Möglicherweise gibt es viele Freunde im Familiar-Plan, die immer noch nicht wissen, wie man Vertraute im Familiar-Plan kultiviert. Als nächstes wird „Wie man die 5 Vertrauten im Familiar-Plan kultiviert“ von Source Code.com geschrieben Wenn Sie Interesse haben, können Sie einen Blick unten werfen. Ja, es könnte Ihnen helfen.

Vertrauter Plan 5 Möglichkeiten, Vertrautes zu kultivieren
Feuer
Feuer·Uhrwerk-Puppe
◆Schlüsselwörter: Feuergruppenausgabe
◆Analyse: Die 2. Fertigkeit „Seidenverstrickung“ und die 3. Fertigkeit „Mechanische Unterdrückung“ sind beide Gruppenausgabefertigkeiten, und die 3. Fertigkeit fügt ihrem Lebenslimit auch zusätzlichen Schaden hinzu. Das Erlebnis beim Bildschieben ist ausgezeichnet, es fehlt jedoch eine Ausgabeempfehlung Training, Sie werden nicht enttäuscht sein.
Feuer·Phönix
◆Positionierung: Einzelzielstoß vom Typ Feuer
◆Analyse: Die 2. Fertigkeit „Blood Coagulated Light Ball“ platzt + Blutwiederherstellung, die 3. Fertigkeit „Nirvana Revenge“ führt einen Gegenangriff aus + hat eine Wahrscheinlichkeit, die Wiederauferstehungszeit zu verkürzen, wenn sie in der Aufstellung platziert wird, kann sie nur als mittelmäßige Single angesehen werden -Ziel-Burst. Der Mechanismus der Fertigkeitsgruppe muss über eine Lebensverknüpfung verfügen. Nur mit der Zusammenarbeit von Vertrauten kann ein Burst-Output von 1+1>3 erreicht werden.
Feuer-Meerjungfrau-Prinzessin
◆Positionierung: Fire Life Nanny
◆Analyse: *Angepasst an den Vertrauten von Fire Phoenix, verfügt die 1. Fertigkeit „Song of Treading Waves“ über einen Saugbalken + eine Chance zum Einschlafen, die 2. Fertigkeit „Rising Tide“ stellt mit dem Kern 100 % der Aktionen von Teamkollegen wieder her Höchster Wert für kritische Treffer und gewährt Verbesserung bei kritischen Treffern, perfekt angepasst an die Ausgabe kritischer Treffer wie „Feuer-Phoenix“, die 3. Fertigkeit „Nachhallender Klang“, Lebensverknüpfung + verletzte Blutwiederherstellung, wodurch die Ausgabeumgebung von Vertrauten vom Ausgabetyp komfortabler wird!
Feuer·Drache
◆Positionierung: Feuergruppenausgang
◆Analyse: Ein benutzerfreundlicher und einfach zu verwendender DPS, die 1. Fertigkeit „Drachenflammenatem“ gibt in einem kleinen Bereich aus, die 2. Fertigkeit „Zerstörungslava“ hat einen Reichweitenausstoß + kontinuierlichen Schaden, die 3. Fertigkeit „Feueratem“. „Gruppenausgabe + löscht Energie, nimmt am Serverstart teil. Verfügbar während des siebentägigen Anmeldeevents, mit einfacher, aber explosiver Gruppenausgabe.
Windsystem
Wind·Heiliger Engel
◆Positionierung: Winddefensives Kindermädchen
◆Analyse: Die 2. Fertigkeit „Gebet“ heilt ein einzelnes Ziel + Unbesiegbarkeit, die 3. Fertigkeit „Holy Light Medical“ heilt den gesamten Körper + Lebenserholungszustand und kann auch das Leben aller Teammitglieder wiederherstellen, wenn die Fertigkeit abgekühlt ist Zusammenfassend ist sie ein Kindermädchen mit umfassenden Fähigkeiten zur Blutwiederherstellung.* Der Nachteil besteht darin, dass es keine Immunität gegen Freisetzungskontrolle gibt.
Windrosenkönigin
◆Positionierung: Spezialangriffsart PVP, GVG
◆Analyse: Die 3. Fertigkeit „Angriff“ ist die Kernfertigkeit. Sie greift die Leiste an und kann sich immer an der Spitze halten. Wenn die Energie der Wind- und Rosenkönigin mehr als 2 Punkte beträgt, greift sie definitiv den Gegner mit der höchsten Stärke an Geschwindigkeit.
Die Vorteile kritischer Treffer sind sehr groß. Wenn Sie kritische Treffer häufen, können Sie die Konfrontation der Spieler dominieren.
Wind·Weltbaumältester
◆Positionierung: Rundum-Hilfswindsystem
◆Analyse: Die 1. Fertigkeit „Reinigungsrebe“ löst allein auf, die 2. Fertigkeit „Weinfalle“ Gruppenschadensreduzierung + Kontrolle, die 3. Fertigkeit „Macht der Erde“ reinigt alle Negative + 3 Runden Immunität, unterdrückt alle Schwächungen, 3 Runden Die Immunität ist wirklich zu viel IMBA, Reinigung + Immunität + Kontrolle + Schadensminderungsunterstützung, anwendbar auf alle Szenarien, außer dass es keine Milch gibt, es ist allround.
Wassersystem
Wasser-Neunschwänziger Fuchs
◆Positionierung: Abwehrmilch auf Wasserbasis
◆Analyse: Die 2. Fertigkeit „Tanz des Overlords“ steuert + Heilung und die 3. Kernfertigkeit „Zhou Tianfa“ Wenn der Feind eine schädliche Fertigkeit freigibt, besteht eine Chance von 30 %, das Leben der beteiligten Teamkollegen gewaltsam auszugleichen Kritischer Zustand und Heilung beider, um Teamkollegen und sich selbst zu schützen. Wenn Sie genug Energie haben und Glück haben, können Sie sie immer schützen.
Wasserscharlachrote Dame
◆Positionierung: Steuerausgang der Wassersystemgruppe
◆Analyse: Hervorragende Anfangsgeschwindigkeit, kombiniert mit den ersten 3 Fertigkeiten „Scarlet Fang“ für Gruppenkontrolle, der 2. Fertigkeit „Crescent Blade“ für Reichweitenblendung + Selbstwiederherstellung, der 1. Fertigkeit „Evil Domination“ für Einzelziel-Chaos, passiver 20 % Schaden Heilung, Training beim Ziehen und Landgewinnungsartefakt.