元の画像素材はあまり高ピクセルではないため、わずかに色かぶりがあります。取り扱いには注意が必要です。キャラクターの顔の輪郭は比較的ぼやけているため、細部の処理は容易ではありません。色調や装飾もお好みに合わせて調整可能です。
原画

最終効果

1. 元の画像素材を開き、塗りつぶし色 #FBF8DF で新しいレイヤーを作成し、レイヤーの描画モードを「乗算」に変更し、レイヤーの不透明度を 70% に変更します。効果は次のとおりです。

<図1>
2. オプションの色調整レイヤーを作成し、白色を調整します。パラメータ設定は図 2 に示すようになり、効果は図 3 に示すようになります。

<図2>

<図3>
3. 新しいレイヤーを作成し、Ctrl + Alt + Shift + E を押してレイヤーをスタンプし、キャラクターの肌を滑らかにしてから、スミアツールを使用してキャラクターの髪を滑らかにします。おおよその効果は次のとおりです。

<図4>
4. チャンネルミキサー調整レイヤーを作成し、青色を調整します。パラメータ設定は図 5 に示すとおりであり、効果は図 6 に示すようになります。

<図5>

<図6>
5. 新しいレイヤーを作成し、レイヤーをスタンプし、メニューを選択します: [イメージ] > [モード] > [ラボ カラー]、[Disjoint] を選択し、[イメージ] > [イメージを適用] を実行します。 パラメーター設定は図 7 に示すとおりで、効果は次のとおりです。図 8 にあります。

<図7>

<図8>
6. メニューを選択します: 画像 > モード > RGB カラー、結合解除を選択し、新しいレイヤーを作成します。Ctrl + Alt + ~ を押してハイライト選択範囲を表示し、白で塗りつぶします。レイヤー ブレンド モードを「スクリーン」に変更します。レイヤーの不透明度を変更します: 60% に変更すると、効果は以下のようになります。

<図9>
7. カーブ調整レイヤーを作成し、以下のようにパラメータを設定します。

<図10>