¿Cómo borrar Room Escape 7 alrededor del mundo? Este es un juego de rompecabezas de misterio y terror. Muchos amigos encontraron muchos problemas al experimentar este juego. No saben cómo resolver los acertijos y pasar de nivel. Entonces, ¿exactamente cómo requiere este juego que resolvamos los acertijos? No sabemos qué sigue. Sigamos al editor de Nick para conocer la guía completa para borrar "Escape Room 7 alrededor del mundo".

"Escape Room 7 Around the World" es un juego de rompecabezas informal de alta calidad con un tema mágico. Los cinco reinos se enfrentan a desafíos severos sin precedentes. Fuerzas misteriosas intentan sembrar discordia, destruir la paz entre humanos y elfos y provocar conflictos y disturbios. En este mundo legendario, ¿cuál será el resultado del contrato mágico entre humanos, elfos, enanos, duendes y hobbits?
Con múltiples niveles y minimapas, este es un atractivo y rápido juego de rompecabezas de habitaciones secretas de la vida real. Cada nivel ofrece una variedad de acertijos, una gran cantidad de minijuegos y tareas complejas. ¡Necesitas encontrar una manera de acceder a la habitación secreta y escapar a través del portal!
Capítulo 1 El mundo mágico
1. Recoge el [Mango] [Vela] [Llave pisada] [Llave de regate] [Escoba] [Cuchillo de sacrificio] en la casa y haz clic en la pintura en la mesa del cuchillo de sacrificio original para obtener la [Receta de poción] .

2. Haga clic en la máscara en la pared derecha para obtener la [Esmeralda] en la máscara. Utilice la [Escoba] para limpiar las telarañas en la esquina derecha y obtener la [Llave simple] .
3. Revisa el escritorio de la izquierda y recoge la [Muñeca] y la [Llave con patrón de letras] del papel de pistas de la derecha.
4. Utilice el [Cuchillo de sacrificio] para cortar la cuerda que cuelga los materiales medicinales en el techo a la izquierda para obtener la [Cuerda]. Inserte las cuatro llaves en los orificios de las cerraduras en el suelo para abrir la salida y correr hacia el patio.
5. Verifique el tocón del árbol con el hacha para obtener [Axe Blade], marque [Axe Blade], haga clic en [Mango], use [Sacrificial Knife] para reparar [Handle] para generar [Axe] .

6. Mire el tocón del árbol, recoja las [Plumas] del suelo, haga clic en la madera al lado y use el [Hacha] para cortar la leña y obtener [Leña].
7. Usa [Cuchillo de sacrificio] para hacer que la raíz sobresalga de la rama izquierda y obtener [Corteza de abedul]. Haz clic en el búho en el árbol de izquierda a derecha para recordar el color de los ojos del búho.
8. Haz clic en el lago de enfrente, corre hacia el río, recoge el [Mango], el [Caldero vacío] del suelo y la [Flecha] en la estatua de la derecha.
9. Usa [Cuchillo de sacrificio] para obtener [Hongos] de la estatua, [Lotus] del lago y usa [Hacha] para romper el árbol muerto de la izquierda.
10. Instale [Esmeralda] en la estatua de la derecha, compare el color de los ojos del búho, haga clic en los ojos de la estatua uno tras otro y abra el mecanismo para obtener [Cristal].

11. Haz clic en la llama del frente, corre hacia el altar y enciende la [Muñeca] y la [Vela] al lado de la llama para obtener la [Vela ardiente] y la [Muñeca humeante].
12. Vuelve al río y usa [Muñeca humeante] para ahuyentar a las serpientes venenosas en la hierba y conseguir [Gemas].
13. Regrese al patio con la jaula, haga clic en el pozo de la derecha, instale el [Mango] y el [Caldero vacío] en el pozo para obtener la [Llave] y la [Tetera].
14. Mire el bosque más adelante y haga clic en la fruta roja para obtener [Fruta].
15. Regrese a la casa del árbol, instale la [Gema] en la caja de madera grande a la derecha y juegue el juego Huarong Road ( mueva los cuadrados rojo y verde a las posiciones correspondientes como se muestra en la imagen, el juego no es difícil ), abre la caja y coge [red] y [palo de madera].

16. Ensamble [Palo de madera], [Cuerda], [Flecha] y [Pluma] sucesivamente para obtener [Ballesta].
17. Regrese al río, haga clic en la superficie del agua y use [Red] para pescar la caja de madera en el lago. Use [Cuchillo de sacrificio] para cortar las algas fuera de la caja para obtener [Algas]. Abra la caja para obtener [Botella].
18. Verifique la [Fórmula de la poción] en el inventario, coloque [Hongos], [Loto], [Fruta], [Algas] y [Corteza de abedul] en la fórmula de la poción para obtener [Ingredientes líquidos].
19. Mira el manzano en el lado izquierdo del altar, usa una ballesta para derribar las manzanas del árbol y obtén [Manzana] y [Arco].
20. Revisa el [Arco] en el inventario y usa el [Cuchillo de sacrificio] para obtener la [Cuerda].
21. Regresa a la casa del árbol, pon la [Tetera] en la estufa, llénala con [Leña] , usa [Vela] para encenderla, pon [Ingredientes medicinales] en la olla y finalmente usa [Manzana] para sumergirla. el líquido medicinal para obtener 【Magic Apple】.
22. Instale el [Cristal] en la ranura de la ventana izquierda, haga clic en la tarea a continuación para colocar la [Botella] en el modelo de escalera y use la [Manzana Mágica] para ingresar al mundo en la botella.
23. Usa [Hacha] para cortar la telaraña frente a ti. Después de que la hoja del hacha se caiga, obtendrás [Mango] .
24. Verifique la muestra del escarabajo en el suelo y haga clic en el diente de la izquierda. Después de que el diente se caiga, use el [Mango] y la [Cuerda] para obtener la [Herramienta afilada] para cortar . la telaraña al frente y coloca la [Pupa] en el suelo.
25. Entregue la [Pupa] a la [Mantis] que está al frente para obtener el [Sello], retire las hojas caídas del lado derecho, observe el patrón en la piedra debajo de la hoja caída y recuerde el orden de las cuatro. pequeños puntos en el patrón.
26. Mire la piedra en la parte trasera izquierda, haga clic en el mecanismo de la piedra y juegue el minijuego adentro (el minijuego no es difícil y tiene un cierto grado de probabilidad. Simplemente haga clic en el botón giratorio en el medio para mover los escarabajos de diferentes formas e iluminar cada escarabajo ). Abre el mecanismo para obtener la [Cuchara dorada para freír].
27. Usa una [cuchara dorada para freír] para extraer el rizoma de la flor de gafas en el lado derecho y obtener el bulbo.

28. Regrese a la casa del árbol para revisar la consola, use [Sello] para cubrir la ranura del libro mágico, abra el libro mágico para obtener [Receta de tinta], [Llave] y [Talismán seguro].
29. Usa la [Llave] para abrir el cajón en el estante izquierdo y consigue tres [Ollas de cerámica].
30. Ingrese al mundo en la botella nuevamente, como se muestra en la imagen, use el [Cuchillo de sacrificio] para perforar el rizoma de la flor de la izquierda , use la [Olla de cerámica] para drenar el [Jugo de hierba de orquídea] y use Las otras dos macetas para drenar las [Gotas de rocío] debajo de los pétalos del lado izquierdo, coloca el [Polen] debajo de los pétalos del lado derecho.
31. Regrese a la casa del árbol, coloque las tres latas de materias primas en el estante de la izquierda, verifique la receta secreta de la tinta y use la báscula para preparar la dosis correspondiente de materias primas según los diferentes modelos de datos de color en la fórmula. Después de jugar, coloque la tinta en el recipiente de la derecha. Obtenga [Tinta Mágica].
Flujo del juego:
①, 8 pesos = 3 pesos + "5 pigmentos rojos", el colon es el pigmento obtenido por equilibrio, igual que a continuación
②, 3 pesos + "2 pigmentos verdes" = 5 pigmentos rojos
③, 3 pesos + "7 pigmentos rosas" = 8 pesos + 2 pigmentos verdes,
④ "6 pigmentos azules" + 2 pigmentos verdes = 8 pesos,
⑤. 7 pigmentos rosas = 3 pesos + "4 pigmentos verdes", hay muchas formas de resolver el rompecabezas.
32. Sal de la casa del árbol, ve al altar, compara los patrones del mundo en la botella, haz clic en los cuatro pilares de piedra alrededor del altar, como se muestra en la Figura 32. Apaga el fuego en el centro del altar. , y usa la [Cuchara Dorada] para abrir el altar. En el centro del altar, coloca [Cormo] para obtener la [Flor del Juicio].
33. Vuelve a la jaula en la casa del árbol y coloca el [Talismán de la paz] en la cerradura de la puerta de la jaula. Después de abrir la jaula, usa la [Flor del juicio] para levantar al pájaro ciego . se va volando, colóquelo en la jaula. Obtenga [Pluma de pájaro ciego].

34. Regresa a la casa del árbol, pon [Tinta mágica] en la mesa de trabajo y usa [Pluma de pájaro ciego] para escribir en el libro mágico.
Capítulo 2 Isla Silenciosa
35. Marca la casilla roja en el puente para obtener [Caña de pescar] .

36. Haga clic en el barco de la izquierda, abra la caja de herramientas del barco, obtenga [Martillo] y [Sierra], recoja el [Bush 1] del barco y abra la tapa del tanque de combustible.
37. Salga de la escena del barco, use [sierra] en el barco para conseguir [tablones de madera], coloque [tablones de madera] en el pasillo de adelante y corra hacia la casa de madera.
38. Consigue tres [Pinceles] y un [Pato de plástico], haz clic en el lienzo en el barco junto al río y obtén [Lienzo rasgado].
39. Usa el martillo en la tabla de madera en la puerta para obtener [Fragmento 1] y [Arbusto 5] .
40. Marque la casilla en el lado izquierdo de la puerta de madera, juegue (el juego es arbitrario, con diferentes niveles de dificultad. Al mover los nudos, toda la red de cuerda no tendrá áreas de intersección, es decir, no tendrá una línea de fondo) y abre la caja para obtener la [escalera].
41. Usa la [Escalera] para subir a la rama, toma [Arbusto 6] y [Llave] de la cabaña en el árbol, y toma [Encendedor] del bolsillo de la ropa que cuelga en la puerta de la cabaña.
42. Usa la [Llave] para entrar a la cabina y toma el [Tarro vacío].

