Adobe Air Game Controller Native Extension.
Tout ce qui a besoin pour utiliser cette extension, y compris l'ANE, SWC, en tant que DOCS et code source ActionScript complet, se trouvent sous native_extension/AIRControl .
L'exemple de travail peut également être trouvé dans examples .
Donner à l'utilisateur à l'option de configurer l'utilisation de chaque élément d'entrée dans votre projet est important. Chaque contrôleur est différent et pour éviter les utilisateurs frustrés, leur permettant de définir n'importe quel axe, commutateur de chapeau POV ou bouton pour toute utilisation est recommandé. Notez également que certains contrôleurs de jeu à double jeu s'inscrire en tant que contrôleur de jeu unique, donc permettre à l'utilisateur une flexibilité complète est nécessaire pour maximiser la compatibilité du contrôleur.
Les binaires suivants ont été construits avec les compilateurs suivants.
Voir Changelog.md
Voir contribution.md
Voir Licence.md
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