Card Thief, yang memiliki gaya "Dark Dungeon", menggunakan kartu strategis untuk mensimulasikan gameplay siluman dan mencuri. Ini dianggap sebagai keberadaan unik di antara permainan kartu.
Meskipun tidak ada bahasa Mandarin, logika permainannya cukup sederhana. Tujuan dari permainan ini adalah untuk membiarkan "pencuri" melarikan diri dengan lancar. Pengoperasiannya adalah "koneksi satu langkah" yang sederhana, dan setidaknya dua kartu harus dihubungkan setiap kali.

Selain kartu "Pencuri" Anda sendiri, ada total 44 kartu dengan fungsi berbeda di kumpulan kartu, yang ditempatkan secara acak dan berinteraksi satu sama lain. Ketika kartu-kartu ini habis, "penutup lubang got" akan muncul. Setelah Anda mencapai penutup lubang, Anda dapat melewati level tersebut.

Sudut kanan atas setiap kartu ditandai dengan nilai putih, biru atau emas. Putih dapat meningkatkan "nilai tersembunyi" Anda, biru akan mengurangi "nilai tersembunyi" Anda, dan emas mewakili jumlah koin emas yang Anda peroleh.
Setiap tindakan akan menghabiskan "nilai tersembunyi" kartu "pencuri". Setelah nilainya habis, misi dapat gagal dengan mudah.
Perhatikan bahwa "nilai tersembunyi" bukanlah nilai kesehatan dan dapat berupa angka negatif. Namun jika nilainya 0, Anda akan dikenakan berbagai batasan dan dapat dengan mudah ditangkap oleh penjaga.

Oleh karena itu, Anda harus memperhitungkan dengan cermat setiap langkah yang Anda ambil, menghindari (membunuh) penjaga, mencuri peti harta karun, dan melarikan diri.
Tidak ada batasan tentang cara menyelesaikan game. Anda bisa meninggalkan sembunyi-sembunyi, langsung menjaga dengan baja keras, dan berubah menjadi pengamuk; Anda juga bisa mencuri peti harta karun. Gameplay yang kaya dan kreatif, saya yakin Anda juga akan ketagihan.