Proyek ini (pesawat ruang angkasa) dikembangkan oleh Maxime Dahan pada tahun 2018 dengan beberapa bantuan dari Paul Karmel.
Ini adalah proyek Java yang dikembangkan dalam upaya untuk mempelajari lebih lanjut tentang implementasi grafis di Java.
Program ini ditulis pada tahun pertama karir pemrograman perangkat lunak kami, dan kami tidak tahu tentang pentingnya menulis kode bersih.
Proyek ini dikembangkan dalam dua hari.
Sebagian besar desain kode dan game dibuat dan ditulis dari awal oleh Maxime Dahan.
Sebagian besar suara dan grafik dibuat dari awal oleh Paul Karmel.
Harap luncurkan "Spaceship.jar" untuk memainkan permainan.
Peluru itu buggy.
Tekan "R" dalam game untuk mengatur ulang skor tinggi Anda.
Tekan "C" dalam game untuk menutup program. (CTRL/CMD + C juga berfungsi!)
Tombol panah digunakan untuk bergerak. Pegang bilah spasi untuk menembak.

