Wie schließe ich Room Escape 7 Around the World ab? Dies ist ein Horror-Mystery-Rätselspiel. Viele Freunde hatten große Probleme damit, die Rätsel zu lösen und das Level zu bestehen Ich weiß nicht, was als nächstes kommt. Folgen wir Nicks Redakteur, um mehr über die vollständige Anleitung zum Bewältigen von „Escape Room 7 Around the World“ zu erfahren.

„Escape Room 7 Around the World“ ist ein hochwertiges, lässiges Escape-Room-Puzzlespiel mit einem magischen Thema. Die fünf Königreiche stehen vor beispiellosen Herausforderungen. Geheimnisvolle Kräfte versuchen, Zwietracht zu säen, den Frieden zwischen Menschen und Elfen zu zerstören und Konflikte und Unruhen zu verursachen. Was wird in dieser legendären Welt das Ergebnis des magischen Vertrags zwischen Menschen, Elfen, Zwergen, Kobolden und Hobbits sein?
Mit mehreren Levels und Minikarten ist dies ein fesselndes, schnelles Geheimraum-Puzzlespiel im echten Leben. Jedes Level bietet eine Vielzahl an Rätseln, eine große Anzahl an Minispielen und umfangreiche Aufgaben. Sie müssen einen Weg finden, den geheimen Raum zu knacken und durch das Portal zu entkommen!
Kapitel 1 Die magische Welt
1. Nehmen Sie den [Griff] [Kerze] [Trankschlüssel] [Dribbelschlüssel] [Besen] [Opfermesser] im Haus auf und klicken Sie auf das Gemälde auf dem Original-Opfermessertisch, um das [Trankrezept] zu erhalten .

2. Klicken Sie auf die Maske an der rechten Wand, um den [Smaragd] in der Maske zu erhalten. Entfernen Sie mit [Besen] die Spinnweben in der rechten Ecke, um den [Einfachen Schlüssel] zu erhalten.
3. Schauen Sie sich den Schreibtisch links an und nehmen Sie die [Puppe] und den [Schlüssel mit Buchstabenmuster] vom Hinweispapier rechts.
4. Schneiden Sie mit dem [Opfermesser] das Seil ab, an dem die medizinischen Materialien auf dem Dach hängen, um das [Seil] zu erhalten. Stecken Sie die vier Schlüssel in die Schlüssellöcher am Boden, um den Ausgang zu öffnen, und eilen Sie in den Innenhof.
5. Überprüfen Sie den Baumstumpf mit der Axt , um [Axtklinge] zu erhalten, markieren Sie [Axtklinge], klicken Sie auf [Griff], verwenden Sie [Opfermesser], um [Griff] zu reparieren, um [Axt] zu generieren .

6. Schauen Sie sich den Baumstumpf an, heben Sie die [Federn] vom Boden auf, klicken Sie auf das Holz daneben und hacken Sie mit der [Axt] das Brennholz, um [Brennholz] zu erhalten.
7. Benutzen Sie das [Opfermesser], um die Wurzel herauszuholen, die aus dem linken Ast herausragt, um [Birkenrinde] zu erhalten. Klicken Sie von links nach rechts auf die Eule auf dem Baum, um sich die Farbe der Augen der Eule zu merken.
8. Klicken Sie auf den See davor, rennen Sie zum Fluss, nehmen Sie den [Griff], den [leeren Kessel] vom Boden und den [Pfeil] in der Statue rechts auf.
9. Benutze [Opfermesser], um [Pilze] von der Statue zu holen, [Lotus] vom See und benutze [Axt], um den toten Baum auf der linken Seite zu zerschlagen.
10. Installieren Sie [Smaragd] auf der Statue rechts, vergleichen Sie die Farbe der Augen der Eule, klicken Sie nacheinander auf die Augen der Statue und öffnen Sie den Mechanismus, um [Kristall] zu erhalten.

11. Klicken Sie auf die Flamme vorne, eilen Sie zum Altar und zünden Sie die [Puppe] und die [Kerze] neben der Flamme an, um [Brennende Kerze] und [Rauchende Puppe] zu erhalten.
12. Gehen Sie zurück zum Fluss und vertreiben Sie mit [Smoking Doll] die giftigen Schlangen im Gras und holen Sie sich [Edelsteine].
13. Kehren Sie mit dem Vogelkäfig in den Hof zurück, klicken Sie auf den Brunnen rechts, installieren Sie den [Griff] und den [leeren Kessel] am Brunnen, um [Schlüssel] und [Teekanne] zu erhalten.
14. Schauen Sie sich den Wald vor Ihnen an und klicken Sie auf die rote Frucht, um [Frucht] zu erhalten.
15. Kehren Sie zum Baumhaus zurück, installieren Sie den [Edelstein] auf der großen Holzkiste rechts und spielen Sie das Huarong Road-Spiel ( verschieben Sie die roten und grünen Quadrate an die entsprechenden Positionen, wie im Bild gezeigt, das Spiel ist nicht schwierig ), öffne die Kiste und nimm [Netz] und [Holzstab].