43. Regrese a la posición original, corra hacia el bote que está al lado nuevamente, use [Empty Can] para sacar aceite del tanque de aceite y obtenga [Oil Can].
44. Regresa a la cabaña nuevamente, agrega aceite a la lámpara de aceite y usa [Encendedor] para iluminar la casa.
45. Busca [Pinzas], [Hilo de pescar] y [Arbusto 7] en la habitación, y recuerda los colores de los veleros (amarillo, verde, rojo) en el marco de fotos de la pared.
46. Vuelva a la posición original, haga clic en el cuadro rojo en el suelo y compare los colores del velero en la pintura escribiendo amarillo, verde y rojo. Abra la caja para obtener [Cuchillo] y [Gancho].
47. Verifique la [Caña de pescar] en el inventario y use el [Hilo de pescar] y el [Gancho] para ensamblarla en una [Caña de pescar] completa .

48. Usa la [Caña de pescar] para pescar en el tanque de plástico en el lago de la derecha y abre el tanque de plástico para obtener la [Llave].
49. Regresa a la cabina, usa la llave para abrir el compartimiento secreto a la derecha como se muestra en la imagen, y toma el [Trípode] y la [Caja de madera].
50. Haga clic en la cama y aplique [Cuchillo] al parche para obtener el [Fragmento 2]. Verifique el [Pato de plástico] en el inventario y use el [Cuchillo] dentro del pato para obtener el [Fragmento 3] .

51. Revisa la pila de productos en el lado izquierdo de la cabina para obtener [Bush 8] y [Can with Resin] .
52. Deshazte de la cabina, verifica el lugar donde se colocó previamente el fuego, coloca el [Trípode] adentro, luego coloca la [Lata con Resina] en el [Trípode] y coloca el [Bush] debajo del trípode. [Encendedor] para encenderlo y usa [Pinzas] para colocar el [Fragmento 4] en el frasco.
53. Ingrese a la cabina, incruste el [Fragmento] en el gabinete en el lado derecho de la cama y juegue el juego en línea (cualquier juego no es difícil, simplemente conecte todos los marcos de alambre de una sola vez, sin pases repetidos), y enciende la máquina de coser.

54. Repara la [lona rota] en la máquina de coser para conseguir la [vela].
55. Deshazte de la cabina, monta la [Vela] en el velero de enfrente, recuerda el patrón, revisa la caja de madera en el inventario, compara el patrón en el lienzo (Figura 55, 1), abre la caja para Obtenga la [Clave].
56. Utilice [Llave] para abrir la cerradura en la parte delantera del velero.
Capítulo 3 El apartamento cerrado
57. Consigue una [Escoba] del estante en la pared derecha. Usa la escoba para limpiar las telarañas en el interruptor y obtener el [Fragmento 1] . Presiona el interruptor para encender las luces de la habitación.

58. Coge [Pata de la silla] de la silla volcada, [Fragmento 2] de la cubierta de la lámpara, [Fragmento 3] del sofá individual de la derecha y [Estabilizador] y [Cuerda] de la mesa del comedor.
59. Busca en la esquina inferior derecha de la manta para obtener [Fragmento 4] y [Coincidencias] .
60. Usa [Pata de la silla] para obtener [Mango] y [Reina] de las cenizas de la estufa.
61. Haz clic en el cuadro del sofá para colocar la [Reina] en el tablero de la bandera, juega el juego de tablero de la bandera (cada tablero no está en la misma línea) y obtén el [Fragmento 5] .

62. Instale la [manija] en la ventana abierta y ciérrela para exponer la caja.
63. Instale los fragmentos en las ranuras de la caja, juegue (minijuego, mueva los discos de diferentes colores al fondo del color correspondiente), abra la caja y obtenga el [Imán].
64. Verifique el inventario y use [Cuerda] e [Imán] para fusionarse y obtener [Imán en cuerda] y obtener [Llave] en la pecera.
65. Usa la [Llave] para abrir la puerta de enfrente y entrar a la cocina.

66. Haga clic en el manojo de llaves que cuelga de la silla para abrir el cajón del gabinete de la izquierda (si no necesita ponerlo en el inventario, haga clic una vez y luego haga clic en el cajón para abrir el cajón) para Consigue la [navaja de bolsillo].
67. Abra el refrigerador y coloque [Carne congelada] en la parte superior del refrigerador.
68. Haga clic en la mesa del comedor para colocar los [periódicos] sobre la mesa y recuerde la dirección del mango del vaso de agua.
69. Abra la puerta en el fregadero del gabinete de la izquierda y obtenga [Guantes de goma] y [Cable fusible] en el gabinete de madera.
70. Regresa a la sala de estar y usa el [Cuchillo] para cortar el respaldo del sofá individual y obtener la [Llave].
71. Usa la llave para abrir la puerta de la izquierda y juega el juego de desbloqueo (el juego es relativamente simple, simplemente extrae la tira de metal moviendo el tornillo).

72. Utilice [guantes de goma] y [fusible] para reparar la caja eléctrica en el pasillo.
73. Entra al supermercado, usa [guantes de goma] para desconectar la lavadora, usa un cuchillo para desconectar el enchufe, toma un [enchufe con cable] y saca un [destornillador] de la caja de la derecha. .
74. Saca la ropa de la lavadora de piso, revisa las últimas cuatro letras inglesas de colores en los bolsillos de la ropa y recuerda sus colores.
75. Regrese a la cocina, instale el [enchufe con cable] en el horno , enchufe el enchufe y coloque la [carne congelada] en el horno.
76. Compara la posición del asa del vaso de agua sobre la mesa con el color de las letras inglesas en los bolsillos de la ropa, y enciende los interruptores izquierdo y derecho del horno.
77. Abre el horno y pon [Estabilizador] sobre la carne para obtener [Cebo para pescado].
78. Dale el [cebo para peces] al perro para que coloque la [tetera] en el estante y la [madera] frente al perro.
79. Regresa a la sala, pon [Periódicos] y [Leña] en la estufa, usa [Fósforos] para encenderla y mira la imagen en la estufa.
80. Regrese al supermercado, compare los cuadros en la pared, encuentre cada caballo (8), águila (7), serpiente (2) y sombrero (5), haga clic en la caja fuerte de la mesa, ingrese los datos correspondientes. y abre La caja fuerte obtiene [Válvula de compuerta] y [Batería] .
81. Haga clic en la ropa fuera de la lavadora de piso, saque la [Hoja del destornillador] del bolsillo de la chaqueta, consulte el [Destornillador], ensamble la [Batería] y la [Hoja del destornillador] para generar un [Destornillador] completo.
82. Regrese a la cocina, revise el gabinete de madera debajo del fregadero, instale la [válvula de compuerta] en el mecanismo y juegue el juego en línea (el juego es relativamente simple, después de conectar las dos tuberías, abra todas las válvulas de compuerta) .

83. Coloque la tetera en el fregadero, abra la válvula de compuerta del grifo, use la [tetera] para llenar el agua y póngala en la estufa de gas para que hierva (primero debe hacer clic en el interruptor de la estufa de gas, encender la estufa de gas y luego coloque la tetera), y la tetera se encenderá. Después de fumar, haga clic en la tetera para obtener [tetera con agua hirviendo].
84. Utilice el [Destornillador] para abrir el conducto de ventilación sobre la cocina y obtenga la [Llave] .
85. Regresa a la tienda de comestibles nuevamente, usa el [Cuchillo] para quitar los cubitos de hielo grandes en la ventana derecha, luego usa agua caliente para derretir los cubitos de hielo pequeños bloqueados y finalmente usa la [Llave] para abrir la ventana y venir. afuera.


Capítulo 4 Isla flotante
86. Recoge [Mecedora], [Cuchillo oxidado], [Gancho] y dos [Pinceles] , y recuerda el patrón de pájaro en la piedra.

87. Instale el [Balancín] en la piedra de afilar en el lado derecho, use el [Cuchillo oxidado] para obtener el [Cuchillo] y levante el [Alambre de acero] y la [Restricción] en el borde de la piedra de afilar.
88. Usa [Cuchillo] para cortar la cuerda del columpio y obtener [Cuerda] , y fusiona [Cuerda] y [Gancho] para obtener [Cuerda con gancho].
89. Usa la [cuerda con gancho] para reparar el puente colgante, ve a la isla suspendida, recoge el [arbusto] en el gabinete y frente a la caja de la derecha, y recuerda el patrón de pájaros en la losa de piedra en frente. y el trapo de la derecha.
90. Utilice [Alambre de acero] para abrir el gabinete de madera a la derecha, como se muestra en la imagen (haga que el número total de cuadrículas y patrones de flores en el tablero de dibujo sea 10), abra la caja para obtener [Caja] y [Pólvora]. ], recuerda el pájaro dentro del patrón de la caja.



91. Usa [Cuchillo] en la tela más a la derecha para obtener [Tela 1].
92. Pregunte sobre la estufa y consiga [Dos secciones de la piedra de molino] [Tenedor del horno] y [Cubo], e instale [Restricción] en el [Cubo] .

93. Revisa el pozo de piedra en el medio y coloca [Coincidencia] en el pozo de piedra.
94. Regresa a la primera isla, pon [Pólvora] debajo de la piedra rodeada y usa [Fósforo] para encenderla.

