Tutorial ini memperkenalkan cara membuat roda gigi logam. Kesulitan dalam produksinya terletak pada bentuk dan tekstur roda gigi. Saat membuatnya, penulis menggunakan penyalinan persegi panjang dan mengubah sudut untuk membuat roda gigi dengan sudut persegi. Kemudian dia memburamkan dan menyesuaikan tingkat warna untuk mendapatkan persegi panjang yang membulat. Bagian tekstur pada dasarnya dilakukan dengan menggunakan gaya lapisan.
efek akhir

1. Buat kanvas 150*150 dan isi dengan warna putih. Ubah mode kanvas menjadi "Skala Abu-abu" (Gambar > Mode > Skala Abu-abu).
2. Buat layer baru. Pilih Rectangular Selection Tool dan pilih Fixed Size. Atur persegi panjang menjadi lebar 35 px dan tinggi 145 px. Gunakan Paint Bucket Tool untuk mengisi persegi panjang dengan abu-abu terang (#918E8E) dan hapus pilihan itu (Ctrl+D).

3. Gandakan persegi panjang (Ctrl+J) dan putar 90 derajat (Edit >> Transform >> 90° searah jarum jam).
4. Gandakan persegi panjang (Ctrl+J) dan putar 45 derajat (Edit >> Transform >> Rotate).

5. Salin persegi panjang (Ctrl+J) dan balikkan secara horizontal (Edit >> Transform >> Flip Horizontal).
6. Gabungkan semua layer persegi panjang (Ctrl+E).

7. Buat layer baru dan gunakan alat tenda melingkar untuk memilih seleksi melingkar dengan diameter 120 mm pada lapisan ini.

Isi dengan warna yang sama (918E8E), batalkan pilihan (Ctrl+D), gabungkan dengan layer persegi panjang, dan roda gigi sederhana selesai.

8. Tekan CTRL dan klik pada layer tempat roda gigi berada untuk mendapatkan pilihan. Buka panel saluran, buat saluran baru dan beri nama "alpha", gunakan alat ember cat untuk mengisinya dengan warna putih, dan batalkan pilihan ( Ctrl+D).

Filter >> Blur >> Gaussian Blur Radius 4 piksel.

9. Gambar>>Penyesuaian>>Level masukkan nilai berikut.
10. Klik kiri layer Alpha di Channel Panel, tekan Ctrl dan klik pada layer untuk mendapatkan pilihan. Kembali ke panel Layers dan buat layer baru, buka Edit > Fill, dan isi seleksi dengan warna hitam.

Hapus lapisan abu-abu asli.

11. Lapisan >> Layer Style >> Drop Shadow, blending modenya "Berkembang biak".

Kemiringan dan Relief, Gaya >> Kemiringan Internal