16. Setze nacheinander [Holzstab], [Seil], [Pfeil] und [Feder] zusammen, um [Armbrust] zu erhalten.
17. Kehren Sie zum Fluss zurück, klicken Sie auf die Wasseroberfläche und fischen Sie mit dem [Opfermesser] die Algen außerhalb der Kiste ab, um [Algen] zu erhalten Öffne die Kiste, um [Flasche] zu erhalten.
18. Überprüfen Sie die [Trankformel] im Inventar, geben Sie [Pilze], [Lotus], [Frucht], [Algen] und [Birkenrinde] in die Trankformel ein, um [Flüssige Zutaten] zu erhalten.
19. Schauen Sie sich den Apfelbaum auf der linken Seite des Altars an, schießen Sie mit einer Armbrust auf die Äpfel am Baum und holen Sie sich [Apfel] und [Bogen].
20. Überprüfen Sie den [Bogen] im Inventar und verwenden Sie das [Opfermesser], um das [Seil] zu erhalten.
21. Kehren Sie zum Baumhaus zurück, stellen Sie die [Teekanne] auf den Herd, füllen Sie sie mit [Brennholz] , zünden Sie sie mit [Kerze] an, geben Sie [Medizinzutaten] in die Kanne und tauchen Sie schließlich mit [Apfel] hinein die medizinische Flüssigkeit, um „Magic Apple“ zu erhalten.
22. Installieren Sie den [Kristall] in der Rille im linken Fenster, klicken Sie auf die Aufgabe unten, um die [Flasche] auf dem Leitermodell zu platzieren, und betreten Sie mit [Magic Apple] die Welt in der Flasche.
23. Benutze [Axt], um das Spinnennetz vor dir zu zerhacken. Nachdem die Axtklinge abgefallen ist, erhältst du [Griff] .
24. Überprüfen Sie die Käferprobe auf dem Boden und klicken Sie auf den Zahn auf der linken Seite. Verwenden Sie den [Griff] und das [Seil], um das [Scharfe Werkzeug] abzuschneiden Das Spinnennetz nach vorne bringen und die [Puppe] auf den Boden bringen.
25. Geben Sie die [Puppe] der [Gottesanbeterin] vorne, um den [Stempel] zu erhalten, ziehen Sie die abgefallenen Blätter auf der rechten Seite ab, schauen Sie sich das Muster im Stein unter dem abgefallenen Blatt an und merken Sie sich die Reihenfolge der vier kleine Punkte im Muster.
26. Schauen Sie sich den Stein hinten links an, klicken Sie auf den Mechanismus im Stein und spielen Sie das Minispiel darin (das Minispiel ist nicht schwierig und hat eine gewisse Chance. Klicken Sie einfach auf den Drehknopf in der Mitte um die Käfer unterschiedlicher Form zu bewegen und jeden Käfer zu beleuchten . Öffne den Mechanismus, um den [Goldenen Bratlöffel] zu erhalten.
27. Graben Sie mit einem [goldenen Bratlöffel] das Rhizom der Glasblume auf der rechten Seite aus, um die Zwiebel zu erhalten.

