Bonjour et bienvenue! Dans ce didacticiel, nous examinerons le protocole sans fil utilisé par The Wavebird , le contrôleur sans fil officiel du Nintendo Gamecube. Ce référentiel contient non seulement les premières spécifications publiques (à ma connaissance) du protocole, mais également des informations détaillées sur la façon dont elles ont été inversées. Rejoignez-moi pendant que nous explorons l'art de l'ingénierie sans fil, étudiez plusieurs astuces utilisées pour lutter contre les interférences, apprenez un peu l'histoire de la radio numérique et apercevez le monde de l'ingénierie inverse - le tout sans ramasser un tournevis!
Sonne bien? Super! Dirigez-vous vers le chapitre 0: Observations et commençons!
Salut! Je suis Sam Edwards; Un ingénieur de réseau / jeu de métier, mais j'essaie de me plonger dans à peu près tout. J'ai décidé de jeter un œil à mon contrôleur Nintendo Wavebird comme un exercice pour en savoir plus sur la radio numérique, mais quand je n'ai pas trouvé de bonnes ressources en ligne assez adaptées aux débutants, j'ai pensé que je pouvais utiliser cette expérience comme un dispositif d'enseignement Et peut-être aider à démystifier la magie de la radio numérique pour tout le monde.
Bien que ce didacticiel soit écrit avec des aspirants inverses (en général) et ceux qui souhaitent en savoir plus sur la radio numérique (en particulier) à l'esprit, je salue quiconque trouve ce truc fascinant pour s'impliquer et apprendre une ou deux choses sur le sans fil.
Mon objectif pour ce tutoriel est que vous n'en aurez pas - donc si vous le faites, déposez-les en tant que problèmes et j'essaierai de formuler un peu mieux les choses! :)
Super! J'accueille les demandes de traction. Gardez à l'esprit que tout le point ici est d'être un tutoriel clair et informatif non seulement sur Wavebird en particulier, mais sur l'ingénierie inverse en général. Cela signifie que la convivialité débutante est plus importante que la correction à 100% . Nous voulons nous assurer que les acronymes / initialismes sont entièrement définis et expliqués, et que les sujets qui ne sont pas au cœur du sujet à portée de main ne doivent être expliqués que possible.
Il est important de noter ici qu'à aucun moment de ce projet, je n'ai ouvert physiquement aucun produit Nintendo, examiné les cartes de circuits imprimées, déversé tout micrologiciel, démonté / décompilé tout logiciel protégé par le droit d'auteur ou travaillé pour contourner toute protection de copie . Je n'encourage pas non plus aucun de mes lecteurs à faire de même - démonter la propriété intellectuelle d'une autre entreprise peut annuler votre garantie (au mieux) et pourrait être une violation de leurs droits (au pire), ce qui a entraîné des mesures judiciaires prises contre vous personnellement.
J'encourage tous ceux qui lisent ceci à rester en sécurité et à connaître leurs lois locales!