Les rendus de ce tutoriel sont très grandioses, mais les plus beaux nécessitent une certaine quantité de technologie et de temps. L'auteur n'avait pas beaucoup de matériel pour la synthèse, mais c'était extrêmement difficile et de nombreuses parties ont dû être complétées à la main.
effet final

1. Correspondance d'esquisse :
Ouvrez d'abord un nouveau fichier dans PS et définissez la taille selon vos propres préférences. Ici, j'ai choisi 810X1130 pixels. Placez le matériau avec l'arbre de vie en bas ; puis utilisez l'outil Lasso polygonal pour décrire la partie du matériau "Tour d'Aion", placez-le sur l'arbre et utilisez CTRL+T pour le redimensionner afin d'ajuster la relation de perspective. . Comme le montre la figure 1 :



2. Production de cloud en arrière-plan :
Créez d'abord un nouveau calque sous "Arbre de vie", ajustez la couleur de premier plan sur "82B6CE" et la couleur d'arrière-plan sur blanc, puis exécutez Menu - Filtre - Nuages, puis appuyez plusieurs fois sur CTRL+F jusqu'à ce que la couche nuageuse soit plus épaisse. C'est ça. Comme le montre la figure 2 :
Exécutez ensuite le menu - Image - Réglage - Balance des couleurs, alourdissez un peu le bleu ou ajustez-le à votre couleur de ciel préférée. Il convient de noter que cette étape est plus importante. La couleur que vous choisirez affectera directement la prochaine "vie". " "L'Arbre" est une étape dans la coloration, veillez donc à bien choisir les couleurs dans cette partie.

3. Intégration de l'arbre de vie :
Sélectionnez le calque "Arbre de vie", utilisez l'outil Lasso polygonal pour délimiter la partie supérieure du calque, puis adoucissez-le à 18 pixels, puis appuyez plusieurs fois sur la touche SUPPR jusqu'à ce qu'il soit intégré à l'arrière-plan, comme le montre la figure. 3.

4. La réalisation de la Tour de l'Éternité et de la lumière volante :
Faisons la Tour d'Aion ici. La partie d'étalonnage des couleurs sera effectuée une fois l'ensemble du croquis terminé. Tout d'abord, utilisez l'outil lasso polygonal pour tracer la partie "Tour de l'éternité", appuyez sur CTRL+J, puis désactivez le calque d'origine de la tour pour obtenir un contour séparé de la tour. Ensuite, adoucissez le bord de la tour de 1. pixel pour le rendre non irrégulier. Si évident ; puis exécutez le menu - Réglage de l'image - Teinte/Saturation, sélectionnez le bleu, réduisez le bleu sur le matériau d'origine, appuyez sur CTRL+T pour contrôler la direction de la tour et faites attention à la relation de perspective de la vue distante, comme le montre la figure 4.

5. Production de lumière volante :
Selon le décor du jeu original, la "Tour de l'Éternité" est un pilier qui maintient l'équilibre des pouvoirs dans le monde du jeu. Dans le jeu CG, la tour semble émettre de la lumière, et il y a quelques fragments appelés "Oder". voler autour de la tour.
Créez un nouveau calque, puis sélectionnez le pinceau et ajustez-le sur "bord humide" afin que les bords puissent se fondre davantage avec l'arrière-plan lors de l'étape de flou suivante. Utilisez un pinceau pour dessiner la lumière blanche autour de la tour selon l'exemple de la figure 5-1, puis exécutez le menu Filtre-Flou-Flou de mouvement. L'angle est de 90 degrés verticalement et la taille est ajustée en fonction de la réalité. situation. Tant que la lumière autour de la tour est verticale, sentez-vous droit ;