28. Kehren Sie zum Baumhaus zurück, um die Konsole zu überprüfen, verwenden Sie [Stempel], um die Rille des Zauberbuchs abzudecken, und öffnen Sie das Zauberbuch, um [Tintenrezept], [Schlüssel] und [Sicherer Talisman] zu erhalten.
29. Öffnen Sie mit dem [Schlüssel] die Schublade im linken Regal und holen Sie sich drei [Keramiktöpfe].
30. Betreten Sie die Welt in der Flasche erneut, wie im Bild gezeigt, stechen Sie mit dem [Opfermesser] in das Rhizom der Blume auf der linken Seite , lassen Sie den [Orchideengrassaft] mit dem [Keramiktopf] abtropfen und verwenden Sie ihn Die anderen beiden Töpfe, um die [Tautropfen] unter den Blütenblättern auf der linken Seite abtropfen zu lassen, nehmen [Pollen] unter die Blütenblätter auf der rechten Seite.
31. Kehren Sie zum Baumhaus zurück, stellen Sie die drei Dosen mit Rohstoffen auf das Regal links, überprüfen Sie das Geheimrezept der Tinte und bereiten Sie mithilfe der Waage die entsprechende Dosierung der Rohstoffe gemäß den verschiedenen Farbdatenmodellen vor Geben Sie nach dem Spielen die Tinte in den Behälter auf der rechten Seite. Holen Sie sich [Magische Tinte].
Spielablauf:
①, 8 Gewichte = 3 Gewichte + „5 rote Pigmente“, der Dickdarm ist das durch Gleichgewicht erhaltene Pigment, das gleiche wie unten
②, 3 Gewichte + „2 grüne Pigmente“ = 5 rote Pigmente
③, 3 Gewichte + „7 rosa Pigmente“ = 8 Gewichte + 2 grüne Pigmente,
④. „6 blaue Pigmente“ + 2 grüne Pigmente = 8 Gewichte,
⑤. 7 rosa Pigmente = 3 Gewichte + „4 grüne Pigmente“, es gibt viele Möglichkeiten, das Rätsel zu lösen.
32. Verlassen Sie das Baumhaus, gehen Sie zum Altar, vergleichen Sie die Muster in der Welt in der Flasche, klicken Sie auf die vier Steinsäulen rund um den Altar, wie in Abbildung 32 gezeigt. Löschen Sie das Feuer im Kern des Altars , und benutze den [Goldenen Bratlöffel], um den Altar zu öffnen. Lege [Knolle] in den Kern des Altars, um [Blume des Gerichts] zu erhalten.
33. Gehen Sie zurück zum Vogelkäfig im Baumhaus und befestigen Sie den [Friedens-Talisman] am Schloss an der Tür des Vogelkäfigs. Benutzen Sie die [Blume des Gerichts], um den blinden Vogel hochzuziehen Fliegt weg, lege es in den Vogelkäfig. Besorge dir [Blinde Vogelfeder].

34. Kehren Sie zum Baumhaus zurück, legen Sie [Magic Ink] auf den Arbeitstisch und schreiben Sie mit [Blind Bird Feather] in das Zauberbuch.
Kapitel 2 Stille Insel
35. Markieren Sie das rote Kästchen auf der Brücke, um [Angelrute] zu erhalten.

36. Klicken Sie auf das Boot links, öffnen Sie die Werkzeugkiste am Boot, holen Sie sich [Hammer] und [Säge], nehmen Sie [Busch 1] vom Boot und öffnen Sie den Kraftstofftankdeckel.
37. Verlassen Sie die Bootsszene, benutzen Sie die [Säge] auf dem Boot, um [Holzbretter] zu holen, legen Sie [Holzbretter] in den Gang vor Ihnen und eilen Sie zum Holzhaus.
38. Holen Sie sich drei [Pinsel] und eine [Plastikente], klicken Sie auf die Leinwand im Boot am Fluss und erhalten Sie [zerrissene Leinwand].
39. Schlagen Sie mit dem Hammer auf das Holzbrett an der Tür, um [Fragment 1] und [Busch 5] zu erhalten.
40. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen auf der linken Seite der Holztür und spielen Sie das Spiel (das Spiel ist willkürlich und hat unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Durch das Verschieben der Knoten weist das gesamte Seilnetz keine Schnittbereiche auf, d. h. keine Endlinie.) , und öffne die Kiste, um die [Leiter] zu erhalten.
41. Klettern Sie mit der [Leiter] auf den Ast, holen Sie sich [Busch 6] und den [Schlüssel] aus der Hütte am Baum und holen Sie sich das [Feuerzeug] aus der Kleidertasche, die an der Tür der Hütte hängt.
42. Betreten Sie die Kabine mit dem [Schlüssel] und nehmen Sie das [Leere Glas].

43. Kehren Sie zur ursprünglichen Position zurück, rennen Sie erneut zum Boot daneben, holen Sie mit [Leerer Kanister] Öl aus dem Öltank und holen Sie sich [Ölkanister].
44. Kehren Sie wieder in die Hütte zurück, geben Sie Öl in die Öllampe und beleuchten Sie das Haus mit [Feuerzeug].
45. Suchen Sie im Raum nach [Pinzette], [Angelschnur] und [Busch 7] und merken Sie sich die Farben der Segelboote (gelb, grün, rot) im Fotorahmen an der Wand.
46. Kehren Sie zur ursprünglichen Position zurück, klicken Sie auf das rote Kästchen auf dem Boden und vergleichen Sie die Farben des Segelboots im Gemälde, indem Sie Gelb, Grün und Rot eingeben. Öffne die Kiste, um [Messer] und [Haken] zu erhalten.
47. Überprüfen Sie die [Angelrute] im Inventar und bauen Sie sie mit [Angelschnur] und [Haken] zu einer vollständigen [Angelrute] zusammen .