95. Después de salir del agua, toma otras [dos partes de la piedra de molino] del agua y usa un [cubo] para llenarla con agua.
96. Marque la [Caja] en el inventario, instale las [Dos secciones de la piedra de molino] en la ranura y juegue el minijuego en la caja (Coloque los pequeños abanicos de varios colores en los discos correspondientes, siga la Figura 96, 1 Haga clic en los pequeños ventiladores en secuencia), abra la caja y obtenga [Soja].
97. Entierra la soja delante de las plantas marchitas y riégalas con un balde. Después de que crezcan los árboles de frijol, utiliza un cuchillo para obtener [Hojas caídas de frijol].
98. Cuando llegues a la tercera isla, pide [Oven Fork] para conseguir el nido de pájaro de la izquierda, consigue [Cristal 1] y [Huevo], consigue 2 [Arbustos] y recuerda el patrón de pájaro que marca el área. .
99. Revisa el esqueleto en el suelo, vierte aceite en la caja debajo del esqueleto, juega un juego en línea (cualquier juego, cualquier dificultad), abre la caja para obtener [Clave] y [Receta de pan].
100. Observa las flores en el suelo, usa [Cuchillo] y consigue [No me olvides].
101. Revisa las mesas y sillas en el lado derecho del molino de viento, recoge la [bolsa] en la mesa y las sillas, usa el [Cuchillo] para abrir el parche en el saco, obtén [Granos germinados] y [Cristal 2], y recuerda el patrón del pájaro en el saco verde.
102. Regresa a la segunda isla, usa [Llave] para abrir el gabinete de madera de la izquierda y obtén [Cristal 3] y [Cabeza de martillo] en el gabinete de madera.

103. Haga clic en el mecanismo frente al pozo de piedra del medio, coloque tres [cristales] y descifre el mecanismo según la cantidad de patrones de todos los pájaros en las tres islas (contraseña 333, haga clic en el rectángulo a continuación para confirmar). ).
104. Regrese a la primera isla, esparza los [Granos germinados] en el campo en el lado derecho de la piscina, revise la piscina y use el [Martillo] para abrir la válvula. Cuando los granos estén maduros, deje la [Bolsa] a un lado. y usa [Cuchillo] 】Obtén 【Bolsa de granos】.
105. Ve a la tercera isla y usa [Martillo] para sacar el lienzo al lado de la aeronave y obtener [Steel Nails] y [Fabric 2].
106. Revise el molino de viento, instale [Tela] en las aspas del ventilador del molino de viento, haga clic nuevamente para dejar la tela limpia y use [Clavo de acero] y [Martillo] para reparar el molino de viento.
107. Pon la [Bolsa de granos] en el molino de viento para obtener [Harina].
108. Coloque [Cubo] [Harina] [No me olvides] [Huevos] [Hojas caídas de frijoles] en la receta de pan en el inventario para obtener [Ingredientes para hornear] y recuerde el orden de estos elementos en la receta de pan .
109. Regresa a la segunda isla, coloca el [Arbusto] debajo del horno a la derecha, usa [Fósforo] para encenderlo, coloca los [Ingredientes para hornear] cerca, sigue el orden en la receta del pan ([Cubo] [Hojas de frijol] [Nomeolvides] [Huevos] [Cuatro]), agregue los materiales correspondientes a la olla uno tras otro y obtenga el pan una vez terminado.

110. Pon el pan en el recipiente en el pozo de piedra. Después de que salga el pájaro de fuego, haz clic en el pájaro de fuego para borrar el nivel .

Capítulo 5 Patio de juegos extraño
111. Haz clic en la caja eléctrica de la izquierda para obtener el llavero. Usa el [Llavero] para abrir la caja en el suelo y obtener [Tijeras] y [Llave inglesa] .

112. Busque en el bote de basura frente al carrito de refrigerios para encontrar [Revista] y [Cuchillo de vidrio], y busque los periódicos y publicaciones periódicas en el bote de basura, recordando la hora 52:86 en los periódicos y publicaciones periódicas.

113. Obtén el [Grill Fork] del carrito de bocadillos que vende hot dogs y obtén la [Gate Valve] del auto de juguete que dispara armas cerca.
114. Instale la [válvula de compuerta] en la tubería de agua en la esquina de la casa a la izquierda. Cierre la válvula de compuerta y use [ tijeras] para cortar la tubería de agua en el estanque de flores . [tijeras] para obtener [con batido] Vara Tijeras], recoge [Fragmento 1] en el estanque de flores.
115. Utilice [tijeras con balancín] para extraer una sección de [cable] de la caja eléctrica.

116. Instale el [cable] en la caja eléctrica en el patio de recreo directamente frente a usted (entre las dos hileras de casas).
117. Abra la tapa superior dentro de la caja eléctrica, juegue (juego en línea, dificultad baja) y haga caer la posición de luz intermitente de la noria .

118. Utilice el [Cuchillo de cristal] para abrir el cristal de la noria, introduzca el [Arma de fuego] y la [Perilla] e instale el [Cargador] en el [Arma de fuego].
119. Usa [Armas de fuego] para completar el minijuego de disparos en la casa de juguetes con armas (el juego no es difícil, pero debes hacer clic uno por uno. Cuando se hace clic en el objetivo hacia atrás y ya no rebota, intenta hacer clic en el siguiente, recuerde cada vez que haga clic en orden hasta que se haga clic en todos los objetivos ) y obtenga la [Clave].
120. Entra a la casa de la izquierda por la puerta de la izquierda y usa el [Grill's Fork] en el piso agrietado frente al sofá para obtener el [Fragmento 2].

121. Recuerda que los colores pintados en la pared izquierda de la sala de estar son rojo, amarillo, azul y verde , y la hora del reloj de Londres (opcional) está escrita en la pared derecha. Usa la [llave inglesa] para abrir el sistema de alarma. al lado de la puerta a la derecha, ajuste el circuito para que la luz se vuelva verde (haga clic en los cables rojo y verde para moverlos un paso hacia arriba), use la [Llave de bloqueo] para abrir la puerta y entre a la oficina.

122. Obtén los [Guantes] del bolsillo, regresa a la noria y usa los [Guantes] para obtener la [Bombilla] en la noria.
123. Regresa a la oficina e instala la [Bombilla] en la lámpara de pared de la derecha.
124. Tome el [clip] y la [tetera] del escritorio, luego revise el álbum de imágenes detrás del calendario ( Big Ben en Londres ), instale la perilla del inventario en la grabadora en el estante de la pared y ajuste la hora. A la hora de Londres afuera (en cualquier momento, la fila superior es la hora, la fila inferior es alguna), abra el mecanismo para obtener [Navaja de bolsillo].
125. Usa [Clip] para abrir el cajón del escritorio y obtener [Pinzas]. Regresa a la sala de estar y usa [Pinzas] para obtener [Fragmento 3] del orificio de ventilación en la pared izquierda.
126. Usa la [navaja] en la sala de teléfonos en la pared frente a ti para obtener la [placa de circuito impreso].

127. Haz clic para abrir el marco de fotos en el lado derecho de la puerta y luego coloca el [Botón] en el espacio oscuro.
128. Sal y usa la [tetera] para recoger agua del cubo de agua mineral en el puesto de comida de la derecha para conseguir la [tetera con agua].
129. Instale los [Botones] en la caja fuerte. Según el color del mural en la sala de estar, haga clic en los botones de los colores correspondientes para abrir la caja fuerte y obtener [Moneda].

130. Coloque [moneda] en la máquina de juego en la pequeña casa de enfrente, juegue (juego de carreras para dispositivos móviles, dificultad baja) para obtener [criptófono].
131. Regrese a la oficina y coloque la [placa de circuito impreso] en la caja sobre el escritorio, cierre la tapa y ajuste la hora a las 52:86, la hora del periódico .
132. Compare la imagen de la contraseña y el texto (cualquiera) que aparece en el cuadro y abra el [cilindro criptográfico] en el inventario para obtener la clave.

133. Coloque la [tetera con agua] en la base de la tetera y aparecerá la contraseña 374. Luego use la [llave] para abrir la caja registradora, ingrese la contraseña 374 y obtenga el [Fragmento 4].
134. Regresa a la sala de estar y coloca los [Fragmentos] en la caja eléctrica en el lado derecho de la pared opuesta para completar el juego.

Capítulo 6 Museo
135. Consigue [Abrazadera de hierro], [Linterna] y [Destornillador] en el escritorio, [Tablero de plástico 1] en la silla frente a ti, [Tela] del bote de basura al pie de la pared y consíguelo. del armario en el medio de la pared de la derecha 【Tablero 2】 .

136. Revisa la cerradura del primer armario, usa el destornillador de hierro para abrir la cerradura y coge el [Joystick], la [Key Card] y el [Martillo].
137. Instale el [balancín] en la hoja del monitor , retire la hoja y observe la posición donde se ilumina la pantalla.
138. Haga clic en la cerradura de la puerta, ingrese la contraseña en la pantalla y use la [Tarjeta de acceso] para abrir la puerta.

139. Recoge el [Tablero de madera] entre el suelo y la vitrina de la derecha, consigue una [Artillería] en el software del cañón, usa el [Destornillador] para sacar la [Tirante] del cañón y recoge el [Adorno Grabado 1] en el cañón.
140. Mire el cartel en el lado derecho de la puerta y recuerde el canal a continuación (opcional, tenga en cuenta que las letras detrás son AM o FM ).

141. Regrese a la oficina, haga clic en el gabinete de madera debajo del escritorio y abra la puerta del gabinete de acuerdo con el número total de armas en las tres vitrinas ( 4 pistolas, 2 hachas y 5 espadas ) para obtener la [Perilla 1]. y [Explosivos].

142. Verifique la grabadora en el escritorio, compare los números y letras en el cartel, ajuste el canal de radio a la posición correspondiente y obtenga [Embellecimiento grabado 2].
143. Regrese a la sala de exhibición, coloque [Adorno grabado] en la ranura de la vitrina de la izquierda para completar el juego, coloque al villano en el mecanismo en la posición correspondiente , abra la vitrina para obtener [Aceite].

144. Llene el cañón con explosivos, use la varilla de tracción para empujar los explosivos, luego coloque el cañón en el cañón y use la varilla de tracción para empujar el cañón también.
145. Verifique el [Tirante] en el inventario, use [Tela] para envolver la cabeza del [Tirante] y luego espolvoree [Aceite] sobre la [Tela] para obtener una [Antorcha].
146. Usa [Martillo] para romper la luz de emergencia en la pared derecha, luego usa [Antorcha] para encender la llama y finalmente usa [Antorcha ardiente] para encender el cañón.
147. Ingrese a la habitación más interna del museo y recoja el [Tablero de madera] en el lado izquierdo de la puerta, el [Tablero de madera] apoyado contra la vitrina en el lado derecho y la [Cabeza 1] en el suelo .
148. Usa [Aceite] en la cremallera de la ropa roja que cuelga en el estante izquierdo para abrir la cremallera y obtener la [Llave].
149. Agregue tablas de madera y colóquelas en el estante en el frente izquierdo para jugar (el juego no es difícil, simplemente coloque las tablas de madera en detalle) y use un [destornillador] para abrir el orificio de ventilación superior.




