Adobe Air Game Controller native Erweiterung.
Alles, was für die Verwendung dieser Erweiterung erforderlich ist, einschließlich des ANE, SWC, als DOCS, und der vollständigen Aktionskrise -Quellcode finden Sie unter native_extension/AIRControl .
Arbeitsbeispiel kann auch unter examples gefunden werden.
Es ist wichtig, dem Benutzer die Möglichkeit zu geben, die Verwendung jedes Eingabeelements in Ihrem Projekt zu konfigurieren. Jeder Controller ist anders und um frustrierte Benutzer zu vermeiden, sodass sie eine Achse, einen POV -Schalter oder eine Schaltfläche für jede Verwendung einstellen können. Beachten Sie auch, dass einige Dual -Game -Controller sich als einzelne Spielcontroller registrieren. Daher ist die vollständige Flexibilität der Benutzer erforderlich, um die Kompatibilität der Controller zu maximieren.
Die folgenden Binärdateien wurden mit den folgenden Compilern gebaut.
Siehe ChangeLog.md
Siehe Beitrag.md
Siehe Lizenz.MD
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