48. Benutze die [Angelrute], um den Plastiktank im See rechts zu fischen, und öffne den Plastiktank, um den [Schlüssel] zu erhalten.
49. Kehren Sie zur Kabine zurück, öffnen Sie mit dem Schlüssel das Geheimfach auf der rechten Seite, wie im Bild gezeigt, und holen Sie sich das [Stativ] und die [Holzkiste].
50. Klicken Sie auf das Bett und wenden Sie [Messer] auf den Fleck an, um [Fragment 2] zu erhalten. Überprüfen Sie die [Plastikente] im Inventar und verwenden Sie [Messer] in der Ente, um [Fragment 3] zu erhalten .

51. Überprüfen Sie den Produktstapel auf der linken Seite der Kabine, um [Bush 8] und [Can with Resin] zu erhalten.
52. Entfernen Sie die Kabine, überprüfen Sie den Ort, an dem das Feuer zuvor platziert wurde, stellen Sie das [Stativ] hinein, stellen Sie dann die [Dose mit Harz] auf das [Stativ] und platzieren Sie den [Busch] unter dem Stativ [Feuerzeug], um es anzuzünden, und benutze [Pinzette], um [Fragment 4] in das Glas zu bringen.
53. Betreten Sie die Kabine, betten Sie das [Fragment] in den Schrank auf der rechten Seite des Bettes ein und spielen Sie das Online-Spiel (jedes Spiel ist nicht schwierig, verbinden Sie einfach alle Drahtrahmen auf einmal, keine wiederholten Durchgänge) und Schalten Sie die Nähmaschine ein.

54. Reparieren Sie die [zerrissene Leinwand] an der Nähmaschine, um das [Segel] zu erhalten.
55. Beseitigen Sie die Kabine, montieren Sie das [Segel] auf dem Segelboot davor, merken Sie sich das Muster darauf, überprüfen Sie die Holzkiste im Inventar, vergleichen Sie das Muster auf der Leinwand (Abbildung 55, 1), öffnen Sie die Schachtel Holen Sie sich den [Schlüssel] .
56. Öffnen Sie mit [Schlüssel] das Schloss an der Vorderseite des Segelboots.
Kapitel 3 Die verschlossene Wohnung
57. Holen Sie sich einen [Besen] vom Regal an der rechten Wand. Reinigen Sie mit dem Besen die Spinnweben im Schalter, um [Fragment 1] zu erhalten. Drücken Sie den Schalter, um das Licht im Raum einzuschalten.

58. Holen Sie sich [Stuhlbein] vom umgestürzten Stuhl, [Fragment 2] von der Lampenabdeckung, [Fragment 3] vom Einzelsofa rechts und [Stabilisator] und [Seil] vom Esstisch.
59. Durchsuchen Sie die untere rechte Ecke der Decke, um [Fragment 4] und [Übereinstimmungen] zu finden.
60. Benutze [Stuhlbein], um [Griff] und [Königin] aus der Asche des Ofens zu holen.
61. Klicken Sie auf das Kästchen auf dem Sofa, um die [Königin] auf das Flaggenbrett zu legen, spielen Sie das Flaggenbrettspiel (beide Bretter liegen nicht auf derselben Linie) und erhalten Sie [Fragment 5] .

62. Bringen Sie den [Griff] am offenen Fenster an und schließen Sie das Fenster, um den Kasten freizulegen.
63. Setzen Sie die Fragmente in die Rillen der Schachtel ein, spielen Sie das Spiel (Minispiel, bewegen Sie die verschiedenfarbigen Scheiben auf den Hintergrund der entsprechenden Farbe), öffnen Sie die Schachtel und holen Sie sich den [Magneten].
64. Überprüfen Sie das Inventar und verbinden Sie es mit [Seil] und [Magnet], um [Magnet im Seil] zu erhalten, und holen Sie sich den [Schlüssel] im Aquarium.
65. Benutze den [Schlüssel], um die Tür vorne zu öffnen und die Küche zu betreten.

