Gaya permainan DNF cukup menarik, banyak teman yang langsung jatuh cinta dengan permainan ini, namun banyak teman yang masih memiliki banyak pertanyaan dalam permainan tersebut, mereka mungkin belum tahu persis bagaimana cara menyelesaikannya selesaikan tantangan ini. Sekarang editor akan berbagi dengan Anda tips untuk menghapus grup DNF Ozma di server lokal.
Tim pengembangan diri 2.9w, tim liar ketahanan sihir 3.0w di fase ketiga (prioritas akan diberikan kepada tim liar 3.2
Ramuan pemulihan, ramuan kerusakan, ramuan serangan kritis (dibuat sesuai kebutuhan
Strategi fase satu
Waktunya 10 menit, lebih lama dari adonan goreng
Ada 5 koin kebangkitan untuk tim dan 2 untuk individu.
a) Tim 1: Kapten memainkan buff 1, lalu bertahan 1.
Gambar buff1 menampilkan 4 gambar, yang terakhir adalah ruang bos
Bos akan memicu pagar cincin api ketika kesehatannya sekitar 500. Anda harus menghancurkan perisai untuk keluar, jika tidak, mekanisme pembunuhan instan akan terpicu.
Rekomendasi pribadi: Keterampilan retensi pribadi untuk menghancurkan perisai
b) Tim 2: Kapten mengambil buff 2, lalu bertahan 2
Demikian pula, bos gambar buff 2 belum memiliki mekanisme pembunuhan instan, tetapi seringkali mudah untuk memasuki kegelapan.
Pertahanan 1, 2 untuk melindungi Mihir dan Ozma selama 1 menit
Setelah perlindungan selesai, masukkan tim ke-1 Dark Mihir dan tim ke-2 Light Ozma. Setelah mengalahkan mereka, Anda dapat memasuki tahap ke-2.
Terdapat mekanisme bola tiga warna, merah, hijau dan biru, yang membutuhkan tiga karakter dalam tim (dengan warna yang sesuai pada tubuh mereka, Anda perlu menarik bola
Perisai harus dipatahkan. Jika perisai tidak dapat dipatahkan, hitungan mundur akan berakhir dan Anda akan langsung terbunuh. Anda dapat menggunakan mekanisme tak terkalahkan untuk menghindar.

Strategi Fase Kedua
Waktunya 10 menit, lebih lama dari adonan goreng
Ada 10 koin kebangkitan untuk tim dan 2 untuk individu.
Membunuh tim Ksatria Ozma akan mengurangi buff ruang bos. Ruang bos/tanda 5 perlu dibuka dengan menyelesaikan 2 ruang ksatria.
Akan ada hitungan mundur 300 detik untuk membunuh ruang ksatria. Saat hitungan mundur berakhir, ruang ksatria akan dibangkitkan kembali.
Kalahkan bos
Gaya bermain yang direkomendasikan secara pribadi
1) Setelah bangkit, prioritaskan untuk membunuh penanda 1 dan 3. 2) Tim liar disarankan untuk membunuh penanda 1 dan 4. 3) Tim dengan output tinggi harus memasuki ruang bos, dan tim lain harus mengikuti penanda 5, 1 , 4, 3, dan 2. Tekan saja
Catatan 1: Tandai bos yang memiliki perisai terus menerus di awal, jangan langsung dibuka.
Bos Ozma, mekanisme ruangan 1) Panggil 4 ksatria, bilah kemajuan penuh, pembunuhan instan 2) Panggil 3 bola hitam, yang perlu dihancurkan 3) Tandai pemain, terbang bolak-balik untuk menyerang, dan akhirnya ambil pemain itu dengan gila-gilaan , kehilangan darah dengan sangat cepat 4) Panggil 4 bola hitam kecil untuk membentuk bola hitam. Saat dipatahkan, perisai dapat terbentuk, di mana Anda dapat menghindari kerusakan, bertahan selama 20 detik. 5) Panggil kabut hitam kiri dan kanan, terbang di langit , dan memanggil meteorit kecil. Jika Anda perlu menghindari yang lain, Anda akan mengetahuinya di bab kedua yang ditambahkan.
Strategi tiga tahap
Waktunya 12 menit. Jika grup terlampaui, koin kebangkitan tim adalah 6. Masing-masing 2 tim harus membunuh peta penjaga gerbang Gerbang 1 dan Gerbang 2 untuk membuka kunci level bos. Gerbang 1 dan Gerbang 2 digantikan secara acak oleh tim elit kecil .
2 jenis tim elit 1. Monster biasa, gambar elit serigala hitam, wanita yang dilingkari hitam, gerbang dimensional 2. Monster biasa, gambar serigala tak kasat mata hijau, wanita yang dilingkari hitam, gerbang dimensional
Catatan: Wanita yang tidak terlihat hijau dan dilingkari hitam dapat menyalakannya, jika tidak maka akan menunda waktu.
Mekanisme gerbang dimensi
a) Monsternya adalah pintu dan balok dimensional b) Pintu tersebut memicu ledakan terus menerus, yang akan menyebabkan balok tersebut terus meledak c) Pintu tiba-tiba menghilang, ke kiri, bergerak ke atas dan ke bawah untuk memancarkan gelombang laser, itu adalah umumnya disarankan untuk pergi ke baris paling atas d) Pintu bergerak untuk menarik orang, dan darah akan terus dikurangi. e) Pintu memancarkan lampu hijau, dan balok-balok itu terbelah dan disusun kembali menjadi 3 bagian memicu blok untuk terus meledak.
Mekanisme Ozma.Bilah kesehatan Ozma adalah 10.000. Urutan peralihan: bentuk pertama adalah bentuk penjahat, bentuk kedua di atas penggerak tiang, di sebelah kanan penggerak tiang, dan di atas penggerak tiang.

bentuk penjahat
a) Ozma meluncurkan gelombang cahaya dari telapak tangannya b) Ozma memanggil duri hitam, menusuk pemain dari atas terus menerus (total 5 kali c) Berkedip dan menghilang, dan menembakkan laser besar ke kiri atau kanan
d) Ozma terbang dan menyerang dengan telapak tangannya dari atas (bukan instant kill, 20.000 HP sekaligus). Ozma bergerak ke kiri dan ke kanan dan menyerang dengan telapak tangannya. f) Ozma memberi peringatan dan menghilang, muncul retakan 3 dimensi, dan hewan kecil muncul secara acak di sekitarnya. Bola meledak. Setelah mengalahkan lubang hitam dimensional, Anda bisa masuk dan menjadi tak terkalahkan. Waktu serangan adalah 16 detik. Ada bilah kemajuan kaki.
Kunci, bentuk seberkas cahaya, jatuhkan meteorit dari langit, bunuh seketika, bos dalam bentuk ini dapat dihindari kali ini g) Bola hitam terbentuk di sekitar Ozma dan meledak h) Ozma memanggil bom dimensional di sekitar pemain dari Total 4 lingkaran, damage ledakan (damage besar, perhatikan skill f dan h, f dan h hanya akan digunakan satu kali, kemudian skill lain akan muncul secara acak, dan segera 7500 darah akan masuk ke status mengemudi tumpukan teratas .