Je me souviens encore de l'automne dernier, le jeu mobile de tir aérien bidimensionnel et tridimensionnel "Slud" est sorti, attirant l'attention de nombreux joueurs. Il combine intelligemment des éléments tels que le tir volant en 3D, l'évitement des barrages et le développement de belles filles. Dans le même temps, le gameplay créé peut être considéré comme assez révolutionnaire et innovant. Le jeu permet non seulement aux joueurs de découvrir de nouveaux combats aériens en deux dimensions, mais intègre également le mécanisme classique d'escouade multi-personnages du deuxième jeu, offrant aux joueurs une expérience rafraîchissante. expérience de combat de jeu.

En tant que jeu mobile de tir volant dans l'espace aérien en trois dimensions qui combine le gameplay traditionnel de tir de barrage volant STG, "Slud" mérite d'être encouragé pour son courage à explorer ce nouveau domaine. Ainsi, après cinq mois, "Slud", qui a récemment commencé une nouvelle série de tests, a continué à fonctionner et a progressivement atteint la perfection. Laissez l'auteur vous emmener le découvrir !
1. Une expérience de combat aérien tridimensionnel plus agréable
Le tir aérien unique en trois dimensions dans l'espace aérien a toujours été le plus grand point fort de "Slud". Ce caractère unique rend "Slud" unique sur le marché du jeu actuel. Les joueurs peuvent voler librement dans le ciel sans contraintes, contrôler le personnage pour effectuer des manœuvres aériennes à volonté et lancer des attaques n'importe où dans le ciel à 360° sans angles morts pour vivre des combats aériens passionnants.

Cependant, "Slud", qui essayait de traverser la rivière en palpant les pierres, présentait de légers défauts dans la sensation de combat aérien lors du premier test, et le mécanisme de visée n'était pas très abouti. La perte de la cible était courante. Les problèmes ont rendu les performances du premier test du jeu loin d'être parfaites. Heureusement, dans ce test, tous ces problèmes ont été résolus. Lorsque j'ai commencé à l'utiliser, j'ai été agréablement surpris de constater que la direction du personnage est plus douce en vol, ainsi que l'avant et l'arrière ! en arrière, le frisson de la vitesse lors du sprint et du vol est directement plein, ce qui affecte le plus le combat. Le mécanisme de visée de l'expérience a également été optimisé, et le verrouillage et la direction de l'ennemi sont plus raisonnables. !

2. Des innovations plus intéressantes en matière de mécanismes de combat
Combinant des éléments de tir de barrage volant STG traditionnels, le gameplay de combat aérien en trois dimensions de "Slud" est très nouveau sur le marché actuel des jeux mobiles en deux dimensions. Les joueurs seront confrontés à une mer écrasante de barrages pendant la bataille, ou ce sera le cas. un 360° en trois dimensions sans angles morts Oui, cela rend le jeu plus hardcore. D'une manière générale, dans les jeux de barrage STG plats traditionnels, tout le monde peut prédire la direction du barrage à travers le panneau arrière, mais lorsque le bidimensionnel devient tridimensionnel, il n'y a aucune restriction sur l'orientation et le panneau arrière n'est plus pratique. , donc cette fois Dans le deuxième test, "Slud" a ajouté un mécanisme d'esquive et d'élimination des balles. Les joueurs peuvent éliminer les balles grâce à une esquive à court terme, ce qui a grandement amélioré l'expérience de jeu pour les joueurs handicapés comme moi.

De plus, "Slud" a également ajouté des paramètres pour attaquer des parties de monstres et briser les points faibles. Grâce à l'espace infini du tir volant en trois dimensions, les boss du jeu sont souvent plus grands qu'un, afin que les joueurs puissent attaquer de manière différente. les parties du corps du monstre reçoivent un retour de dégâts plus élevé, et certaines parties du corps ont également des points faibles. Attaquer les points faibles peut causer des dégâts supplémentaires et des réactions de changement de phase élémentaire vous donneront des récompenses spéciales, améliorant ainsi l'expérience de combat du jeu. plus excitant et intéressant.