66. Klicken Sie auf den Schlüsselbund, der am Stuhl hängt, um die Schublade des Schranks links zu öffnen (wenn Sie ihn nicht ins Inventar legen müssen, klicken Sie einmal und dann auf die Schublade, um die Schublade zu öffnen). Holen Sie sich das [Taschenmesser].
67. Öffnen Sie den Kühlschrank und legen Sie [Gefrorenes Fleisch] oben auf den Kühlschrank.
68. Klicken Sie auf den Esstisch, um die [Zeitungen] auf den Tisch zu legen, und merken Sie sich die Richtung des Griffs des Wasserglases.
69. Öffne die Tür im Waschbecken des Schranks links und nimm [Gummihandschuhe] und [Sicherungsdraht] aus dem Holzschrank.
70. Kehre ins Wohnzimmer zurück und schneide mit dem [Messer] die Rückseite des Einzelsofas auf, um den [Schlüssel] zu erhalten.
71. Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Tür auf der linken Seite und spielen Sie das Aufschließspiel (das Spiel ist relativ einfach, ziehen Sie einfach den Metallstreifen heraus, indem Sie die Schraube bewegen).

72. Benutzen Sie [Gummihandschuhe] und [Sicherung], um den Elektrokasten im Gang zu reparieren.
73. Betreten Sie den Lebensmittelraum, ziehen Sie mit [Gummihandschuhen] den Stecker der Waschmaschine heraus, ziehen Sie den Stecker mit einem Messer heraus, holen Sie sich einen [Kabelstecker] und holen Sie einen [Schraubendreher] aus der Kiste rechts .
74. Nehmen Sie die Kleidung aus der Bodenwaschmaschine, überprüfen Sie die letzten vier farbigen englischen Buchstaben auf den Taschen der Kleidung und merken Sie sich deren Farben.
75. Gehen Sie zurück in die Küche, schließen Sie den [Kabelstecker] am Ofen an , stecken Sie den Stecker ein und legen Sie das [gefrorene Fleisch] in den Ofen.
76. Vergleichen Sie die Position des Griffs des Wasserglases auf dem Tisch mit der Farbe der englischen Buchstaben auf den Taschen der Kleidung und schalten Sie den linken und rechten Schalter des Ofens ein.
77. Öffnen Sie den Ofen und geben Sie [Stabilisator] auf das Fleisch, um [Fischköder] zu erhalten.
78. Füttere den [Fischköder] an den Hund, um den [Wasserkocher] auf dem Regal und das [Holz] vor den Hund zu bringen.
79. Gehen Sie zurück ins Wohnzimmer, legen Sie [Zeitungen] und [Holz] in den Ofen, zünden Sie ihn mit [Streichhölzern] an und schauen Sie sich das Bild auf dem Ofen an.
80. Kehren Sie in den Lebensmittelraum zurück, vergleichen Sie die Bilder an der Wand, finden Sie jedes Pferd (8), jeden Adler (7), jede Schlange (2) und jeden Hut (5), klicken Sie auf den Safe auf dem Tisch und geben Sie die entsprechenden Daten ein , und öffnen Sie den Safe. Er erhält [Gate Valve] und [Battery] .
81. Klicken Sie auf die Kleidung außerhalb der Bodenwaschmaschine, holen Sie die [Schraubendreherklinge] aus der Jackentasche, fragen Sie den [Schraubendreher] ab, setzen Sie die [Batterie] und die [Schraubendreherklinge] zusammen, um einen vollständigen [Schraubendreher] zu erstellen.
82. Gehen Sie zurück in die Küche, überprüfen Sie den Holzschrank unter der Spüle, installieren Sie den [Absperrschieber] im Mechanismus und spielen Sie das Online-Spiel (das Spiel ist relativ einfach, nachdem Sie die beiden Rohre verbunden haben, öffnen Sie alle Absperrschieber). .

83. Stellen Sie den Wasserkocher in die Spüle, öffnen Sie den Absperrhahn des Wasserhahns, füllen Sie mit dem [Wasserkocher] Wasser ein und stellen Sie es zum Kochen auf den Gasherd (Sie müssen zuerst den Schalter des Gasherds betätigen und einschalten). den Gasherd und stellen Sie dann den Wasserkocher hinein), und der Wasserkocher startet. Klicken Sie nach dem Räuchern auf den Wasserkocher, um [Wasserkocher mit kochendem Wasser] zu erhalten.
84. Öffnen Sie mit dem [Schraubendreher] die Abluftöffnung über der Küche und holen Sie sich den [Schlüssel] .
85. Kehren Sie erneut in den Lebensmittelraum zurück, entfernen Sie mit dem [Messer] die großen Eiswürfel am rechten Fenster, schmelzen Sie dann mit heißem Wasser die verschlossenen kleinen Eiswürfel und öffnen Sie schließlich mit dem [Schlüssel] das Fenster und kommen Sie aus.


