L'abstraction et le raisonnement du corpus transformés en jeu Web
L'objectif de ce référentiel est de créer une interface d'interface utilisateur facile à utiliser pour l'abstraction et le raisonnement de François Chollet et le corpus de raisonnement tels que les enfants aussi jeunes que trois ans pourraient jouer avec. Avec l'aide de cette interface utilisateur, on peut explorer un potentiel d'utilisation de l'arc comme matériel éducatif pour développer des compétences d'abstraction et de raisonnement des jeunes enfants, car les tâches d'arc sont conçues pour remettre en question les capacités cognitives telles que la reconnaissance des modèles, le raisonnement logique et la résolution de problèmes, ce qui le rend idéal pour le développement de la petite enfance.
Lien vers le jeu: https://volotat.github.io/arc-game/
Le but du jeu est de résoudre les tâches visuelles compte tenu de plusieurs exemples au début. Les tâches sont présentées comme plusieurs paires de grilles avec une résolution arbitraire qui contiennent des cellules de différentes couleurs. Chaque paire représente une certaine transformation de la grille d'entrée en grille de sortie. La tâche elle-même est de trouver cette transformation et de l'appliquer sur des grilles de test présentées au bas de la page. Seules les solutions exactes, dans lesquelles toutes les cellules correspondent à la réponse attendue, sont considérées comme correctes.

L'exemple de grille paires en haut, paire de grille de test au milieu et palette de couleurs en bas d'une image.
Il existe plusieurs façons d'interagir avec les réseaux de test:
Tailles de grille fixes: dans l'arc d'origine, l'utilisateur peut spécifier la taille arbitraire de la grille sur la sortie du test. Certaines tâches sont effectuées de telle sorte que cette mécanique joue un rôle important dans la résolution. Dans la grille de sortie "The Arc Game" déjà donnée dans une taille correcte qui facilite beaucoup ces tâches. Malheureusement, je n'ai pas pu trouver de bonne interface pour changer la taille de la grille qui ne serait pas trop déroutante pour les enfants.
Notez que les tâches ont été synchronisées avec le référentiel ARC-AGI à 25.08.2024. (Version 1.0.2)
Bien que la version Web soit plus que suffisante pour les enfants qui sont déjà compétents dans l'utilisation des interfaces Web, pour les enfants plus jeunes, une version physique du jeu pourrait être un support beaucoup plus accessible. Pour permettre de déplacer les tâches actuelles sur une liste simple de papier, chaque tâche peut désormais être imprimée avec une commande "Print" dans votre navigateur de choix. Pour l'impression, la page Web serait ajustée en conséquence. Par exemple, les couleurs de la cellule seraient légèrement déplacées pour correspondre pour un ensemble typique de 10 marqueurs / crayons colorés.
Voici des couleurs qui sont modifiées en version imprimable:
Noir -> transparent (blanc)
Vert -> vert foncé
Aqua -> bleu profond
Gris -> noir (gris très foncé)
Magenta -> violet sombre
Marron -> marron

Exemple d'un niveau disponible pour l'impression sur un papier A4 typique.
Cette application Web fabriquée avec PARCEL BUNLDER. Pour pouvoir le construire à partir du code source, assurez-vous d'installer des colis avec la commande suivante:
npm install -g parcel-bundlerEnsuite, exécutez-le comme votre application Web locale:
cd source
nvm use --lts
npm startÀ ce stade, vous devriez pouvoir visiter http: // localhost: 1234 / et voir la page Web du jeu.