terms english korean
1.0.0
Proyek ini bertujuan untuk membantu pengembang berkomunikasi dengan percaya diri dalam lingkungan internasional dengan mengurangi kebingungan istilah pembangunan dan mengatur istilah -istilah inti dalam bahasa Korea dan Inggris.
Proyek ini mengikuti aturan berikut:
Silakan merujuk ke dokumen yang berkontribusi untuk detail lebih lanjut.
| Korea | Bahasa inggris | Penjelasan singkat |
|---|---|---|
| Variabel | Variabel | Ruang memori yang dapat menyimpan nilai |
| Fungsi | Fungsi | Satu set kode yang melakukan tugas tertentu |
| Obyek | Obyek | Struktur data dengan atribut dan fungsi |
| Memerintah | Memerintah | Indikator ke komputer untuk melakukan tugas tertentu |
| nilai | Nilai | Data yang ditetapkan untuk atribut (mis. Warna, panjang, dll.) |
| satuan | Unit | Unit pengukuran lebar, tinggi, dll. |
| Penghentian | Titik istirahat | Poin yang sementara berhenti menjalankan program dalam pemrograman |
| sertifikasi | Otentikasi | Saat mengakses aplikasi atau server, prosedur untuk memverifikasi bahwa pengguna benar -benar mengklaim |
| Korea | Bahasa inggris | Penjelasan singkat |
|---|---|---|
| atribut | Atribut | Informasi untuk menentukan karakteristik atau data elemen HTML |
| Berat ringan | Minifikasi | Proses menghapus karakter yang tidak perlu (kosong, timah, dll.) Dari kode untuk mengurangi ukuran file |
| Resolusi | Resolusi | Di layar, jumlah piksel yang ditampilkan di unit yang menentukan kejelasan gambar di layar. |
| Desain reaktif | Desain responsif | Metode pendekatan desain web yang secara otomatis menyesuaikan konten dan tata letak agar sesuai dengan berbagai ukuran layar |
| Optimalisasi Mesin Pencari | Optimalisasi Mesin Pencari | Teknologi dan strategi untuk menarik lebih banyak pengunjung dengan meningkatkan paparan mesin pencari situs web |
| Aksesibilitas | Aksesibilitas | Prinsip desain untuk membantu pengguna mengakses dan memahami konten web atau aplikasi |
| Paging | Pagination | Cara membagi konten dengan membaginya menjadi beberapa halaman |
| Kubah virtual | DOM virtual | Ini adalah salinan lampu DOM yang sebenarnya. |
| Pemilih CSS | Pemilih | Digunakan untuk memilih elemen untuk menerapkan aturan CSS |
| Atribut CSS | Milik | Kata kunci untuk menentukan gaya elemen |
| CSS | Kombinator | Karakter khusus yang digunakan untuk mendefinisikan hubungan antara pemilih. >, +, ~ |
| Kelas virtual | Kelas pseudo | Di CSS, pilihan yang mendefinisikan aturan gaya yang diterapkan ketika elemen berada dalam keadaan tertentu (hover, fokus, dll.) |
| Elemen virtual | Elemen semu | Pemilih yang digunakan untuk menerapkan gaya ke bagian tertentu dari elemen |
| Motivasi | Sinkron (sinkronisasi.) | Jika Anda mengirim permintaan dan mendapat tanggapan, tindakan berikutnya diproses secara berurutan |
| Asynchronism | Asynchronous (Async.) | Jalan tindakan diproses terlepas dari urutan permintaan |
| Korea | Bahasa inggris | Penjelasan singkat |
|---|---|---|
| distribusi | Penyebaran | Proses menggunakan situs web atau aplikasi yang dikembangkan di internet |
| PALSU | Idempotency | Bahkan jika operasi tertentu diterapkan beberapa kali, |
| Korea | Bahasa inggris | Penjelasan singkat |
|---|---|---|
| array | Menyortir | Secara primemis berbaris. |
| Algoritma serakah | Algoritma serakah | Algoritma yang membuat pilihan yang paling dipikirkan menjadi yang terbaik di setiap saat |
| Rekursif | Rekursif | Untuk menyelesaikan masalah, panggil diri Anda lagi dan membaginya menjadi unit -unit kecil masalah |
| Korea | Bahasa inggris | Penjelasan singkat |
|---|---|---|
| pengaturan | Array | Struktur yang menyimpan banyak nilai secara berurutan |
| Daftar Koneksi Sederhana | Daftar Tertaut Singly | Struktur koneksi dasar yang terdiri dari data dan pointer yang menunjuk ke node berikutnya |
| Bundar | Daftar Tertaut Lingkar | Node terakhir mengacu pada simpul pertama, membentuk struktur melingkar, dan seluruh struktur yang dapat di -tur di titik mana pun |
| Daftar Double -Connected | Daftar Tertaut Ganda | Struktur yang memungkinkan setiap node bergerak bolak -balik dengan memiliki dua pointer menunjuk ke node sebelumnya dan berikutnya |
| Puncak | Puncak | Sebagai unit dasar grafik, lokasi atau persimpangan diwakili. |
| belalai | Tepian | Ini adalah garis yang menghubungkan kedua simpul, menunjukkan hubungan atau koneksi antara kedua simpul |
| Daftar yang berdekatan | Daftar kedekatan | Salah satu cara untuk mengekspresikan grafik, metode menyimpan daftar tepi dari setiap simpul ke titik lain dalam daftar tertaut dalam daftar |
| Korea | Bahasa inggris | Penjelasan singkat |
|---|---|---|
| Throughput | Throughput | Jumlah data yang dapat diproses per satuan waktu. Artinya, jumlah data yang berhasil dikirimkan. |
| Bandwidth | Bandwidth | Jumlah data maksimum yang dapat ditransmisikan dari komunikasi jaringan. Tunjangan lalu lintas maksimum. |
Jika Anda ingin berkontribusi pada proyek, silakan merujuk ke dokumen Contributing.md.
Terima kasih semua telah berkontribusi pada proyek ini.