Regreso al futuro 1999 ha lanzado una beta abierta hoy. Muchos amigos han dibujado muchos personajes. Muchos amigos quieren saber cómo formar un equipo en Regreso al futuro 1999. Ahora el editor ha traído una guía sobre cómo formar un equipo. equipo en Regreso al futuro. Echemos un vistazo.

Regreso al futuro 1999 es un juego por turnos con muchos personajes frente a una variedad de habilidades y rasgos de carácter, cómo combinar el equipo de manera más razonable debe ser un punto en el que Si Chen está muy enredado.
Aquí hay dos ideas de formación para todos.
El primer tipo es posicionar la formación según el rol.
Podemos dividir aproximadamente los roles en dos categorías: salida (posición C) y auxiliar según sus habilidades. Luego, debido a las características de los juegos por turnos, eliminamos el tratamiento (leche) del auxiliar. Y debido a que la habilidad de burla puede obligar al enemigo a concentrar su potencia de fuego en el personaje que activó la habilidad, protegiendo así a nuestros otros personajes blandos o que permanecen sanos, luego usamos al personaje que proporciona principalmente el efecto de burla como una posición de resistencia a las lesiones. Por lo tanto, el posicionamiento de roles se divide principalmente en cuatro categorías: salida, tratamiento, asistencia y resistencia a las lesiones.
Cuando Si Chen forma un equipo, basta con que los primeros tres personajes cumplan con los requisitos de DPS + Healing + Any. Por ejemplo, Red Crossbow (salida) + Lala Spring (auxiliar, curativo) + Sonnet (auxiliar)/APPle (semicurativo C)/Star Eye (resistencia al daño)/Este de Berlín (auxiliar C).
El segundo tipo es formar equipos basados en tipos de habilidades.
Antes de estudiar el emparejamiento de equipos, primero clasificamos los tipos de habilidades. Las habilidades del carácter se pueden dividir a grandes rasgos en cuatro categorías: resultado, tratamiento, asistencia y control. El resultado incluye tanto la realidad como el espíritu; el tratamiento se divide en tratamiento grupal y tratamiento individual; incluye aumentar la pasión de los demás (que no existe en el misticismo), el blindaje y las habilidades relacionadas con la ganancia y el control incluyen la incapacidad de moverse; y reducir la pasión, la burla y otras habilidades que dificultan o afectan la liberación de las habilidades enemigas.
Al formar un equipo, primero considere la combinación misteriosa de los tres personajes iniciales.
Primero, necesitamos comprender algunas habilidades con mecanismos de combinación. ① Daño por golpe crítico + desventaja de doble resistencia por golpe crítico. ②Cuando el objetivo está bajo desventaja o control, se agregará daño + desventaja y control. ③Petrificación + rigidez. ④Agregue daño + ganancia cuando esté en beneficio. Si el personaje en combate tiene la primera habilidad, es mejor hacer coincidir un personaje con la última habilidad al formar una formación.
Luego, hablemos de ideas específicas para la formación de equipos. Una forma más general de emparejar es organizar los 6 hechizos misteriosos de los primeros 3 personajes de acuerdo con 3-4 resultados + 0-2 asistencia/control + 1-2 tratamiento. Tomemos dos ejemplos: ① Centurion (2 salidas) + Sonnet (1 auxiliar y 1 control) + Pamier (1 salida y 1 tratamiento). En total, son 3 salidas + 1 auxiliar + 1 control + 1 tratamiento. ② Star Antimony (2 salidas) + APPle (1 salida, 1 tratamiento) + Lalaquan (1 salida, 1 tratamiento), en total son 4 salidas + 2 tratamientos.
Después de considerar los Misterios, pasemos a los Ritos Finales. Por lo general, se elige una combinación de explosión de puntos + daño grupal + relleno. Utilice también el ejemplo anterior. ① Explosiones de puntos de Pamie, daño grupal de Centurion, el equipo tiene pocas habilidades de grupo contra grupo, el Ritual final de Sonnet repone el daño grupal y también puede brindar asistencia para reducir la defensa. ② La explosión de puntos de Lalaquan viene con control de reducción de la pasión, el daño grupal de Star Antimony viene con asistencia de inmunidad misteriosa grupal y el daño grupal de APPle viene con tratamiento. El ritual final de Star Antimony y Apple puede compensar las deficiencias de la lenta pérdida de sangre del enemigo o la rápida pérdida de sangre nuestra causada por la falta de apoyo. Sin embargo, este equipo obviamente carece de puntos, por lo que no es tan ideal como la formación del primer ejemplo.
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