L'éditeur de Downcodes va vous montrer les différentes manières de mettre le programme en pause pendant 1 seconde en langage C ! Cet article présentera en détail l'utilisation des fonctions sleep(), _sleep(), nanosleep(), usleep(), l'utilisation de la fonction time() et de la structure de boucle pour obtenir un délai, ainsi que l'utilisation de la fonction clock() et CLOCKS_PER_SEC. constant pour obtenir des pauses précises et fournir des explications détaillées et des exemples de code pour chaque méthode pour vous aider à maîtriser facilement les compétences de retard des programmes en langage C. Que vous soyez nouveau dans le langage C ou développeur expérimenté, vous pouvez profiter pleinement de cet article et trouver la meilleure solution pour votre projet. Plongeons dans le mystère des pauses dans les programmes en langage C !

Il existe de nombreuses façons d'arrêter le programme pendant 1 seconde en langage C, notamment en utilisant la fonction sleep(), la fonction _sleep(), la fonction nanosleep(), la fonction usleep(), en utilisant la fonction time() et la structure de boucle pour implémenter le délai, et Utilisez la fonction clock() et la constante CLOCKS_PER_SEC pour obtenir des pauses précises. La méthode la plus courante et multiplateforme consiste à utiliser la fonction sleep(), qui suspend l'exécution du thread en cours pendant un nombre de secondes spécifié.
Ce qui suit est une description détaillée de l'utilisation de la fonction sleep() pour arrêter le programme pendant 1 seconde :
La fonction sleep() fonctionne en suspendant l'exécution du thread en cours jusqu'à ce que le nombre de secondes spécifié se soit écoulé. Lorsque le programme exécute la fonction sleep(), le CPU ne traitera pas les tâches du thread actuel et l'état du thread passera à l'état de veille. Cela entraînera une pause du programme pendant une durée spécifiée. Dans la plupart des systèmes d'exploitation dotés des normes POSIX (tels que les systèmes basés sur UNIX et Linux), la fonction sleep() peut être utilisée directement. Sur les plates-formes Windows, cela peut être réalisé en incluant le fichier d'en-tête
Sur les systèmes Unix ou Linux, vous pouvez généralement inclure le fichier d'en-tête
#inclure
int principal() {
//Exécuter les opérations liées au programme
// Laisse le programme s'arrêter pendant 1 seconde
dormir(1);
// Continue l'exécution du reste du programme après le délai
renvoie 0 ;
}
Dans certains cas, la fonction sleep() peut revenir plus tôt en raison d'interférences de signal et ne pas nécessairement s'arrêter pendant exactement 1 seconde.
Sous Windows, utilisez
#inclure
int main() {
//Exécuter les opérations liées au programme
// Laisse le programme faire une pause de 1000 millisecondes (soit 1 seconde)
Dormir (1000);
// Continue l'exécution du reste du programme après le délai
renvoie 0 ;
}
La fonction nanosleep() permet un contrôle de retard de plus grande précision et peut spécifier des pauses de l'ordre de la nanoseconde. Cette fonction est également définie dans la spécification POSIX et doit inclure le fichier d'en-tête
#inclure
int main() {
struct timespec req = {1, 0} ; // 1 seconde, 0 nanoseconde
// Laisse le programme s'arrêter pendant 1 seconde
nanosommeil(&req, NULL);
renvoie 0 ;
}
nanosleep() peut également revenir plus tôt en raison de signaux et d'autres raisons, et req inclura également le temps avant la fin du sommeil.
La fonction usleep() peut faire une pause au niveau de la microseconde (1 seconde = 1 000 000 microsecondes). Cette fonction a été marquée comme obsolète dans les nouvelles spécifications POSIX, mais peut toujours être utilisée dans du code plus ancien et sur certains systèmes. Besoin d'inclure les fichiers d'en-tête
#inclure
int main() {
// Laisser le programme s'arrêter pendant 1 000 000 microsecondes (soit 1 seconde)
nousdormir(1000000);
renvoie 0 ;
}
Vous pouvez utiliser la fonction time() pour obtenir l'heure actuelle, puis attendre en boucle jusqu'à ce qu'une seconde se soit écoulée.
#inclure
int main() {
time_t start_time, curr_time ;
// Récupère l'heure actuelle
heure(&start_time);
faire {
//Obtenir en continu l'heure actuelle
heure(&curr_time);
} while ((curr_time - start_time) < 1); // Continue la boucle jusqu'à ce qu'une seconde se soit écoulée
renvoie 0 ;
}
Cette méthode consomme des ressources CPU car elle vérifie constamment l'heure et n'est pas recommandée pour une utilisation dans des situations nécessitant des exigences élevées en temps réel.
La fonction clock() et la constante CLOCKS_PER_SEC peuvent implémenter une fonction de pause de programme plus précise, particulièrement adaptée aux programmes nécessitant une plus grande précision.
#inclure
int main() {
clock_t start_clock = horloge();
// attends 1 seconde
while (((clock() - start_clock) / CLOCKS_PER_SEC) < 1);
renvoie 0 ;
}
Cette méthode est similaire à la méthode basée sur la fonction time(), mais offre une plus grande précision. Contrairement à time(), qui est basé sur un délai réel, clock() est calculé en fonction du temps d'exécution du programme occupant le CPU.
Grâce à la méthode ci-dessus, le programme en langage C peut réaliser une pause d'une seconde au milieu. Les développeurs peuvent choisir la méthode de mise en œuvre la plus appropriée en fonction des besoins spécifiques et des différences entre les plateformes.
1. Comment implémenter un court arrêt du programme en langage C ?
Pour obtenir l'effet de suspendre le programme pendant une seconde, vous pouvez utiliser le
2. Comment créer un effet de retard de 1 seconde en langage C ?
Si vous souhaitez que le programme en langage C fasse une pause pendant 1 seconde pendant l'exécution, vous pouvez utiliser la fonction usleep(). Cette fonction peut spécifier le temps de retard en microsecondes. Voici un exemple de code simple :
#inclure3. Comment obtenir l'effet de suspendre le programme pendant 1 seconde en langage C ?
Le langage C fournit une variété de fonctions pour implémenter une exécution retardée de programmes, dont l'une est couramment utilisée est la fonction clock(). Cette fonction renvoie le nombre d'horloge actuel en heure système. L'effet pause du programme peut être obtenu en utilisant la fonction clock() dans le programme. Voici un exemple simple :
#inclureCi-dessus, il existe plusieurs façons d'implémenter une pause de programme d'une seconde en langage C. Vous pouvez choisir la méthode la plus appropriée pour retarder l'exécution du programme en fonction des besoins réels.
J'espère que cet article pourra vous aider à mieux comprendre comment implémenter une pause dans un programme en langage C. L'éditeur de Downcodes vous recommande de choisir la méthode la plus appropriée en fonction de la situation réelle, et de prêter attention aux avantages et inconvénients des différentes méthodes. Si vous avez des questions, veuillez laisser un message pour communiquer !