150. Revisa la estatua que dispara flechas en el lado izquierdo de la puerta y usa [Martillo] para colocar la [Llave] en el brazo de la estatua.
151. Regrese a la sala de exposiciones del museo, use la [Llave] en el brazo con forma de lengua para abrir la caja de la izquierda y obtenga la [Perilla 2] y la [Cabeza 2].
152. Regrese a la oficina, use la [Llave] en su bolsillo para abrir el archivador y obtener [Batería], y luego coloque los videos en el archivador de arriba a abajo según la hora del día para obtener la [Perilla 3 ].
153. Instale la [Batería] en la [Linterna], luego vaya a la tercera habitación , haga clic en el orificio de ventilación en la parte superior izquierda y use la [Linterna] para obtener el [Cabezal 3].
154. Instala la [Cabeza] en la estatua en la cortina de gasa de la derecha, juega un juego de rompecabezas y obtén la [Llave].

155. Utilice la llave para abrir la vitrina de la derecha y obtenga la [Máscara] y el [Eje del grifo] en su interior.
156. Regrese al estudio y revise el fregadero de la derecha, coloque la esponja en el fregadero, monte la [rueda del grifo] y abra el grifo para obtener una [esponja húmeda] para limpiar la suciedad. la [máscara] para obtener la contraseña: 2674 .
157. Marque la casilla roja que cuelga en la pared, ingrese la contraseña 2674 , abra la casilla y obtenga la [Perilla 4].

158. Corre a la tercera habitación y monta la perilla del mecanismo en el lado derecho de la puerta para completar el juego.

Capítulo 7 Hospital
159. Coloque [Joystick 1] en la mesa, recuerde la información numérica en la nota , obtenga [Hilo] del respaldo de la silla, obtenga [Amoníaco] y [Bisturí] en la mesa a la izquierda del paciente.

160. Usa un bisturí para cortar el respaldo de la silla y obtener [Mecedora 2].
161. Monte la mecedora en el gabinete en el lado derecho de la puerta, compare la contraseña en la mesa para iluminar tres puntos rojos y abra el gabinete de madera para obtener [Moneda 1] e [Imagen de rayos X].

162. Mire el tablero bordado, espolvoree [amoniaco] sobre una toalla para limpiar el tablero, conecte los [hilos], coloque la [imagen de rayos X] en el tablero y recuerde la cantidad de puntos que aparecen.
163. Compare los puntos en la imagen de rayos X para obtener la contraseña 1342. Ingrese la contraseña en la puerta para jugar (el juego no es difícil) y salga.

164. Consigue [Regla] y [Pegamento] de la mesa de la recepción. Recuerda los colores de las carpetas sobre la mesa: rojo, amarillo, azul y verde.
165. Regrese a la sala, compare los colores de las carpetas, abra el gabinete de madera en el lado izquierdo del escritorio y obtenga [Destornillador] [Componente de tarjeta 1] y [Tubo de vidrio] .

166. Ve al pasillo, usa el [Destornillador] para abrir el respiradero detrás de la mesa y las sillas, y coge la [Llave] y el [Encendedor].
167. Usa la llave para abrir el cajón de la recepción, juega un juego (minijuego, cualquier dificultad, empuja el sol hacia la parte correspondiente ), abre el cajón para obtener [Monedas] y [Componente de tarjeta 2], y mira la bolsa de harina azul empaquetada en el cajón.

168. Inserte [Monedas] en la máquina expendedora de bocadillos en la parte superior izquierda, seleccione los fideos crujientes en el paquete azul, ingrese el número 11 y presione el botón rojo para confirmar, y obtenga el [Componente de tarjeta 3].
169. Verifique la [Regla] en el inventario y combine los [Componentes de la tarjeta] y el [Pegamento] para obtener la [Tarjeta clave].
170. Utilice la [Tarjeta de acceso] para abrir la puerta de la sala de preparación de líquidos de enfrente y entre a la sala de preparación de líquidos.
171. Use un destornillador para quitar la [válvula de compuerta] del grifo de la piscina (primero haga clic en el interruptor de la válvula, asegúrese de que no haya agua en el grifo, luego use un destornillador para quitar el tornillo y finalmente agite la válvula de compuerta ).
172. Revisa el gabinete de madera frente a ti y coloca [Pala] en el gabinete.
173. Regrese al vestíbulo e instale la [válvula de compuerta] en la máquina de bebidas frente a usted, abra la válvula de compuerta y obtenga la contraseña: 6371 .
174. Ingrese nuevamente a la sala de preparación de líquidos, use la contraseña 6371 y abra la puerta de la derecha. Obtenga [Moneda 2] y [Unidad flash].

175. Regrese al lobby e instale la [unidad flash] en la computadora de la recepción.
176. Regresa a la sala y usa [Pala] para obtener [Moneda 3] y [Pieza calefactora] en la maceta.
177. Instale [Moneda] en la puerta de la caja de la izquierda , juegue tres juegos en línea (cualquier juego, conecte todos los marcos de cables entre sí, no es difícil), abra la puerta de la caja y obtenga la [Llave].

178. Consulta el historial médico de la cabeza del paciente y recuerda el número 7458 .
179. Utilice la contraseña 7458 para abrir la computadora de la recepción y verificar la receta secreta para preparar el medicamento.
180. Regrese a la sala y obtenga el [tubo de ensayo verde] del gabinete de madera a la izquierda (si la contraseña de la computadora no está descifrada, no podrá obtenerlo, y lo mismo es cierto para otros tubos de ensayo).
181. Ingrese la clave de distribución y obtenga el [tubo de ensayo rojo] en el banco de prueba a la izquierda.
182. Use la llave para abrir el congelador en la parte delantera derecha y obtener [tubo de ensayo púrpura], [aguja de inyección] y [perilla] en el congelador.
183. Verifique el estante frente a usted, instale la [perilla] en el dispositivo blanco, inserte los tres tubos de reactivos en los agujeros redondos arriba, haga clic en la perilla para obtener el [tubo de ensayo de la mezcla].
184. Verifique el banco de prueba, coloque el [tubo de ensayo de mezcla] en el estante, coloque la [placa de calentamiento] debajo del tubo de ensayo, use [tubo de vidrio] para conectar el tubo de ensayo y medir taza, use [más ligero] para encender el [Placa de calentamiento], y finalmente use [[aguja de inyección] obtenga [medicina] de la taza de medición a la derecha.

185. Regrese a la sala, inyecte [medicina] en el paciente en la cama y obtenga la [clave magnética] en la mano del paciente.
186. Use [clave magnética] para abrir el bloqueo de contraseña en el vestíbulo y obtener el recordatorio de basura.
187. Busque la lata de basura debajo de la mesa en el lado izquierdo de la tienda de dispensación para obtener información sobre el hombre en funcionamiento.
188. Regrese a la sala y consulte el estetoscopio en la mesa para obtener el televisor de información y obtener el registro médico de información en el televisor en el vestíbulo .

189. Verifique el registro médico por encima de la cabeza del paciente y obtenga tres contraseñas . es correcto y la probabilidad de los datos intermedios es alta).
Contraseña correcta: 49731



Capítulo 8 Teatro
190. Verifique el sofá a la izquierda, obtenga [etiqueta 1] en el sofá izquierdo y obtenga [Pan 1] debajo del sofá.

191. Revise el vestuario a la izquierda, obtenga [máscara de porcelana 1] en el mostrador y consigue [al balancín] en el bolsillo de la ropa en el extremo izquierdo.
192. Instale el balancín en la ventana derecha, abra la ventana y obtenga la tecla .
193. Use [llave] para abrir la puerta del reloj del abuelo a la izquierda y obtener [Masilla de porcelana 2] dentro del reloj del abuelo.
194. Instale la [máscara de porcelana] en la puerta principal, complete el juego y ingrese a la sala de exposiciones (el juego no es difícil, moviendo los bloques, mueve los bloques verdes al fondo verde en la parte superior ).
195. Recoja la bolsa de arena 1 en la cortina de la izquierda, obtenga la etiqueta 2 en el piano y obtenga el piano Key 1 al lado del arpa debajo del escenario.
196. Obtenga un cuchillo al lado de la escalera en el suelo.
197. Regrese al pasillo, revise el cinturón de protección junto al sofá de ayer y use el [cuchillo] para interceptar la [cuerda].

198. Revise el vestuario a la izquierda, haga clic para observar la ropa No. 53 y use un cuchillo para sacar el gancho al lado de la ropa.
199. Combine el gancho con la cuerda para obtener una cuerda enganchada.
200. Ven a la etapa de rendimiento, use la cuerda enganchada para ingresar al alféizar de la ventana en el segundo piso y obtenga [binoculares dañados] y [tablero de madera 2].
201. Ve desde la puerta lateral frente a la etapa de rendimiento a la sala de servicios públicos en el corredor, marque la caja de herramientas de madera en la entrada de las escaleras y obtenga una sierra, martillo y alicates en la caja de herramientas.
202. Use alicates para sellar la puerta más a la izquierda para obtener uñas y una larga tabla de madera.
203. Regrese a la etapa de rendimiento, ingrese al balcón del segundo piso nuevamente, use alicates para abrir el bolso y obtener [polvo] y [clave de piano] .
204. Coloque la larga tabla de madera en la escalera en el suelo, use la sierra para obtener dos tablas de madera y use la tabla de madera, las uñas y el martillo para reparar la escalera en secuencia.
205. Coloque la escalera debajo del primer reflector a la izquierda y use un martillo para romper el reflector para obtener la llave.
206. Use los alicates para obtener la cuerda en el arpa subterránea.
207. Regrese al vestíbulo, haga clic para ver la cámara a la derecha y use [cuchillo] para obtener [lente 1].
208. Ven al corredor de la sala de servicios públicos, haga clic en la puerta en la entrada de la escalera, use [llave] para abrir la puerta, complete el juego y luego ingrese al vestuario (la dificultad del mini-juego es baja, al moverse La columna hacia arriba y hacia abajo, mueve una ruta para hacer que el puño de hierro izquierdo golpee el resorte derecho, enciende la luz derecha, enciende la luz derecha ).


