4 approbations, 4 gobelins, 4 épreuves, 3 batailles (plus dieu de la guerre, seigneur de guerre), 2 gobelins, 2 démonistes, 4 épreuves, 3 batailles (plus loups-garous, seigneur de guerre), 2 bêtes,
Après avoir testé 4 Épreuves, la gamme la plus forte est l'ensemble avec l'ajout de bêtes, car la qualité des 4 gobelins est légèrement inférieure, et parce que la 4ème position est approuvée, le rendement ne manque pas, et un loup-garou est ajouté pour former une dureté humaine et de première ligne.
Avantages : Forte rafale, dégâts suffisants. Inconvénients : peur du contrôle
Le style de jeu du Judge peut être légèrement vague, mais l'effet de le jouer délibérément n'est pas si bon dans la phase ultérieure, mais au début, j'ai rencontré Nightingale et Hell Judge il y a environ 7 tours. . Vous pouvez considérer le Juge dans ce jeu, qui coûte 8 frais, mais il nécessite deux cartes violettes clés, Warlord et Lord of Destruction.
Transition en douceur, recherche de seigneur de guerre et destruction à 8 coûts. Quant au rôle de Witch Alice, il est de faire pression sur la rangée arrière de l'adversaire, ce qui est mieux que Demon Knight, car la sortie frontale est suffisante. Pour 9 frais, vous pouvez choisir Kraken, Orange Card Shark Pepper et Mystery. Si l'adversaire est une formation multi-Knight Warrior Beast.
Alors tout d'abord, le mystère, s'il s'agit d'une programmation croustillante telle que 6 chasseurs, 6 assassins, 6 elfes, Kraken est le premier choix, suivi de Shark Chili. Le jeu d’essai est terminé.