エディゾン
Nintendo SwitchのOSであるHorizonのホームブリューセーブファイルダンパー、インジェクター、およびオンコンソールエディター。 Atmosphere 0.10.0+を使用している場合は、Edizonのスナップショットバージョンを使用する必要があります。 Edizonの古いバージョンは、最新の雰囲気では機能しません。
概要
Edizonは、3つの異なる主要な機能で構成されています。
- ファイル管理を保存します
- ゲームセーブの抽出。
- 抽出されたゲームセーブの噴射(あなたとあなたの友人がファイルを保存)。
- savefilesのhttps://anonfile.comに直接アップロードします。
- システム上のすべてのゲームのすべての保存ファイルのバッチ抽出。
- ファイル編集を保存します
- 使いやすく、スクリプト可能で、簡単に拡張可能なオンコンソール上の編集を保存します。
- 組み込みの保存エディターアップデーター。
- オンザフライメモリ編集
- RAM編集のようなチートエンジン。
- Atmosphèreのチートモジュールを介したRAMの値の凍結。
- 雰囲気のチートをロード、管理、および更新するためのインターフェイス。
すべてが使いやすく、在宅式の設置が簡単な1つの1つに詰め込まれています。
画像
エディターの構成とスクリプトファイルを保存します
ワーキングエディターの構成およびエディタースクリプトファイルをダウンロードするには、このリポジトリにアクセスしてください
独自のエディタ構成およびエディタースクリプトファイルを作成する方法の詳細については、Wikiページをご覧ください。
インストール方法
- GitHubリリースページから最新リリースをダウンロードしてください。
- ダウンロードしたzipファイルを開梱し、Nintendo SwitchのSDカードにファイルを配置し、フォルダーをマージします。
- 無料のオープンソースCFWのような雰囲気を使用して、HBMENUを起動し、そこからエディゾンを開始します。
- チートマネージャーを使用したい場合は、チートだけがサポートされているため、絶対に雰囲気を使用する必要があります。
- 最高の体験をするには、
/atmosphere/system_settings.iniファイルを開き、 dmnt_cheats_enabled_by_default = u8!0x1をdmnt_cheats_enabled_by_default = u8!0x0に変更します。
コンパイルする方法
git clone https://github.com/WerWolv/EdiZonを使用して、エディゾンリポジトリをコンピューターにクローンします。- devkita64をダウンロードしてインストールします。 devkitproツールチェーンがバンドルされています。
- devkitproが付属しているPacmanパッケージマネージャーを使用して、Libnx、Portlibs(
switch-portlibs )、Freetype2( switch-freetype )をダウンロードしてインストールします。 - コンパイルの残りの部分は、
makeコマンドを使用して機能します。
不和
Edizonの使用またはSave Editorの構成とスクリプトの作成をサポートするには、Discord:https://discord.gg/qya38t8でエディゾンサーバーにお気軽に参加してください。
クレジット
ありがとう...
- 驚くべきツールチェーンのためのdevkitpro!
- ダンピング/注射を保存するための3096
- チェックポイントからのコードについては、Bernardo Giordano。
- HomebrewランチャーGUIおよび共有フォントコードのSwitchBrew。
- ThomasNet-MCのほとんどの保存バックアップおよび復元コードとアップデータースクリプト。
- バッチバックアップと編集のみのモードのためにTrueCold。
- Edizonデバッガー用のOnePieceFreakと多くのレビュー実装。
- Travis CI構成と構成作成者のJojo。
- AC_Kサーバーサイドの更新スクリプトとEdizon Save Webサイトのヘルプ。
- Jakibakiは、インスピレーションとして使用されたRAM編集とSys-Necheatの実装に関する彼女の大規模な支援について。
- AARCH64ハードウェアのSCIRESMは、SHA256コード、Atmosphèreチートエンジンの実装、および開発中のサポートを加速しました。
- 美しい現在のアイコンのためのKardch 。
- 美しい古いアイコンのためのbernv3 。
- このプロジェクトを実現するためのすべての構成クリエーター!
- 彼の偉大なJSON図書館のためのNlohmann。
- Nanojpeg JPEGデコードライブラリのMartin J. Fiedler。
- スクリプト言語のためのルア。
- スイッチへのPythonポートのスクリプト言語用のPythonとNX-Python。