209. Obtenga [Etiqueta 3] en la silla en el vestuario, obtenga [Sandbag 2] debajo de la falda a la izquierda, obtenga [Pincel] y [pinzas] en la mesa de maquillaje, y recuerde la posición de la luz en el maquillaje espejo.
210. Regrese al pasillo y revise la ventana a la derecha, y use pinzas para obtener la etiqueta 4 del espacio de la puerta debajo de la ventana.
211. Revise el vestuario de la izquierda, coloque las cuatro [etiquetas] en el mostrador, use el [cepillo] para tocar los [polvo] para obtener los números en las cuatro etiquetas, encontrar la ropa correspondiente a las cuatro etiquetas, y Recuerde los números de estas cuatro ropa.
212. Regrese al vestuario, revise el cajón debajo del tocador, haga clic en el botón correspondiente en el cajón en orden de púrpura, verde, rojo y azul, abra el cajón y obtenga [tecla de piano 3] y [peso] .
213. Verifique los "pesos" en el inventario y use la "cuerda" y los "alicates" para obtener el "peso de la campana".
214. Regrese a la etapa de rendimiento, instale las teclas de piano en el piano y complete el juego (el mini-juego no es difícil, presione cada tecla de piano a la cuadrícula de nueve cuadrados arriba, haga clic en diferentes teclas de piano para seleccionar todas paneles, completos tres veces), obtenga [clave] .

215. Regrese al vestuario, use la llave para abrir el casillero en el vestuario, obtenga [lente 2] en el bolsillo dentro de la ropa, obtenga [saco de arena 3] en el piso debajo de la ropa, instale la lente en el telescopio y obtener [binoculares]].
216. Regrese a la sala de estar, instale el [peso del reloj] en el reloj de piso a la izquierda, compare la luz en el espejo de tocador, abra el pequeño cuadrado en el reloj del piso y obtenga la [pista].

217. Regrese al vestuario, instale [sugerir] en la caja en el sofá, compare los patrones en el papel, junte los patrones en la caja, complete el juego, abra la caja para obtener [Metal Mask 1] y [ Rueda].


218. Regrese al pasillo y mira la imagen de la caja de seguridad negra en el medio de la pared izquierda .
219. Verifique el vestuario a la izquierda, instale la rueda en la caja de bloqueo en el vestuario, ingrese la contraseña 930 para abrir la caja de bloqueo y obtener la palanca.
220. Regrese al pasillo de comestibles, coloque la [bolsa de arena] en el gancho derecho e instale la [palanca] en el interruptor.
221. Al conducir la palanca, verifique los cambios en la cortina detrás de la etapa de rendimiento a medida que se eleva cada bolsa de arena.
222. Regrese al vestuario, abra el tocador y el gabinete a la izquierda, ingrese 4 contraseñas en secuencia, encuentre la contraseña correcta y abra el gabinete (solo un conjunto de números es correcto) y obtenga [Masilla de metal 2] .
223. Regrese al vestíbulo e instale la [máscara de metal] en la puerta izquierda para completar el juego y salir de la habitación.

Capítulo 9 Distrito antiguo
224. Verifique el tablero de dibujo en el lado derecho de la calle, obtenga la [paleta de colores] y [destornillador] del tablero de dibujo , revise el estanque de la flor en el lado izquierdo de la calle y busque el [mango] en el estanque de flores.

225. Use un [destornillador] para eliminar una pieza de [tira de metal] del estanque de la flor de la izquierda.
226. Use la [barra de metal] para doblarlo en la barandilla de la entrada de alcantarillado y obtener la [llave] en la alcantarilla.

227. Use la llave para abrir la pequeña cerradura en el lado izquierdo de la puerta para jugar el juego incrustado.
(El juego no es difícil. Mueva todos los objetos, excepto el cuadrado rojo a la izquierda, lo más posible, mueva el cuadrado rojo hacia la derecha y luego hunda, y luego mueva otros objetos sobre el cuadrado rojo hasta que el cuadrado rojo pueda salir ).
228. Abra la pequeña caja cuadrada al lado de la puerta para obtener [letra misteriosa], [Torre Eiffel] y [periódico], e instale el mango directamente al lado de la puerta.
229. Ponga los [periódicos y publicaciones periódicas] bajo el espacio, use el [destornillador] para quitar la llave de la cerradura de la puerta y extraque los periódicos y los periódicos para obtener la [llave].
230. Inserte la llave de la puerta y juegue el juego de desbloqueo (el mini-juego no es difícil. Puedes intentar mover un paso hacia la derecha, girar el eje inferior varias veces y moverte hacia el paso correcto hasta el paso hasta que el La línea horizontal media de cada columna está en línea con el centro de la puerta.
231. Revise la mesa de comedor a la izquierda, retire la tierra delante y obtenga la [gran esfinge] en la parte posterior .
232. Revise la estufa a la izquierda y obtenga un [póker] fuera de la estufa.
233. Verifique la medalla sobre la estufa y voltee la medalla en el medio para obtener [partido].
234. Coloque la paleta de colores en el inventario en el tablero de dibujo y obtenga el [megáfono] desde la parte superior de la muñeca de trapo colgando en el techo.
235. Marque la caja de vino a la derecha, use el [destornillador] para sacar la [válvula de puerta] en la caja de vinos y obtener la [tetera] sobre la mesa a la derecha.

236. Revise el escritorio frente a usted.
237. Deja la tienda de antigüedades, ve a la calle afuera, usa [Fire Stick] para abrir la alcantarilla en el frente, colgar la [lámpara] y obtener la [Estatua de la Libertad] en la tubería.
238. Haga clic en la parte inferior de la alcantarilla para instalar la válvula para completar el juego.
(Hay un total de 8 diales en el juego. La parte blanca de cada dial no representa vapor, y la parte roja representa el vapor de brote. Al controlar la posición de la parte roja en el dial, ajustar el tiempo del vapor de gushing, para que la bola de hierro a la izquierda se pueda evitar suavemente.


239. Use la [tetera] para llenar la piscina en la calle con agua.

240. Sal de la tienda de antigüedades, use la llave para abrir la puerta en el lado derecho de la calle y complete el juego de rompecabezas (el juego no es difícil, solo compare el patrón superior y complete el rompecabezas inferior) para ingresar al casa.


241. Haga clic en el mango para ingresar a la casa y recoger la [escoba] en el gabinete de madera a la derecha.
242. Ve a la calle y usa la [escoba] para sacar la [llave] del número de puerta a la izquierda.
243. Ingrese a la tienda de antigüedades y use la [clave] para abrir la caja de madera grande y jugar juegos en línea (el juego no es difícil, haga clic en el botón de rotación central para que todas las líneas puedan conectarse juntas). Abra el cuadro a Obtenga [registro de CD] y cristalización [Rummy] 1].
244. Use [Fire Stick] para abrir la puerta de vidrio en el lado izquierdo de la estufa, ensamblar [amplificador], [manejar] y [registro de disco] para obtener [gramófono].
245. Regrese a la casa en el lado derecho de la calle y use [Gramófono] para hacer clic en la serpiente. Brotes pétalos] y [gemas] del vaso de vidrio que contiene la serpiente.
246. Regrese a la tienda de antigüedades, instale la [gema] en la ranura del brazo de la armadura y obtenga una [llave] .
247. Ve a la casa en el lado derecho de la calle nuevamente, usa la [llave] para abrir la puerta del gabinete de vidrio a la izquierda, colocar la esmeralda y jugar el juego.

248. Obtenga [Rami Crystal 2] y [Medicine Liquid] del gabinete de madera.
249. Planta [pétalos brotando] en la maceta de flores en la mesa en el frente izquierdo, regar con [líquido de medicina] y obtener [flor mágica] y [papel] en la mesa.
250. Abra la cortina de gasa frente a ti, coloque la [flor mágica] en el puesto de flores, juegue un mini-juego de matemáticas (cualquier juego, cualquier dificultad) y abra la cuadrícula oculta en el estante para obtener [Lami Crystal 3 ].
251. Explore cada patrón de mouse en el juego en el Capítulo 9, encuentre el número total de patrones de mouse rojo, amarillo y azul, e ingrese los datos correspondientes en la contraseña de jaula de hierro en la tabla superior izquierda (el número y la ubicación del mouse Los patrones tienen un cierto grado de probabilidad, y debe explorarlo cuidadosamente.
252. Regrese a la tienda de antigüedades y usa el ratón pequeño para levantar el gato para obtener la [bola de cristal].
253. Vuelve a la casa en el lado derecho de la calle, mira la mesa de comedor cubierta con tela roja a la derecha, coloca la bola de cristal en el estante en la mesa y juega el juego de rompecabezas (la dificultad del juego es bajo, puede encontrar la parte inferior de acuerdo con el patrón en la bola de cristal.
254. Después de completar el juego, obtenga [Sydney Opera House] en el reproductor de cartas y use [papel] para imprimirlo en la bola de cristal para obtener [paisaje].
255. Regresa a la calle y pone [la Torre Eiffel] [Gran Sphinx] [Estatua de la Libertad] [Big Ben] [Sydney Opera House] en el surco de la lápida frente a la calle, como se muestra en la Figura 255, lo puse en La parte correspondiente del mapa y abra el mecanismo a continuación para obtener [cepillo] y [Rami Crystal 4].

256. Apresurarse a la tienda de antigüedades, haga clic en el tablero de dibujo, coloque [Lami Crystal], [pincel] y [paisaje] en el tablero de dibujo, compare los tonos en el paisaje para completar la pintura. (Color como se muestra y color en las partes correspondientes).



Tren del Capítulo 10
257. Haga clic en la cortina en el lado derecho del tren para obtener [toalla seca] [Fragmento 1] [Varilla romana] .

258. Use la [barra romana] para eliminar el [Fragmento 2] en la lámpara del pasillo.
259. Ensamble los [fragmentos] en el mecanismo al lado de la puerta de la izquierda para jugar el mini-juego de Huarong Road.