Kapitel 4 Schwimmende Insel
86. Nehmen Sie [Rocker], [Rostmesser], [Haken] und zwei [Pinsel] und erinnern Sie sich an das Vogelmuster im Stein.

87. Installieren Sie den [Rocker] auf dem Schleifstein auf der rechten Seite, verwenden Sie [Rosty Knife], um das [Messer] zu erhalten, und nehmen Sie den [Stahldraht] und die [Fessel] am Rand des Schleifsteins auf.
88. Schneiden Sie mit [Messer] das Seil der Schaukel durch, um [Seil] zu erhalten, und verschmelzen Sie [Seil] und [Haken] miteinander, um [Seil mit Haken] zu erhalten.
89. Reparieren Sie die Hängebrücke mit dem [Hakenseil], gehen Sie zur Hängeinsel, heben Sie den [Busch] am Schrank und vor der Kiste rechts auf und merken Sie sich das Vogelmuster auf der Steinplatte davor und der Lappen rechts.
90. Öffnen Sie mit [Stahldraht] den Holzschrank auf der rechten Seite, wie im Bild gezeigt (stellen Sie sicher, dass die Gesamtzahl der Gitter und Blumenmuster auf dem Zeichenbrett 10 beträgt). Öffnen Sie die Kiste, um [Box] und [Schießpulver] zu erhalten ], erinnern Sie sich an den Vogel im Kastenmuster.



91. Benutze [Messer] auf dem Stoff ganz rechts, um [Stoff 1] zu erhalten.
92. Erkundigen Sie sich nach dem Herd, besorgen Sie [zwei Teile des Mühlsteins], [Ofengabel] und [Eimer] und installieren Sie [Rückhaltevorrichtung] am [Eimer] .

93. Überprüfen Sie die Steinmulde in der Mitte und bringen Sie [Match] auf die Steinmulde.
94. Kehren Sie zur ersten Insel zurück, legen Sie [Schießpulver] unter den eingekreisten Stein und verwenden Sie [Streichholz], um ihn zu entzünden.

95. Nachdem du aus dem Wasser gestiegen bist, nimm noch einmal [zwei Teile des Mühlsteins] vom Wasser und fülle ihn mit einem [Eimer] mit Wasser.
96. Überprüfen Sie die [Box] im Inventar, installieren Sie die [zwei Abschnitte des Mühlsteins] in der Rille und spielen Sie das Minispiel in der Box (Platzieren Sie die kleinen Fächer in verschiedenen Farben auf den entsprechenden Scheiben, folgen Sie Abbildung 96, 1). Klicken Sie nacheinander auf die kleinen Fächer, öffnen Sie die Schachtel und holen Sie sich [Sojabohnen].
97. Vergraben Sie die Sojabohnen vor den verwelkten Pflanzen und gießen Sie sie mit einem Eimer. Nachdem die Bohnenbäume gewachsen sind, verwenden Sie ein Messer, um [abgefallene Bohnenblätter] zu erhalten.
98. Wenn Sie auf der dritten Insel ankommen, bitten Sie um [Ofengabel], um das Vogelnest auf der linken Seite zu erhalten, holen Sie sich [Kristall 1] und [Ei], holen Sie sich 2 [Büsche] und merken Sie sich das Vogelmuster, das den Bereich markiert .
99. Überprüfen Sie das Skelett auf dem Boden, gießen Sie Öl auf die Kiste unter dem Skelett, spielen Sie ein Online-Spiel (beliebiges Spiel, beliebiger Schwierigkeitsgrad), öffnen Sie die Kiste, um [Schlüssel] und [Brotrezept] zu erhalten.
100. Beobachten Sie die Blumen auf dem Boden, verwenden Sie [Messer] und holen Sie sich [Vergissmeinnicht].
101. Überprüfe die Tische und Stühle auf der rechten Seite der Windmühle, nimm den [Beutel] im Tisch und in den Stühlen, öffne mit dem [Messer] den Fleck auf dem Sack, nimm [Gekeimte Körner] und [Kristall 2], und erinnere dich an das Vogelmuster im grünen Sack.
102. Kehren Sie zur zweiten Insel zurück, öffnen Sie mit dem [Schlüssel] den Holzschrank auf der linken Seite und erhalten Sie [Kristall 3] und [Hammerkopf] im Holzschrank.

