Il se peut que de nombreux amis dans le plan familier ne sachent toujours pas comment cultiver les familiers dans le plan familier 5. Ensuite, "Comment cultiver les 5 familiers dans le plan familier" sera écrit par Source Code.com. Si vous êtes intéressé, vous pouvez jeter un œil ci-dessous. Oui, cela pourrait vous aider.

Plan du familier 5 façons de cultiver le familier
Feu
Poupée de feu et d'horlogerie
◆Mots clés : sortie du groupe de tir
◆Analyse : la 2ème compétence "Enchevêtrement de la soie" et la 3ème compétence "Suppression mécanique" sont toutes deux des compétences de sortie de groupe, et la 3ème compétence ajoute également des dégâts supplémentaires à sa limite de vie. L'expérience de poussée d'image est excellente, mais le manque de recommandation de sortie. formation, vous ne serez pas déçu.
Feu · Phénix
◆Positionnement : rafale à cible unique de type tir
◆Analyse : La 2ème compétence "Blood Coagulated Light Ball" éclate + récupération de sang, la 3ème compétence "Nirvana Revenge" contre-attaque + a une probabilité de raccourcir le temps de résurrection. Si elle est placée dans l'alignement, elle ne peut être considérée que comme un single médiocre. -rafale cible. Le mécanisme du groupe de compétences doit avoir un lien de vie. Ce n'est qu'avec la coopération de familiers qu'une sortie de rafale de 1+1>3 peut être obtenue.
Princesse Sirène de Feu
◆Positionnement : Nounou de vie de feu
◆Analyse : *Adaptée au familier de Fire Phoenix, la 1ère compétence "Song of Treading Waves" a une barre d'aspiration + une chance de s'endormir, la 2ème compétence "Rising Tide" core restaure 100% des actions des coéquipiers avec le valeur de coup critique la plus élevée et accorde une amélioration des coups critiques, parfaitement adaptée aux coups critiques tels que Fire Phoenix, le lien de vie de la 3ème compétence "Son réverbérant" + récupération du sang blessé, rendant l'environnement de sortie des familiers de type sortie plus confortable !
Dragon de Feu
◆Positionnement : Sortie groupe incendie
◆Analyse : Un DPS convivial et facile à utiliser, la 1ère compétence "Dragon Flame Breath" produit dans une petite zone, la 2ème compétence "Destruction Lava" a une portée de sortie + des dégâts continus, la 3ème compétence "Fire Breath" " sortie de groupe + efface l'énergie, participe au lancement du serveur Disponible pendant l'événement de connexion de sept jours, il a une sortie de groupe simple mais explosive.
Système éolien
Vent·Saint Ange
◆Positionnement : nounou défensive du vent
◆Analyse : la 2ème compétence "Prière" guérison à cible unique + invincibilité, la 3ème compétence "Holy Light Medical" guérit tout le corps + état de récupération de vie, et peut également restaurer la vie de tous les coéquipiers lorsque la compétence est refroidie. En résumé, c'est une nounou dotée de compétences complètes en matière de récupération de sang.* L'inconvénient est qu'il n'y a pas d'immunité de contrôle de libération.
Reine de la rose des vents
◆Positionnement : PVP, type d'attaque spécialisée GVG
◆Analyse : La 3ème compétence "Charge" est la compétence de base. Elle attaque la barre et peut toujours se maintenir en tête Lorsque l'énergie de la Reine du Vent et de la Rose est >2 points, elle attaquera définitivement l'ennemi avec la plus haute. vitesse.
Les avantages des coups critiques sont très importants. Si vous accumulez les coups critiques, vous pouvez dominer la confrontation entre les joueurs.
Ancien de l'arbre du monde du vent
◆Positionnement : auxiliaire complet du système éolien
◆Analyse : La 1ère compétence "Purification Vine" dissipe seule, la 2ème compétence "Vine Trap" réduction des dégâts de groupe + contrôle, la 3ème compétence "Puissance de la Terre" purifie tous les négatifs + 3 tours d'immunité, retient tous les debuffs, 3 tours de l'immunité c'est vraiment trop IMBA, purification + immunité + contrôle + assistance à la réduction des dégâts applicable à tous les scénarios, sauf qu'il n'y a pas de lait, c'est polyvalent.
système d'eau
Renard d'eau à neuf queues
◆Positionnement : lait équilibré défensif à base d'eau
◆Analyse : la 2ème compétence "Danse de l'Overlord" contrôle + guérison, et la 3ème compétence principale "Zhou Tianfa". Lorsque l'ennemi libère une compétence dommageable, il y a 30 % de chances d'équilibrer de force la vie des coéquipiers qui sont en jeu. état critique et guérissez-les tous les deux, protégeant vos coéquipiers et vous-même. Si vous avez suffisamment d'énergie et que vous avez de la chance, vous pouvez toujours le protéger.
Dame écarlate d'eau
◆Positionnement : sortie de contrôle du groupe du système d'eau
◆Analyse : Excellente vitesse initiale, combinée aux 3 premières compétences "Scarlet Fang" pour le contrôle de groupe, à la 2ème compétence "Crescent Blade" pour l'aveuglement à distance + auto-récupération, à la 1ère compétence "Evil Domination" chaos à cible unique, passif 20% de dégâts Guérison, entraînement lorsqu'il est dessiné et artefact de récupération des terres.