260. Ingrese el carruaje a la izquierda, obtenga [vela] y [cuchara] sobre la mesa, y busque [manejar] en la bolsa de ropa a la izquierda.
261. Use [cuchara] para abrir el número de puerta del compartimento del tren para obtener [clave].
262. Ingrese al compartimento del tren y use la [llave] para abrir la puerta de abajo, y juegue un mini juego (coloque los cristales del color correspondiente en la fila frente al círculo coloreado) para obtener [ron blanco] y [botón 1].
263. Revise la [toalla seca] en el inventario y aplique [ron blanco] para ser [pintado con cortina de alcohol].
264. Vaya al corredor del tren, use [cortinas recubiertas de alcohol] para limpiar la tierra alrededor de la puerta, luego ensamble el [mango], levante el mango hacia la derecha, compare las dos imágenes del tren , encuentre 12 diferencias y abra el La puerta ingresa a la sala de energía.
265. Revise el panel de instrumentos en el horno, ajuste la presión a 9 a la izquierda y 6 a la derecha, abra el horno a continuación y encienda la [vela].
266. Regrese al auto, ponga la [vela quemada] en la vela sobre la mesa y consulte más documentos en la mesa para obtener la contraseña 931.
267. Use la contraseña 931, abra el cuadro de contraseña a la derecha y obtenga [cuatro soporte de la rueda de elefante] y [botón 2].
268. Entra en la sala de energía y abra la caja azul a la izquierda para obtener [cuchillo] y [destornillador] .
269. Regrese al corredor del tren, use el [destornillador] para sacar el [pasamanos] en el lado derecho y use el [cuchillo] para cortar la manta.

270. Use el [cuatro soporte de la rueda de elefante] para abrir el puerto de análisis en el suelo para obtener la [cabeza de la pala] y combinarlo con el [pasamanos] para obtener la [pala].
271. Regrese a la sala de alimentación y use [pala] para abrir la pila a la izquierda para obtener [botón 3].
272. Regrese al auto y use el cuchillo para obtener el verde [botón 4] en el sofá a la derecha.
273. Regrese a la sala de energía nuevamente y ensamble los cuatro botones en el mecanismo correspondiente en la pared izquierda para completar el mini juego (haga clic en el icono de dirección para mover los cuatro botones juntos y cambiar la posición de los botones de acuerdo con los obstáculos para que Pueden alcanzar el agujero juntos) , abrir la puerta del automóvil y obtener la [llave de bloqueo] en las escaleras.
274. Vaya a la habitación privada y use la [tecla de bloqueo] para abrir el cajón sobre la mesa del comedor, juegue un mini juego (haga cada objeto al lado del objeto correspondiente, como una taza de agua y una cuchara, una llave y una bloquear, un partido y una llama), y obtener [fragmentos].


275. Rush a la sala de energía e instale el [fragmento] en el surco del gabinete de vidrio a la derecha para completar el mini-juego de conexión del rompecabezas (como se muestra en la imagen). La imagen de la izquierda para que la vía del tren pueda conectarse ), retire la válvula de freno y haga clic en la puerta para salir.



nuevo capitulo
Capítulo 11 Circo
1. Quita el palo en la jaula de hierro (1/5). Investigue el ascensor en el centro de la sala de rendimiento y recoge la llave en el suelo a la derecha.


2. Ingrese el vestuario a la izquierda, mire la caja en el suelo a la izquierda, use la llave para jugar el juego ( mueva el disco vacío a la derecha a la posición correspondiente a la izquierda ), abra la caja y abra la caja Obtenga la llave y maneje. 2-1, 2-2, 2-3

3. Va a la sala de rendimiento e investiga el equipo a la derecha. Recoge el engranaje (1/2) en el cofre. Instale el mango en la cuchilla de sierra, abra la caja y obtenga dardos (1/5) y botones (1/2) . 3

4. Ingrese la habitación a la derecha y obtenga la botella y el botón (2/2) en la mesa. 4

5. Vaya al vestuario, mire el gabinete de distribución de energía en la pared izquierda y ensamble el botón (2/2). Ilumine los botones correctos de acuerdo con el patrón en el póster en el auditorio en el centro de la sala de rendimiento. La electricidad en el restaurante a la derecha después del final se restaura. 5-1, 5-2


6. Entra en el hotel. Recoge el palo (2/5) en el sofá al lado de la mesa de comedor a la izquierda. 6

7. Investigue la estufa frente al refrigerador en el lado derecho del hotel. Recoge el dardo al lado del plato (2/5). Abra la tapa y llene la botella con aceite. 7

8. Investigue la mesa de comedor en el lado izquierdo del hotel y use una llave para quitar el mango de la grabadora. 8

9. Entre en el vestuario e investigue la carretilla en el suelo. Lubrique los tornillos oxidados con aceite. Use una llave para eliminar la cadena y el engranaje (2/2). 9

10. Vaya al salón de rendimiento para inspeccionar el ascensor y ensamblar el engranaje (2/2), la cadena y el mango. Gire el mango, encienda el equipo, asigne todas las piezas de engranaje y haga que toda la cadena funcione. 10-1, 10-2


11. Después de que el ascensor se ejecute, investigue el barril bajado para obtener el mango y el token de tigre. 11

12. Ingrese al restaurante, inspeccione el refrigerador, ensamble el mango, abra el refrigerador y quite el palo (3/5) y la zanahoria. 12

13. Vaya al vestuario, investigue el tocador en la esquina y tome el palo (4/5) y la regla de la mesa. Dale la zanahoria al conejo en el sombrero . Obtenga el chip (1/4) y la llave del sombrero. 13-1, 13-2


14. Vaya al restaurante e investigue el mostrador a la derecha. Use la clave para abrir el contador. Juega el rompecabezas y coloque las fichas en las ranuras de colores correspondientes. Sugerencia de resolución de rompecabezas: en la etapa inicial, haga que tres fichas doradas se conecten en el surco plateado , y luego mueva estas tres fichas al borde izquierdo del ritmo dorado. 14-1, 14-2, 14-3

15. Obtenga tokens del mostrador abierto. Use una regla para barrer los chips que cayeron debajo del mostrador (2/4). 15

16. Investigue la máquina de palomitas de maíz en la pared del hotel y coloque en fichas. Presione los botones en el orden de los colores de las manzanas debajo de la estufa a la derecha (rojo, rojo, verde, verde, rojo, rojo, rojo, verde). Obtenga fichas de elefante para bebés. 16-1, 16-2


17. Vaya a la sala de rendimiento, investigue el panel debajo de la jaula de hierro y coloque la ficha de tigre y el token de elefante. 17-1, 17-2


18. Haz rompecabezas. Recordatorio: el movimiento general solo se puede mover hacia la derecha cuando la cuadrícula derecha es horizontal. El efecto final se muestra en la figura. 18

19. Abre la jaula de hierro y quita el palo (5/5). 19

20. Entra en el hotel y pon el palo en la mano del payaso en la esquina izquierda. Recuerde el orden final de los palos. (De izquierda a derecha: rojo, azul, verde, amarillo, cian, púrpura) Compare la pegatina en el refrigerador y cambie el color a datos (315624). 20

21. Vaya al Salón de rendimiento, investigue el cuadro en la jaula, ingrese la contraseña 315624, abra el cuadro y obtenga el alivio. veintiuno

22. Ingrese al hotel, mire la mesa del comedor en el centro de la habitación y coloque relieves en la cuadrícula oculta al lado de la mesa. Organice letras del mismo color en orden (blanco en la parte superior y marrón en la parte inferior). Abra la cuadrícula secreta y obtenga los dardos (3/5) y el cuchillo. 22-1, 22-2


23. Vaya al Hall de Performance e investiga la batería sobre la puerta de la izquierda. Recoge el dardo (4/5). Use el cuchillo para cortar la cabeza del tambor más a la derecha para obtener la prensa y las papas fritas (3/4). veintitrés

24. Ingrese al vestuario, examine el objetivo a la derecha y use el tornillo para sacar el dardo (5/5). veinticuatro

25. Vaya a la sala de rendimiento, investigue los regalos en el Auditorio Medio y libera los globos. Luego revise el puesto de audiencia, use dardos (5/5), derribar todos los globos y obtener chips (4/4). 25-1, 25-2


26. Entra en el vestidor, revisa la puerta y coloca las papas fritas (4/4). 26

27. Consulte el siguiente procedimiento para colocar los chips en la posición apropiada. Abrir la puerta. Salir y hacer copias. 27

Estrategia del Capítulo 12
28. Investigue la caja a la izquierda, obtenga el fragmento y retire el pin del documento.

29. Investigue la pequeña caja en el suelo en el medio de la escena y recoge las piezas (1/5). Coloque los fragmentos en el costado de la caja para abrir el rompecabezas y mover todos los controles deslizantes hacia el área roja en la parte superior. Recordatorio: algunos controles deslizantes interactúan entre sí. Si un cierto control deslizante no se puede mover, se puede resolver moviendo otros controles deslizantes. El primer control deslizante de la izquierda solo está relacionado con el segundo control deslizante. Haga el rompecabezas y abra la caja para obtener un destornillador y guantes de goma.


30. Examine el lado derecho de la cabina latente izquierda, use un destornillador para abrir el panel, luego abra el compartimento oculto octogonal sobre el tanque de oxígeno y use guantes de goma para sacar el fusible.

31. Examine la puerta, use un destornillador para abrir el panel, examinar el compartimento oculto a la derecha e inserte el pasador y el fusible. Cierre el panel y abra el rompecabezas.

32. Ajuste la dirección y la posición del espejo para guiar la luz al punto de recepción. La solución se muestra en la figura.

33. Sal al vestíbulo. Obtenga piezas (2/5) y piezas blancas (1/2) de la tabla. Examine la caja en el lado izquierdo de la puerta para obtener piezas (3/5) y cinta adhesiva.

34. Use un destornillador para abrir el orificio de ventilación izquierdo en la esquina superior derecha de la escena y obtener la parte blanca (2/2).

35. Ingrese la habitación interior, marque la casilla a la izquierda, use piezas blancas (2/2) y abra el rompecabezas. Gire los 4 círculos para que las piedras de color se enfrenten a las piedras del mismo color. Sugerencia: asegúrese de que cuando las piedras rojos y verdes superiores estén orientados correctamente, las piedras amarillas y azules inferiores sean simétricas a la izquierda y a la derecha, y luego ajuste la dirección de las piedras amarillas y azules independientemente presionando la piedra amarilla . Solución de referencia: Figura 12411, 43333, 11223. Abra el cofre para obtener el polvo y la llave.