103. Klicken Sie auf den Mechanismus vor dem mittleren Steinbrunnen, setzen Sie drei [Kristalle] ein und entschlüsseln Sie den Mechanismus anhand der Anzahl der Muster aller Vögel auf den drei Inseln (Passwort 333, klicken Sie zur Bestätigung auf das Rechteck unten). ).
104. Kehren Sie zur ersten Insel zurück, verteilen Sie die [gekeimten Körner] auf dem Feld auf der rechten Seite des Beckens, überprüfen Sie das Becken und öffnen Sie mit dem [Hammer] das Ventil. Wenn die Körner reif sind, legen Sie den [Beutel] beiseite und benutze [Messer], um „Getreidebeutel“ zu erhalten.
105. Gehen Sie zur dritten Insel und entfernen Sie mit [Hammer] die Leinwand neben dem Luftschiff, um [Stahlnägel] und [Stoff 2] zu erhalten.
106. Überprüfen Sie die Windmühle, installieren Sie [Stoff] auf den Lüfterflügeln der Windmühle, klicken Sie erneut, um den Stoff sauber zu machen, und reparieren Sie die Windmühle mit [Stahlnagel] und [Hammer].
107. Lege den [Getreidebeutel] in die Windmühle, um [Mehl] zu erhalten.
108. Geben Sie [Eimer] [Mehl] [Vergissmeinnicht] [Eier] [Bohnenblätter] in das Brotrezept im Inventar, um [Backzutaten] zu erhalten, und merken Sie sich die Reihenfolge dieser Gegenstände im Brotrezept .
109. Kehren Sie zur zweiten Insel zurück, stellen Sie den [Busch] rechts unter den Ofen, zünden Sie ihn mit [Streichholz] an, stellen Sie [Backzutaten] in die Nähe, befolgen Sie die Reihenfolge im Brotrezept ([Eimer] [Bohnenblätter] [Vergissmeinnicht] [Eier] [Vier]), die entsprechenden Materialien nacheinander in den Topf geben und nach Fertigstellung das Brot erhalten.

110. Legen Sie das Brot in die Schüssel im Steinbrunnen. Nachdem der Feuervogel herausgekommen ist, klicken Sie auf den Feuervogel, um den Füllstand zu löschen .

Kapitel 5 Seltsamer Spielplatz
111. Klicken Sie auf den Elektrokasten links, um den Schlüsselbund zu erhalten. Öffnen Sie mit dem [Schlüsselanhänger] die Kiste auf dem Boden und holen Sie sich die [Schere] und den [Schraubenschlüssel] .

112. Durchsuchen Sie den Mülleimer vor dem Imbisswagen nach [Magazin] und [Glasmesser] und durchsuchen Sie die Zeitungen und Zeitschriften im Mülleimer. Merken Sie sich dabei die Zeit 52:86 in den Zeitungen und Zeitschriften.

113. Besorgen Sie sich die [Grillgabel] vom Imbisswagen, der Hot Dogs verkauft, und den [Absperrschieber] von den Spielzeugauto-Schießpistolen in der Nähe.
114. Installieren Sie den [Absperrschieber] an der Wasserleitung an der Ecke des Hauses links. Schalten Sie den Absperrschieber ab und schneiden Sie die Wasserleitung im Blumenteich ab [Schere], um [mit Schütteln] Stabschere zu bekommen], sammle [Fragment 1] im Blumenteich ein.
115. Ziehen Sie mit [Schere mit Wippe] einen Abschnitt [Draht] aus dem Schaltkasten heraus.

116. Verlegen Sie das [Kabel] im Elektrokasten auf dem Spielplatz direkt vor Ihnen (zwischen den beiden Häuserreihen).
117. Öffnen Sie die obere Abdeckung im Schaltkasten, spielen Sie das Spiel (Online-Spiel, niedriger Schwierigkeitsgrad) und lassen Sie die blinkende Lichtposition des Riesenrads fallen .

