A través del aprendizaje del objeto de solicitud, podemos entender que el servidor utiliza el objeto de solicitud para obtener la información del cliente.
Pero a medida que interactúa un servidor y un cliente, ¿aún falta enviar información al cliente? La respuesta del objeto asume esta responsabilidad.
El objeto responsable de transmitir información al usuario es la respuesta, que puede responder dinámicamente a las solicitudes del cliente y devolver los resultados de respuesta generados dinámicamente al navegador del cliente.
1. Respuesta. Escribe
En respuesta, el método de escritura es el más utilizado. Escribir es para escribir: escriba la cadena especificada en la salida HTTP actual.
1, escribir.asp
<% Response.write ("Hola, mundo" y "<br>") Aleatorizar Response.write "cualquier número es" & rnd () y "<br>" %> |
La información que se muestra es seguida por la respuesta. Write, que puede incluirse en los soportes o escrita directamente (tenga en cuenta que hay espacios entre la respuesta. Write).
La información de cadena escrita o el código HTML están relacionados con él, y se incluye en cotizaciones; Si bien las funciones o variables de ASP en sí no son necesarias, simplemente úselas directamente.
Y si está conectado entre la información de la cadena, el código HTML, las funciones o las variables, el número y se usa (para VBScript)
Lo anterior encuentra una función aleatoria rnd (), que devuelve un valor inferior a 1 pero mayor o igual a 0.
Cabe señalar que antes de llamar a RND, el generador de números aleatorios se inicializa con una declaración de aleatorización sin parámetros, que tiene una semilla basada en el temporizador del sistema.
Si falta al azar, no se pueden generar semillas aleatorias.
El siguiente es un ejemplo que utiliza una función aleatoria para producir un efecto de color de fondo aleatorio:
[Ctrl+A Todas las selecciones se dan para copiar: puede modificar primero algunos códigos y luego hacer clic en Ejecutar]
Por supuesto, para generar enteros aleatorios en el rango especificado, utilice la siguiente fórmula:
Int ((unbound - inferior + 1) * rnd + boundbound)
Aquí, el límite superior es el límite superior de este rango, y el borde inferior es el límite inferior dentro de este rango.
[Ctrl+A Todas las selecciones se dan para copiar: puede modificar primero algunos códigos y luego hacer clic en Ejecutar]
Las funciones aleatorias son muy útiles al hacer el sistema de examen. Por supuesto, también puede usarlos para dibujar el premio usted mismo. Simplemente obtenga el primer premio y obtenga el primer premio y puedo obtenerlo.