36. Use una llave para eliminar la bombilla de oxígeno de la cabina para dormir izquierda.

37. Mire el panel en el lado izquierdo de la puerta interior, mantenga presionado los botones de color en secuencia y luego presione el botón central. El orden es: rojo, azul, verde, amarillo (igual que la imagen del planeta en el lado derecho del pasillo). Abra el compartimento oculto y obtenga la tubería y las partes pentagonales.

38. Examina la puerta a la derecha y coloca una parte pentagonal en la hoja de la puerta izquierda. Mueva la bola de color a la posición de color correspondiente. Abra la hoja de la puerta izquierda para obtener el reductor de estrés y el pincel.


39. Verifique la bombilla de oxígeno e instale la tubería y el reductor de presión.

40. Salga, revise la mesa en el pasillo, use polvo, pincel y cinta adhesiva en la computadora para obtener huellas digitales de la computadora.

41. Ingrese a la habitación interior, revise la cabina para dormir a la derecha, use su huella digital para abrir la cabina para dormir y obtener la tarjeta de navegación y las piezas (4/5).

42. Investigue la cabina del traje espacial en el lado izquierdo del pasillo, inserte la tarjeta del navegador para abrir el rompecabezas. Reorganice los datos para que los totales de fila y columna corresponda a los datos en el panel de metal. Vea la solución como se muestra en la figura.

43. Obtenga las piezas (1/2) en el lado derecho del traje espacial y use cinta para llenar los huecos en el traje espacial. Gire el traje, abra la parte posterior, obtenga las piezas (5/5) y ensamble la bola de oxígeno. Obtenga un traje espacial.


44. Investigue la puerta y ensamble las piezas (5/5). Ajuste el prisma para dirigir la luz hacia el punto de recepción. Vea la solución como se muestra en la figura. Abra la puerta, aplique el traje espacial y salga al suelo.

45. Investigue el generador solar y obtenga pedales (1/5) y piezas blancas (2/2). Investigue la escalera a medias y recoge una palanca a un lado. Investigue la nave espacial, recoja el panel solar fotovoltaico (1/3) debajo de la nave espacial, encienda los dos interruptores a la izquierda y abra la puerta de la nave espacial.


46. Regrese al pasillo, investigue la caja en el lado izquierdo de la puerta y ensamble las piezas (2/2). Para abrir el rompecabezas, mueva la pieza de hierro amarillo al agujero. Consulte la solución: como se muestra en la figura. A-UP, B-LEFT, UP, A-REDIA, B-DOWN, A-LEFT, ARRIBA, DERECHA, B-UP, DERECHA, A DOWN, IZQUIERDA, ARRIBA, IZQUIERDA, B-LEFT, ABAJO, IZQUE Abajo, a la derecha . Abra el cofre para obtener un pedal (2/5), un panel solar fotovoltaico (2/3) y una máquina de soldadura.


47. Observe el compartimento oculto de la copiadora 3D a la derecha, use la palanca para abrir la puerta de vidrio y obtenga el pedal (3/5) y el panel solar fotovoltaico (3/3).

48. Sal al suelo. Ensamble los paneles solar fotovoltaicos (3/3).

49. Entra en la habitación interior. Examine la pantalla en la pared derecha y haga clic en varias veces para mostrar la tabla periódica de elementos. Entre ellos, Li, U y Ba corresponden a los números atómicos 3, 92 y 56 , que son las contraseñas para los rompecabezas posteriores. Examine la puerta derecha y use la palanca para abrir la hoja de la puerta derecha para obtener el pedal (4/5) y el impulsor del ventilador.

50. Sal al suelo. Examine la máquina de soldadura a la derecha, recoja el pedal (5/5), reemplace el impulsor del ventilador y presione el botón rojo para encender la máquina de soldadura. Investigue la escalera semi-terminada, conecta el soldador, coloque los pedales (5/5), repare los pedales con el soldador y obtenga la escalera. Investigue el barco, coloque la escalera y suba a la nave.


51. Tome el cartucho de tinta en el lado derecho de la escena de la nave espacial. Investigue el puente para obtener piezas (1/2). Investigue el cuadro a la izquierda e ingrese la contraseña según sea necesario: 3, 92, 56 . (Consulte la tabla periódica en la pantalla de la escena original para un recordatorio). Abra el cofre para obtener la llave y la cabeza de los rociadores.

52. Regrese al suelo y coloque la llave en el automóvil a la izquierda. Mueva la pieza de hierro para hacer el patrón. Abra el panel y tome las piezas (2/2) y la batería.



53. Ingrese a la sala, examine el panel debajo de la mesa a la derecha y coloque las piezas (2/2). Mueva las partes del anillo de colores y combine los marcadores para que correspondan a los símbolos en el panel superior. Obtenga piezas y escáner.

54. Vaya a la nave espacial para investigar el puente, use el escáner para escanear el volante y obtener el escáner con datos.

55. Coloque las piezas en el dispositivo de pared en el lado derecho de la nave espacial para abrir el rompecabezas. Utilice todos los números que cruje para obtener conclusiones de los datos en el bisel. Propuesta: Deje 0, 1 y 2 hasta más tarde. Solución de referencia: 3+4 = 7, 9-3 = 6, 5+3 = 8, 8-6 = 2, 3+2 = 5, 8 puerta 2 = 4, 2+2 = 4, 2+2 = 4 , 1 × 1 = 1, 5 × 0 = 0 . Abra el compartimento secreto y obtenga el pomo de la puerta y la contraseña 69561 .

56. Instale la manija de la puerta en la superficie de la nave espacial, abra el compartimento oculto, coloque la batería y quite el cartucho de tinta.

57. Regrese al pasillo, investigue la impresora 3D, ensamble la boquilla e instale un cartucho de tinta a la izquierda y a la derecha.

58. Verifique el escritorio y conecte el escáner con datos a la computadora. Ingrese la contraseña 69561 y presione "Imprimir". Vaya a la copiadora 3D para obtener el volante.

59. Sube a la nave espacial e instale el volante en el puente. Observe la pantalla y mueva los 4 controles deslizantes en la parte inferior para que las líneas diagonales en la pantalla se conviertan en líneas rectas . Vea la solución como se muestra en la figura.


60. Ejecute la nave espacial y complete el nivel.
Estrategia del Capítulo 13
61. Obtenga el hacha de la cruz a la derecha.

62. Investigue la puerta de la tumba a la izquierda y obtenga el gancho. Investigue la cruz a la derecha y obtenga la estatua del cráneo (1/2) al lado de la placa de identificación.

63. Investigue los arbustos en el lado derecho de la carretera, use un hacha para abrir los arbustos , leer la nota e investigar nuevamente para obtener la estatua del cráneo (2/2).

64. Investigue el árbol a la izquierda, use un hacha para cortar el árbol y obtener una estaca de álamo. 64

65. Investigue la tumba a la izquierda, recoge los huesos (1/5), usa un hacha para levantar la losa de piedra y obtener las monedas de plata (1/5). 65

66. Investigue la puerta del castillo a la derecha, coloque la estatua del cráneo (2/2) y abra el rompecabezas. Mueva los esqueletos para que cada columna tenga un número correspondiente de esqueletos . Vea la solución como se muestra en la figura. 66-1, 66-2, 66-3

67.Enta el castillo. Recoge el esqueleto (2/5) en la habitación debajo del asiento. Investigue la placa horizontal en el retrato detrás de la silla para obtener el nombre "Blackrose". Investigue el ascensor y recoge la antorcha al lado. 67

68. Investigue la tabla junto a la ventana de la izquierda. Recoge la moneda de plata (2/5) y la botella de aceite del suelo. Abra la bolsa para obtener el ácido y el purificador. 68

69. Salga, revise la placa de identificación de la base cruzada a la derecha, escriba el nombre "Blackrose", abra la base, lea la nota y quite las partes. Investigue la puerta de la tumba y ensamble las piezas. 69-1, 69-2


70. Mueve la pieza de hierro al gran círculo. Consulte la solución: como se muestra en la figura, b-up, derecha, hacia arriba, A-right, arriba, derecha, b-right, abajo, izquierda, arriba, izquierda, hacia abajo. 70

71. Ingrese la tumba, sumerja una antorcha en aceite en la cuenca de aceite a la derecha y use una botella de aceite para sostener el aceite. 71

72. Regrese al castillo, empape la puerta del ascensor con el aceite en la botella de aceite, abra el rompecabezas y mueva la cuadrícula para que todos los engranajes gire. El efecto final se muestra en la figura. Gire la manija de la puerta de elevación para bajar la lámpara de araña. 72-1, 72-2


73. Enciende un fuego en una lámpara de araña baja. Examine el ascensor nuevamente y retire la manija de la puerta. 73

74.到墓室,用火炬点燃油盆。 74

75.调查棺木上边,用酸液浸蚀链条,获得链条。调查左边立柱底端,拿到磁石。用斧头撬起石块,获得银币(3/5)。75-1、75-2


76.查询磁石,拼装链条和勾子,获得链条里的磁石。 76

77.外出,调查井,组装链条里的磁石和门把。对吸上的盒子应用油,打开盖子,获得水晶。 77

78.进到城堡,调查左边窗边的桌子,置入水晶。转动圆形,使相同颜色的水晶与大水晶呈一条直线。开启抽屉,获得银十字架。78-1、78-2


79.进到墓室,调查左墙的水池。拾起地上的骨骼(3/5)。对水池应用净化器。放进银十字架和杨木桩。取下杨木桩。79-1、79-2


80.到城堡调查坐椅,将杨木桩刺进血族胸脯。从椅子上拾起勋章。用护栏里的瓶子盛吸血鬼的玩家。 80

81.到墓室调查内侧的墙壁,置入勋章。旋转圆形还原图案。最终效果如图。进入隧道,攀上楼梯,进到小屋。81-1、81-2、81-3



82.调查左侧的餐桌,从桌子拿到注射针和香水。开启桌上的盒子,获得按键。调查炉子,用钳子从篝火中取出按键。 82

83.返回墓室,调查棺木前面板,摆放2个按键。依照里圈的图例排序外侧图案(二种图案间隔排列) 。开启棺木,用注射针汲取狼人的血。83-1、83-2、83-3、83-4


