Este es un juego de aventuras lleno de acertijos e ilusiones, que te permite embarcarte en un emocionante viaje de exploración en un pueblo misterioso. Al comienzo del juego, te despertarás en un coche abandonado, rodeado de desolación. Debes usar el pequeño martillo que tienes a mano para romper las ventanillas del auto y escapar de la situación. Una vez que salgas del auto, te encontrarás en un pueblo misterioso lleno de acertijos e ilusiones esperando que los resuelvas.

1. Según el mensaje, encontraste un pequeño martillo en el auto y lo usaste para romper el vidrio. Bajas del coche y llegas a la entrada del pueblo, listo para entrar al pueblo. Antes de entrar al pueblo, encuentras un palo en el suelo a la izquierda y algunas pistas en las ventanas.
2. Continúas caminando hacia la izquierda y encuentras un rastrillo en el suelo. Combinas un rastrillo de púas y un palo para crear un rastrillo de mango largo. Usas un rastrillo de mango largo para quitar un avión de papel del techo. Cuando abres el avión de papel, encuentras una contraseña: 8811 (míralo al revés). Utiliza este código para abrir un cofre en el suelo, que contiene una llave de la puerta lateral. Usaste la llave para abrir la puerta lateral.

3. En la puerta lateral, encontraste una manija en el taburete, una caja de cerillas debajo de la mesa y un pincel para escribir sobre la mesa. Pones tu mano en el cajón del gabinete de la izquierda, lo abres y encuentras una vela y un raspador adentro. Combinaste la vela y la cerilla, encendiste la vela y regresaste al patio.
4. Caminaste hacia la derecha dos veces y llegaste al pozo. Quitas el cinabrio de la piedra con un raspador y obtienes una pista. Completas el juego en el cuadro pequeño en la parte inferior izquierda y recibes una moneda de cobre. Luego regresa a la izquierda, sigue las pistas en la ventana, coloca la moneda de cobre frente a la estatua de Buda junto a la puerta y consigue un talismán.
5. Regresa a la habitación lateral de la izquierda, tritura el cinabrio en un mortero de piedra, luego moja un pincel en agua y cinabrio y dibuja un hechizo. Colocas el amuleto en el ataúd, colocas la vela en el candelabro de la derecha, abres el ataúd y obtienes una incrustación de flor de ciruelo. Luego regresaste a la puerta de la sala principal, abriste la puerta con flores de ciruelo y entraste en la ilusión.
6. En la ilusión, encontraste media incrustación en la silla y algunas pistas en la ventana. Entraste al salón principal y encontraste un trozo de papel sobre la mesa con dos pistas. Abriste el mecanismo en el suelo y obtuviste una estrella de cinco puntas. Usas el pentagrama para abrir la caja en la silla de la izquierda y obtener una llave. Luego regresaste al patio.

7. Caminaste hacia la izquierda y encontraste algunas pistas en la ventana. Abres la caja en el suelo y obtienes una bola blanca. A la izquierda de la puerta encontrarás la mitad derecha de la palma. Luego entras al ala, hablas con dos personas y desencadenas la trama. Abriste el gabinete de la izquierda con la llave y colocaste el tributo según las pistas en la ventana. Luego abriste el cajón y conseguiste algo de dinero fantasma. Le diste el dinero fantasma a dos personas, desencadenaste el complot y obtuviste un trozo de papel de copla elegíaca.


8. Con base en las pistas obtenidas, pusiste el papel de copla elegíaca sobre la mesa, tomaste el pincel, lo mojaste en tinta y escribiste la copla elegíaca. Le diste la copla elegíaca a la niña y conseguiste un pico. Luego regresaste a la puerta, cavaste la tierra en la pared a la derecha de la puerta con un pico y obtuviste la mitad izquierda de la mano. Regresas al salón principal, colocas ambas palmas sobre la estatua de Buda y obtienes la mitad de la incrustación. Luego vuelves a salir por la puerta.

9. Colocas las dos teselas y la bola blanca sobre el mecanismo del suelo para completar el juego. Abriste la trampa y obtuviste algunas pistas. Ajuste la estatua de Buda en el lado derecho del marco de la puerta de acuerdo con la postura de Buda y obtenga tres varitas de incienso. Luego regresas al ala de la izquierda, quemas incienso y completas la trama.