„Zurück in die Zukunft 1999“ hat heute eine offene Beta gestartet. Viele Freunde möchten wissen, wie man in „Zurück in die Zukunft 1999“ ein Team bildet. Jetzt hat der Herausgeber eine Anleitung mitgebracht, wie man ein Team bildet Werfen wir einen Blick auf das Team von „Zurück in die Zukunft“.

„Zurück in die Zukunft 1999“ ist ein rundenbasiertes Spiel mit vielen Charakteren. Angesichts der Vielfalt an Fähigkeiten und Charaktereigenschaften muss sich Si Chen sehr mit der Frage auseinandersetzen, wie man das Team vernünftiger zusammenbringt.
Hier sind zwei Bildungsideen für alle.
Der erste Typ besteht darin, die Formation entsprechend der Rolle zu positionieren.
Wir können die Rollen grob in zwei Kategorien einteilen: Ausgabe (C-Position) und Hilfsrollen entsprechend ihren Fähigkeiten. Aufgrund der Eigenschaften rundenbasierter Spiele nehmen wir dann die Behandlung (Milch) aus Hilfsrollen heraus. Und weil die Verspottungsfertigkeit den Feind dazu zwingen kann, seine Feuerkraft auf den Charakter zu konzentrieren, der die Fertigkeit aktiviert hat, und so unsere anderen matschigen oder noch gesunden Charaktere schützt, verwenden wir dann den Charakter, der hauptsächlich den Verspottungseffekt liefert, als Verletzungsresistenzposition. Daher wird die Rollenpositionierung hauptsächlich in vier Kategorien unterteilt: Leistung, Behandlung, Unterstützung und Verletzungsresistenz.
Wenn Si Chen ein Team bildet, reicht es aus, dass die ersten drei Charaktere die Anforderungen von DPS + Heilung + Beliebig erfüllen. Zum Beispiel Rote Armbrust (Ausgang) + Lala-Quelle (Hilfsmittel, Heilung) + Sonnet (Hilfsmittel)/APPle (halbheilendes C)/Sternauge (Widerstandsfähigkeit gegen Schaden)/Ost von Berlin (Hilfsmittel C).
Der zweite Typ besteht darin, Teams basierend auf Fähigkeitstypen zu bilden.
Bevor wir uns mit dem Team-Matching befassen, klassifizieren wir zunächst die Fähigkeitstypen. Charakterfähigkeiten lassen sich grob in vier Kategorien einteilen: Leistung, Behandlung, Unterstützung und Kontrolle. Der Output umfasst sowohl die Realität als auch den Geist; die Behandlung ist in Gruppenbehandlung und Einzelbehandlung unterteilt; die Steigerung der Leidenschaft anderer (die es in der Mystik nicht gibt), und Fähigkeiten im Zusammenhang mit Gewinn- und Schwächungskontrolle umfassen die Unfähigkeit, sich zu bewegen und Reduzierung von Leidenschaft, Spott und anderen Fähigkeiten, die die Freisetzung feindlicher Fähigkeiten behindern oder beeinträchtigen.
Berücksichtigen Sie bei der Teambildung zunächst die geheimnisvolle Kombination der drei Startcharaktere.
Zuerst müssen wir einige Fähigkeiten mit Kombinationsmechanismen verstehen. ① Kritischer Trefferschaden + doppelter Widerstands-Debuff bei kritischen Treffern. ②Wenn das Ziel unter Schwächung oder Kontrolle steht, werden Schaden + Schwächung und Kontrolle hinzugefügt. ③Versteinerung + Steifheit. ④Füge Schaden + Gewinn hinzu, wenn der Buff aktiv ist. Wenn der Charakter im Kampf über die erstere Fähigkeit verfügt, ist es am besten, beim Bilden einer Formation einen Charakter mit der letzteren Fähigkeit zuzuordnen.
Lassen Sie uns dann über konkrete Ideen zur Teambildung sprechen. Eine allgemeinere Art der Zuordnung besteht darin, die 6 mysteriösen Zaubersprüche der ersten 3 Charaktere nach 3-4 Ausgabe + 0-2 Unterstützung/Kontrolle + 1-2 Behandlung anzuordnen. Nehmen wir zwei Beispiele: ① Centurion (2 Ausgänge) + Sonnet (1 Hilfs- und 1 Steuerelement) + Pamier (1 Ausgangsprodukt und 1 Behandlungselement). Insgesamt handelt es sich um 3 Ausgangselemente + 1 Hilfselement + 1 Steuerelement + 1 Behandlungselement. ② Sternantimon (2 Ausgänge) + APPle (1 Ausgang, 1 Behandlung) + Lalaquan (1 Ausgang, 1 Behandlung), insgesamt sind es 4 Ausgänge + 2 Behandlungen.
Nachdem wir die Mysterien betrachtet haben, wenden wir uns den letzten Riten zu. Normalerweise wird eine Kombination aus Punktexplosion + Gruppenschaden + Auffüllung gewählt. Nutzen Sie auch das oben angegebene Beispiel. ①Pamie-Punktausbrüche, Centurions Gruppenschaden, das Team verfügt über wenige Gruppen-gegen-Gruppen-Fähigkeiten, Sonetts Endritual gleicht den Gruppenschaden aus und kann auch Unterstützung bei der Reduzierung der Verteidigung bieten. ② Der Lalaquan-Punkt-Burst verfügt über eine Leidenschaftsreduzierungskontrolle, der Star-Antimon-Gruppenschaden umfasst eine Gruppen-Mystery-Immunitätsunterstützung und der APPle-Gruppenschaden verfügt über eine Behandlung. Das letzte Ritual von Star Antimony und Apple kann die Mängel des langsamen Blutverlusts des Feindes oder des schnellen Blutverlusts unseres eigenen, der durch mangelnde Unterstützung verursacht wird, ausgleichen. Allerdings fehlt es diesem Team offensichtlich an Punkteausbeute, sodass es nicht so ideal ist wie die Aufstellung im ersten Beispiel.
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