DNAIエディターは、ノード編集でコーディングできる視覚的なスクリプトソフトウェアです。このエディターでは、ハブで共有できる「.dnai」ファイルを作成できます。それらの「.dnai」はバイナリファイルであり、プラグインで読むことができます。
今のところ、ここで見つけることができるUnity3Dプラグインが既にあります。現在、JSアプリケーションでDNAIを読むためにJavaScriptライブラリに取り組んでいます。
私たちの主な目標は、さまざまなソリューションよりも「ロジック」を共有する方法を提供することです。
WindowsおよびMacOS on dnai Webサイト用にダウンロードできます。
自動運転車は実生活では役立つ可能性がありますが、そのようなAIはビデオゲームにも本当にいいです。非常に基本的なケースでは、車は障害物を避けるために2つの距離センサーを使用できます。1つは左、もう1つは右側です。背後にある「論理」は、次のように定義できます。
回避の背後にあるロジックを抽出すると、ビデオゲームでは、距離センサーの代わりにRaycastを使用して、左センソルダンスとrightsensordistanceの入力として使用していることがわかります。私たちが見ることができるように、あなたが実際の生活であろうとビデオゲームであろうと、背後にあるロジックは同じままです。
ここでのアイデアは、そのようなケースを処理できるインターフェイスを提出することです。これは、編集者によって作成された「.DNAI」ファイルを使用するからです。今のところ、Unity3Dプラグインしか持っていないため、この時点でUnityでのみテストできることに注意してください。 Futurでは、ソリューションに互換性と関心を高めるために、JavaScriptとPython機能を持ち込みたいと考えています。
編集者をテストしたい場合は、当社のWebサイトhttps://dnai.io/downloadから取得できます。
インストールの指示に従う必要があります。Windows10とMacOSの枯渇を維持します。
QT> = 5.10.1を使用してソフトウェアをコンパイルできますが、適切に実行するには「コア」ライブラリが必要になります。
git clone https://github.com/Nicolas-Constanty/Dnai.Editor.git
git submodule update --init --recursive
実際のドキュメントを改善する必要がありますが、今のところここでドキシゲンを見つけることができます。
Adrien Wery-ウェブサイトAPIおよびdnai.editor(github)
Fernand Veyrier -Dnai.core(コンパイル用の仮想マシン)およびUnity3Dプラグイン(Github)
Nicolas constanty -dnai.editor and webサイトデザイン(github)
Quentin Gasparoto -dnai.core(コンパイル用の仮想マシン)およびdnai.editor(github)
Victor Gouet -dnai.server、Deploiement Windows/Macおよびdnai.editor(github)
このプロジェクトに参加した貢献者のリストも参照してください。
QTオープンソースライセンスを使用して、(L)GPL V2/3ライセンスの下でライセンスされています。