84.到城堡调查情景前端的书,在书封面的圆形中引入狼人的血。打开书,获得银币(4/5)。阅读书内容。 84

85.到墓室调查右边角落,应用香水驱逐蛛蛛,从蛛网中获得钥匙。 85

86.进到小屋,调查右边地上的箱子,应用钥匙。三个为一组,找到同样花纹的铁片。提醒:铁片部位任意,且持续打开两种不同图案后铁片会交换位置。可以按特殊次序(如从头)翻开并专业注意某类特殊图案部位。打开箱子,获得银币(5/5)和铁铲。86-1、86-2、86-3

87.到房外调查路面左侧的土丘,用铁铲刨开土丘,获得陶罐、钥匙和骨骼(4/5)。 87

88.进到教堂,用钥匙开启情景左侧的箱子,获得骨骼(5/5)、钥匙的磨具和门把。 88

89.返回小屋调查炉子。向火中投入骨骼(5/5)和吸血鬼的玩家。在砧板上摆放陶罐和钥匙的磨具,陶罐中放进银币(5/5)。用钳子夹取陶罐,在火上熔融银,倒进钥匙的磨具。开启磨具,得到法术钥匙。89-1、89-2、89-3

90.到城堡调查左边墙壁的门,插进法术钥匙。将筹码挪到相应色调的表格中中。最终效果如图。开门,拿到法杖。90-1、90-2


91.返回小屋,调查窗子,组装门把,打开窗。对屋子右边架子里的蜘蛛应用法杖。进行副本。91-1、91-2


第14章攻略
92.应用左边贴墙的扫把,击毁吊灯上的小雕像(1/2)。 92

93.调查右边的桌椅,打开布,用勾子勾出小雕像(2/2)。 93

94.调查地上的箱子,置入小雕像(2/2)。将不同颜色棋盘挪到相应色调位置。打开箱子,取走锁匙。记牢箱子里的标记。94-1、94-2、94-3

95.用钥匙开启右边的门。 95

96.外出。拾起左边雪地上的柴火(1/6)。调查右边的雪人,取走空锅、柴火(2/6)和灯泡(1/2)。96-1、96-2


97.调查左边房外的配电柜,取走柴火(3/6)。开启配电柜,取走配电柜底的铁丝。 97

98.调查左边邮箱,用铁丝撬锁,开启迷题。挪动残片铺满右边的全部方格。参照解法如图。打开邮箱,获得书(1/2)和雕刻好的小雕像。98-1、98-2、98-3

99.调查右边大门,置入雕刻好的小雕像。将同色的按键排序在相应的线上。提议:首先把要换按键位置与要更换按键挪到同一条直线,再即将更换按键上下移及时。开门,进到右边房间。99-1、99-2


100.从雪橇上拿到皮靴,皮靴旁捡到柴火(4/6)。调查门右边的架子,拿到铁铲和麦草。调查生病的驯鹿,在一旁捡到柴火(5/6)和雕刻的点缀。100-1、100-2


101.返回左侧的屋子,调查右边墙脚的餐桌。移走桌底的礼物盒,寻找火柴。在柜子上置入雕刻的点缀。转动图案,使全部红色三角形位于中间。参照解法:如图,次序:43444,333211。开启木柜,寻找裤子和书(2/2)。101-1、101-2、101-3、101-4


102.调查左边书柜,放入书(2/2),重排次序修复图案。最后次序如图所示。从暗格中获得药物的配方和灯泡(2/2)。 102

103.外出,将灯泡(2/2)装回配电柜。调查中央的大门,用铲子铲掉门口的降雪,开门,进到仓库。 103

104.在左边礼物盒上拿到钳子,在输送带拐角拿到梯子,在右边桌子底下捡到柴火(6/6)。 104

105.调查桌面,在桌子上拿到点卷(1/2)和碗。调查左边护栏,拿到帽子和袋子。 105

106.进到右边房间。调查情景前面磨石,用钳子卸掉摇杆。调查左边左数第三个棚,用钳子拔出钢钉,开启棚,取走锁匙和绳子。 106

107.进到仓库,调查墙中间白色面板,插进锁匙开启迷题。用芯片互相绕过,使场中只剩下一个芯片。参照解法如图。进行迷题开启面板,拿到点卷(2/2)和刀。107-1、107-2、107-3、107-4、107-5


108.进到右边房间,调查梯子里的箱子,置入点卷(2/2)。用线联接蓝色芯片。提议:优先选择联接4根线的芯片。参照解法如图。打开箱子,获得线和果实。108-1、108-2、108-3

109.查询绳子,用刀扎断后用线缝合,获得输送带。 109

110.外出,在仓库左侧的圣诞树旁搭建梯子。调查树枝,掉转小屋拿到干果,用刀割下树脂。110-1、110-2


111.进到仓库,调查右边的餐桌,给研磨机安上摇杆,碾碎果实和干果。 111

112.查询药物的配方,组成碾碎的果实、碾碎的干果和树脂,获得调料。 112

113.返回左侧的屋子。调查左边角落的水桶,获得胡须。用锅从水桶中盛水,获得盛水的锅。113-1、113-2


114.调查炉子,摆放麦草、柴火(6/6)、盛水的锅。用火柴引燃火,往锅里添加调料,用碗盛药。114-1、114-2、114-3、114-4


115.到右边房间,将药给生病的驯鹿。驯鹿到位后调查它以前所属的棚,获得驯鹿小雕像(1/2),记牢路面上的符号。115-1、115-2


116.到左侧的屋子,调查右边角落的桌子的抽屉,依照标记次序按下按钮,开启抽屉。按键次序如图所示。 (下滑—上涨—下滑,各自从右到左)从抽屉中拿到轮子、毛衣和驯鹿小雕像(2/2)。 116

117.调查左边角落的画,取下空的图片。查询空的图片,装饰上皮靴、裤子、毛衣、帽子、胡须,获得绘画。将绘画挂回原处,发生表盘,将表盘上符号调整到与同一屋内地上箱子里侧同样,如图所示。打开保险柜,获得圣诞老人的服饰。117-1、117-2、117-3、117-4


118.进到仓库,调查右边蓝色设备,开启面板,放进轮子和输送带。关掉面板,按绿色按钮,输送带中出现礼品。用袋子装礼品,得到一个装着礼品的袋子。118-1、118-2、118-3

119.进到右边屋子。调查大门,置入驯鹿小雕像(2/2)。转动圆形,使圆形中所有图象与核心图像匹配(最直观分辨法为色调同样)。 Abrir la puerta. 119-1、119-2


120.在雪橇上摆放圣诞老人的服装和一个装着礼品的袋子。外出,完成副本。 120

第十五章狂野西部
1、桌上得到:铅笔、开瓶器、空的马克杯。
火炉旁得到:锤头。
水桶中取得:手套。

左到右:水桶、火炉、餐桌
2、用锤子锤开水桶旁的铁环,用开瓶器开启水桶。用空的马克杯装水。
3、用手套打开火炉门,用盛水的马克杯息灭火苗,获得锁匙,用钥匙开门,玩小游戏(拼字,按序一个一个拼)进到第二场景。

4、在椅子上、马车旁分别获得一枚风力发电机叶片1/5。马车旁得到叉子。水糟小场景得到锁匙。点击左侧门进入第三场景。

左到右:门、水糟、马车、桌椅
5、场景右边打字机(?)下得到锁匙。

6、返回第一场景。 Use the key to open the refrigerator door, play mini games, get ****, key 1/2 (piano key), check the drawing, and learn that if you want to store water, you need to run the wind turbine first .

绿色三角早期路经与黄色环形一样
7、餐桌密码(看对应酒的总数)为843 ,获得纸张、可以查看的一个笔记本。

图2、3为第三场景
8、第二场景左边,开门左侧贴的人像,摆放纸张,应用铅笔抄笔记,获得手记。记牢人物名字BenjaminKing ,对应密码ADH233223 。

9、第三场景右边打字机(?没注意叫什么)键入刚刚的密码ADH233223。得到炮弹、箭。

按键不能重复使用,数据有两行都能够按
10、将箭放到第二场景门处。玩小游戏进到第四场景。

11、在木板处用锤子得到弯曲钢钉,以后得到木板。
应用叉子在干草处得到第二个钢琴键1/2,第三个风力发电机叶片1/5 。
左上方得到梯子。地上得到车轮。
用钥匙开启桌上的箱子,玩小游戏(这一自身玩吧,任意就过了)。得到芯片1/2、闸阀。
将弯曲钢钉放进铁砧上,用锤子锤直,得到钢钉。
左边得到第四个风力发电机叶片。

1到7:木板、麦草;梯子、车轮、箱子、铁砧、风力发电机叶片
12、返回第二场景,将闸阀安到左边水糟上。应用木板和钢钉对水糟进行修补。
将轮子安到马车前胎上,用锤子将马车后胎处砖头敲走。
移走马车得到沉闷的刀。

13、进到第四场景,应用磨刀石,磨沉闷的刀,得到小刀。返回第二场景水糟,割断绳子。

14、进到第三场景。开启钢琴,组装锁匙(钢琴键,可能是机翻),应用手记,琴键次序如下。得到弹匣。


15、将弹匣和炮弹装进****。
进到第四场景,射击打穿右边门。
得到马具和第五个风力发电机叶片1/5(比较隐蔽,多点两下)。

16、返回第二场景,将马具套到马儿身上。
将梯子搭到左边二楼上,将风力发电机叶片搭到风力发电机上。
给水糟装满水。马儿拉开木板。
打开处获得第二个芯片1/2、火柴、热气球篮。

17、进到第三场景,将芯片安装在桌上,玩小游戏。得到燃料、锁匙。

18、返回第一场景,用钥匙开启铁门,玩小游戏(注:销钉能够拔出,还可以插进空处,多玩几回就成功了),得到燃烧机。
19、进到第二场景,打开黄色热气球小场景,组装热气球篮、燃烧机,扭开邮箱瓶塞,加燃料,拼装热气球,应用火柴引燃。
