MODELITA
1.0.0
Modelitaは、3Dモデリング、ラケット、ポストGIS、ブレンダーの統合のドメイン固有の言語(DSL)です。このドキュメントは、バージョン0.2をカバーしています。
Modelitaをセットアップする前に、次のインストールを確実にしてください。
ModelITAをダウンロードしたら、 ./modelita Modelitaを使用してターミナルからプログラムを実行できます。開始すると、インタラクティブモードに入り、コマンドを入力して3Dシェイプを作成できます。
| 指示 | 説明 |
|---|---|
| 上 | カーソルを上に移動します |
| 下 | カーソルを下に移動します |
| 左 | カーソルを左に移動します |
| 右 | カーソルを右に移動します |
| フォワード | カーソルを前方に移動します |
| 後方 | カーソルを後方に移動します |
| 指示 | 説明 |
|---|---|
| Rotate-x+ | X軸の周りで90度回転する(+) |
| Rotate-x- | X軸の周りで90度回転する( - ) |
| 回転+ | Y軸の周りで90度回転する(+) |
| 回転式 - | Y軸の周りで90度回転する( - ) |
| 回転Z+ | Z軸の周りで90度回転する(+) |
| 回転Z- | Z軸の周りで90度回転する( - ) |
| 指示 | 説明 |
|---|---|
| a | 現在の位置を頂点として追加します |
| b | 現在の形状をクリアします |
| 選択します | 現在のカーソル位置を印刷します |
| 始める | 形状をOBJファイルに保存します |
| 指示 | 説明 |
|---|---|
| 押す | 現在の位置と回転を保存します |
| ポップ | 最後に保存された位置/回転を復元します |
ModelItaを使用すると、アクションを自動化するためにカスタムシンボル(コマンド)を定義および保存できます。
新しいシンボルを定義するには:
定義する 新しいシンボル名:my-symbolを入力します コマンドを入力する(リストとして):(右に)
| 指示 | 説明 |
|---|---|
| 保存 | 後で使用するためにシンボルを保存します |
| 負荷 | 以前に保存されたシンボルをロードします |
使用例:
;シンボルを保存します 保存 保存するにはシンボル名を入力してください:my-symbol ;保存されたシンボルをロードします 負荷 load:my-symbolにシンボルファイル名を入力します ;定義されたシンボルを使用します 私のsymbol
objimporter.pyスクリプトは、Modelitaによって生成されたOBJファイルのインポートをブレンダーに自動化します。
セットアップ手順:
models/ディレクトリにありますobjimporter.pyを選択します| 特徴 | 説明 |
|---|---|
| オートクリーンアップ | インポート前に以前のオブジェクトを削除します |
| ディレクトリスキャン | OBJファイルを自動的に見つけます |
| デバッグ情報 | インポートプロセスの詳細/エラーを表示します |
注記
startコマンドはShape DesignをOBJファイルに保存し、 saveコマンドは記号を定義しました。モデリタを効果的に使用するには、この区別を念頭に置いてください。