3. Un gameplay de combat de personnages plus innovant
En tant que jeu mobile de tir volant en deux dimensions, la plus grande différence entre "Slud" et les jeux STG traditionnels est la réaction de changement de phase élémentaire via le mécanisme d'escouade de personnages. Les joueurs peuvent jouer jusqu'à quatre Sluds à la fois et se battre contre chacun. autre pendant la période de surcharge des armes. Basculez entre les personnages sur le terrain et en arrière-plan, libérez des compétences pour créer des effets de changement de phase élémentaire et causer des dégâts explosifs, offrant aux joueurs des parties intéressantes et diversifiées. Ce type d'expérience de combat aérien n'existe pas dans les tirs en vol précédents. jeux.

Cependant, "Slud", qui est la première tentative de création de ce type de mécanisme de combat, n'est pas sans défauts. Dans le premier test, les attaques de base ne peuvent pas déclencher de réactions élémentaires, les joueurs ne peuvent donc attendre que des dizaines de secondes pour une série de compétences élémentaires. à coopérer. Par conséquent, dans ce test, "Slud" a ajouté un nouveau système d'emplacement pour le bâton shiki. Les joueurs peuvent choisir librement les encoches qu'ils souhaitent pour le bâton shiki. Ils peuvent également produire des effets élémentaires lors des attaques de base. Les encoches sont automatiquement déverrouillées avec le niveau. , les joueurs peuvent même choisir librement des encoches pour modifier la distance d'attaque du personnage, les opérations de base et même les attributs d'attaque. Ce nouveau paramètre peut être considéré comme la touche finale à l'innovation du gameplay de combat du jeu dans le deuxième test, et il en est digne. louer!

4. Meilleur scénario principal du jeu
Pour un excellent jeu mobile en deux dimensions, la qualité de l'intrigue est très importante. "Slud" a créé un monde magnifique et fantastique, mais lors du premier test, la conception des niveaux de l'intrigue était un peu radicale. L'auteur s'en souvient encore. temps Le premier chapitre de l'intrigue principale du jeu entre dans le conflit féroce entre les extraterrestres et la fille Slud, et les habitants protégés par Slud ont également des conflits féroces avec Slud. L'intrigue du jeu est très tendue, mais comme le premier chapitre, l'histoire. est vraiment trop rapide.

Le responsable a soigneusement absorbé les opinions des joueurs lors du test et a complètement renversé le développement de l'intrigue du jeu lors du deuxième test. Ce courage est digne d'éloges, et le rythme de l'intrigue après la réinitialisation est plus raisonnable, et les joueurs peuvent progressivement comprendre "Si" de scratch. Tout ce qui s'est passé dans le monde de "Lourd", comment la voile pour protéger l'humanité est apparue, comment Slud est né, à quel point l'impact de la crise extraterrestre a été grave, etc., ce monde fantastique peut enfin être affiché plus clairement devant. de joueurs.

Résumer
Du premier test au deuxième test, les changements visibles à l'œil nu dans divers détails du jeu peuvent nous permettre de voir la sincérité de "Slud". Il convient de mentionner que l'effet d'image du jeu a également été encore amélioré, et le jeu a une sensation presque irrégulière. Dans Wuwu, des balles d'énergie colorées, des rideaux laser qui pénètrent dans le ciel et des trous noirs d'énergie qui engloutissent tout, combinés à des effets météorologiques spéciaux, élèvent l'expérience audiovisuelle des joueurs lors des combats aériens à un niveau supérieur. niveau. Dans les prochains jours, je pense que le responsable travaillera encore dur pour rendre le jeu plus parfait. En tant que passionné de jeux en deux dimensions qui aime les jeux de tir de barrage et les jeux de combat aérien traditionnels, l'auteur estime que ce jeu de tir volant en deux dimensions est le jeu. finira par ouvrir une nouvelle porte au grand nombre de passionnés de jeux en deux dimensions !
