Las representaciones de este tutorial son grandiosas, pero unas atractivas requieren cierta cantidad de tecnología y tiempo. El autor no contó con muchos materiales para la síntesis, pero fue extremadamente difícil y muchas partes tuvieron que completarse a mano.
efecto final

1. Coincidencia de bocetos:
Primero abra un nuevo archivo en PS y configure el tamaño según sus propias preferencias. Aquí elegí 810X1130 píxeles. Coloque el material con el árbol de la vida en la parte inferior; luego use la herramienta Lazo poligonal para delinear la parte del material de la "Torre de Aion", colóquelo en el árbol y use CTRL+T para cambiar su tamaño y ajustar la relación de perspectiva. . Como se muestra en la Figura 1:



2. Producción de nubes en segundo plano:
Primero cree una nueva capa debajo del "Árbol de la vida", ajuste el color de primer plano a "82B6CE" y el color de fondo a blanco, luego ejecute Menú - Filtro - Nubes y luego presione CTRL+F varias veces hasta que la capa de nubes sea más gruesa. Eso es todo. Como se muestra en la Figura 2:
Luego ejecute el menú - Imagen - Ajuste - Balance de color, haga el azul un poco más intenso o ajústelo a su color de cielo favorito. Cabe señalar que este paso es más importante. El color que elija afectará directamente la próxima "vida". " "Árbol" es un paso para colorear, así que asegúrese de elegir colores en esta parte.

3. Integración del árbol de la vida:
Seleccione la capa "Árbol de la vida", use la herramienta Lazo poligonal para delinear la parte superior de la capa, luego difumínela a 18 píxeles y luego presione la tecla SUPR varias veces hasta que se sienta integrada con el fondo, como se muestra en la Figura 3.

4. La producción de la Torre de la Eternidad y la luz voladora:
Hagamos la Torre de Aion aquí. La parte de gradación de color se realizará después de completar todo el boceto. Primero, use la herramienta Lazo poligonal para delinear la parte de la "Torre de la Eternidad", presione CTRL+J y luego desactive la capa original de la torre para obtener un contorno separado de la torre. Luego, difumine el borde de la torre en 1. píxel para que no sea tan obvio; luego ejecute el menú - Ajuste de imagen - Tono/Saturación, seleccione azul, reduzca el azul en el material original, presione CTRL+T para controlar la dirección de la torre y preste atención. la relación de perspectiva de la vista lejana, como se muestra en la Figura 4.

5. Producción de luces voladoras:
Según la configuración del juego original, la "Torre de la Eternidad" es un pilar que mantiene el equilibrio de poder en el mundo del juego. En el juego CG, la torre parece emitir luz y hay algunos fragmentos llamados "Oder". volando alrededor de la torre.
Cree una nueva capa, luego seleccione el pincel y ajústelo a "borde húmedo" para que los bordes puedan mezclarse más con el fondo en el siguiente paso de desenfoque. Use un pincel para dibujar la luz blanca alrededor de la torre de acuerdo con el ejemplo en la Figura 5-1, y luego ejecute el menú-Filtro-Desenfoque-Desenfoque de movimiento. El ángulo es de 90 grados verticalmente y el tamaño se ajusta de acuerdo con el real. Situación siempre que la luz alrededor de la torre sea vertical. Simplemente siéntase derecho como se muestra en la Figura 5-1.
