Pourquoi dans la bagarre de serveurs chinois, les soft assists sont-ils très faciles à utiliser mais le taux de victoire est élevé mais le taux d'apparition est faible ? C'est parce que la plupart des pubs dans le jeu des pubs ne font pas confiance à leur propre ADC, pensant qu'ils veulent juste jouer à des opérations sympas mais médiocres, et ne veulent pas du tout les protéger. Cela conduit au fait que les assistants logiciels n'apparaîtront que dans la gamme noire, il existe donc une situation où le taux d'apparition des assistants logiciels est faible mais le taux de victoire est élevé. Cependant, Nami est une exception. Elle sait très bien renforcer sa gamme de poke, et elle est également très utile dans le jeu des passants !

[Analyse du héros]

Nami's Brawl a le débuff "dégâts subis +5%, effet de guérison -5%" .
Nami augmente seulement la tolérance aux dégâts et réduit l'effet de guérison, mais ne réduit pas les dégâts. Cela rend les dégâts de Nami associés aux héros poke toujours très élevés.
En particulier, l'ajout de la nouvelle tenue mythique auxiliaire Hylia's Echo a porté l'augmentation de Nami auprès de ses coéquipiers à son apogée.

La compétence E de Nami est très efficace pour déclencher l'écho d'Hylia pour obtenir des fragments d'âme, puis donner W aux coéquipiers peut immédiatement consommer les fragments et causer des dégâts aux ennemis proches, faisant d'une pierre deux coups.
Et après que le commandement de l'Empire ait été réduit à un équipement légendaire, les deux pièces d'équipement ont ensemble des effets exceptionnels. Qu'il s'agisse de poke avant le groupe ou de mêlée dans les batailles en équipe, les dégâts et l'accélération supplémentaires de l'Empire peuvent rendre l'équipe meilleure. De plus, la compétence E de Nami est accompagnée d'une décélération et d'une accélération passive, ce qui peut également permettre à ses coéquipiers de jouer très confortablement. À part les deux héros auréolés, Kotina et Seraphine, il s'agit du support souple le plus polyvalent.
【Rune】
Partage de runes Nami Brawl

Runes principales : Aery + Mana Flow Tie + Transcendance + Gathering Storm/Scorch
Rune secondaire : Source de Vie + Résurrection
Analyse des runes : Ai Li est une rune commune aux supports souples, tout comme l'Echo d'Hylia, elle peut protéger et attaquer.
Le Mana Flow Tie assure suffisamment de mana.
La transcendance permet d'accélérer les compétences et réduit le CD.
Si votre propre équipe ne perd pas très souvent, cliquez sur Gathering Storm. Si vos coéquipiers perdent beaucoup, cliquez sur Anxiété.
La source de vie redonne du sang aux coéquipiers et offre des capacités de combat continues.
La récupération augmente le volume du lait de protection.
[Ajout d'équipement et de points]

Tenue : Écho d'Hylia + Chaussures CD + Commandement impérial + Bâton d'eau + Brûleur d'encens + Archange
Ajoutez des points : le E principal et le W adjoint dans la formation poke, le W principal et le E adjoint dans les autres formations.
Analyse de l'équipement : La source de vie du point runique est de permettre à toutes les compétences de Nami de déclencher l'écho d'Hylia. Surtout dans les combats en équipe, tant que Nami ose être A tout en assurant sa propre sécurité, elle peut continuer à obtenir des fragments et déclencher l'écho d'Hylia, restituant une grande quantité de sang à ses coéquipiers et causant des tonnes de dégâts.
Le Commandement Impérial augmente la production des coéquipiers, et son déclenchement peut également accélérer les coéquipiers, ce qui est très utile.
Le bâton d'eau fournit une rapidité de compétence aux deux parties et peut lancer plus de compétences.
Censer améliore votre propre ADC.
Archangel augmente sa propre tolérance aux pannes pour éviter d'être bloqué plus tard.
Enfin, vous pouvez vendre des chaussures CD et vous procurer des chapeaux.
Introduction au gameplay
Pour jouer à Nami, il vous suffit de retenir une phrase : Tenez fermement le QR et tenez bon, et utilisez la compétence E en fonction de la situation.
L'environnement actuel de Smash Bros. concerne principalement le lancer, donc tant qu'il n'y a pas de combat, le front E sera toujours donné aux coéquipiers dotés de capacités de poke. Bien sûr, donner E testera votre réaction. Il est préférable de mettre E sur vos coéquipiers avant que la compétence ne soit prête à frapper l'ennemi pour s'assurer que la compétence ne soit pas gaspillée.
Si des coéquipiers signalent qu'ils souhaitent créer une équipe, la compétence E sera donnée au héros de première ligne pour faciliter la rétention des personnes et infliger des dégâts.
Dans les combats en équipe, la compétence E est donnée aux coéquipiers qui peuvent infliger rapidement trois dégâts améliorés. Elle est généralement donnée à l'ADC de l'équipe pour ralentir sa première ligne A et limiter son espace de mouvement. À ce moment-là, Nami utilise Q contre. l'ennemi ralenti. C'est un très bon coup, et vous pouvez facilement concentrer votre tir pour tuer l'ennemi après qu'il soit projeté.
En plus du E qui ralentit l'ennemi suivi du Q, RQ est également une compétence incontournable pour Nami. Dans la plupart des cas, le mouvement ultime est utilisé comme revers pour empêcher la rangée arrière d'être bloquée par des boules de neige de mêlée. Si vos coéquipiers conduisent bien, ils peuvent directement RQ et contrôler pour empêcher l'ennemi de s'échapper.
Notez que les compétences de Nami peuvent déclencher une accélération passive tant qu'elle touche un coéquipier, donc lorsqu'elle a besoin de chasser l'ennemi lors de la récolte de fin de partie, Nami peut d'abord E, puis attendre 1,5 seconde avant de lancer plusieurs fois ses coéquipiers pour déclencher une accélération passive. il est plus facile de récolter.

Que penses-tu de Nami ? Bienvenue pour communiquer ~ !