却器が自動的に停止していることを確認してください (または、液体冷却器の電源がオフになっていないことを確認してください)。充填プロセス。充填後、液体を充填しているパイプブリッジを取り外します。

金属精製装置に冷却剤を充填します。冷却剤は「石油」でなければなりません、「石油」を使用する必要があります、「石油」です。 ! !間違ったスキブを充填したとしても、理由は聞かないでください。これは黄オレンジ色の油であり、黒っぽい原油や他の液体ではありません。
同様に、ブリッジ充填液と精製装置の直接充填の唯一の違いは、充填後に800KGの石油しか貯蔵できないことです。最初にブリッジを解体せず、悪役がやって来て精製装置を起動して何でも精製します。パイプラインに事前に充填できるように、400kgのオイルを残し、パイプラインブリッジを取り外します。

すべてを充填すると、おそらく次のようになります(リファイナーの緑色のポートでオイルが詰まっていない限り)

上のボックスでは、左側で金属鉱物、化石など(精製のニーズに基づいて)をチェックでき、右側のボックスで石炭と粘土(ニーズに基づいて)をチェックできます。ローダーが砂を刻みます。電子制御ステーションは通常、鉛を選択します。将来的に他の金属が多数存在する場合は、他の金属に置き換えることができます。
何を精製するかに関係なく、まずリファイナーを起動し、蒸気チャンバー内の水が蒸気に変わるまで待ってから、液体クーラーを起動します (液体パイプラインの温度センサーを 30°C 以上に設定します)。そうしないと、液体冷却器が過熱して損傷する可能性があります。
この時点でモジュールは完成し、蒸気室の最高温度は約 210°C になります。
悪役がすぐに到達できるように、通常は基地の外側に近い特定の場所を選択します。断熱されているため、温度の問題を心配する必要はありません。