Cet article présente principalement les informations pertinentes partagées en utilisant le canevas HTML5 pour dessiner des exemples de code d'horloge. Les amis qui en ont besoin peuvent y faire référence.
HTML5 est suffisamment puissant pour implémenter de nombreuses fonctions, dessiner une horloge n'est qu'un gadget. Le pointeur d'image peut être implémenté à l'aide de DrawImage de CTX. Quant aux problèmes de compatibilité, il existe déjà de nombreuses solutions en ligne. Cette chose est pour le jeu, pas pour les applications, apprendre l'API Canvas.
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