118. Öffnen Sie mit dem [Glasmesser] das Glas des Riesenrads, nehmen Sie die [Schusswaffe] und den [Knopf] hinein und installieren Sie das [Magazin] auf der [Schusswaffe].
119. Benutzen Sie [Schusswaffen], um das Schieß-Minispiel im Waffenspielzeughaus abzuschließen (das Spiel ist nicht schwierig, aber Sie müssen eins nach dem anderen anklicken. Wenn das Ziel nach hinten geklickt ist und nicht mehr zurückspringt, versuchen Sie es mit dem Klicken Beim nächsten Schritt merken Sie sich jedes Mal, dass Sie in der Reihenfolge klicken, bis alle Ziele angeklickt sind ) und den [Schlüssel] erhalten.
120. Betreten Sie das Haus auf der linken Seite durch die Tür auf der linken Seite und verwenden Sie [Grillgabel] auf dem rissigen Boden vor dem Sofa, um [Fragment 2] zu erhalten.

121. Denken Sie daran, dass die Farben auf der linken Wand des Wohnzimmers Rot, Gelb, Blau und Grün sind und dass auf der rechten Wand die Londoner Uhrzeit (optional) steht. Öffnen Sie die Alarmanlage mit dem [Schraubenschlüssel]. Passen Sie den Schaltkreis so an, dass das Licht grün wird (klicken Sie auf die roten und grünen Drähte, um sie eine Stufe nach oben zu bewegen). Verwenden Sie den [Schlossschlüssel], um die Tür zu öffnen und das Büro zu betreten.

122. Nehmen Sie die [Handschuhe] aus der Tasche, kehren Sie zum Riesenrad zurück und verwenden Sie die [Handschuhe], um die [Glühbirne] im Riesenrad zu erhalten.
123. Kehren Sie ins Büro zurück und installieren Sie die [Glühbirne] an der Wandlampe rechts.
124. Nehmen Sie die [Büroklammer] und die [Teekanne] auf dem Schreibtisch, überprüfen Sie dann das Fotoalbum hinter dem Kalender ( Big Ben in London ), stecken Sie den Knopf im Inventar in das Tonbandgerät auf dem Wandregal und stellen Sie die Uhrzeit ein Öffnen Sie den Mechanismus, um die Londoner Zeit draußen zu erhalten (jede Zeit, die obere Reihe zeigt die Uhrzeit an, die untere Reihe gibt sie an), um [Taschenmesser] zu erhalten.
125. Öffnen Sie mit der [Büroklammer] die Schublade auf dem Schreibtisch, um die [Pinzette] zu holen. Gehen Sie zurück ins Wohnzimmer und holen Sie mit der [Pinzette] [Fragment 3] aus dem Lüftungsloch an der linken Wand.
126. Benutze das [Taschenmesser] in der Telefonhalle an der Wand vor dir, um die [Leiterplatte] zu erhalten.

127. Klicken Sie, um den Fotorahmen auf der rechten Seite der Tür zu öffnen, und holen Sie sich anschließend den [Button] im dunklen Bereich.
128. Gehen Sie nach draußen und holen Sie mit der [Teekanne] Wasser aus dem Mineralwassereimer im Imbissstand rechts, um die [Teekanne mit Wasser] zu holen.
129. Bringen Sie die [Knöpfe] am Safe an, klicken Sie entsprechend der Farbe des Wandgemäldes im Wohnzimmer auf die Knöpfe der entsprechenden Farben , um den Safe zu öffnen und [Währung] zu erhalten.

130. Geben Sie [Währung] in den Spielautomaten im kleinen Haus davor ein, spielen Sie das Spiel (Rennmobilspiel, niedriger Schwierigkeitsgrad), um [Kryptophon] zu erhalten.
131. Kehren Sie ins Büro zurück und legen Sie die [Leiterplatte] in die Schachtel auf dem Schreibtisch, schließen Sie den Deckel und stellen Sie die Zeit auf 52:86 ein, die Zeit in der Zeitung .
132. Vergleichen Sie das Passwortbild und den Text (beliebig), die in der Box angezeigt werden, und öffnen Sie den [Kryptozylinder] im Inventar, um den Schlüssel zu erhalten.

133. Stellen Sie die [Teekanne mit Wasser] in den Boden des Wasserkochers und das Passwort 374 erscheint. Öffnen Sie dann mit der [Taste] die Kasse, geben Sie das Passwort 374 ein und erhalten Sie [Fragment 4].
134. Kehren Sie ins Wohnzimmer zurück und legen Sie die [Fragmente] in den Schaltkasten auf der rechten Seite der gegenüberliegenden Wand, um das Spiel zu beenden.

Kapitel 6 Museum
135. Besorgen Sie sich [Eisenklammer], [Taschenlampe] und [Schraubendreher] auf dem Schreibtisch, [Plastikbrett 1] auf dem Stuhl vor Ihnen, [Stoff] aus dem Mülleimer am Fuß der Wand und holen Sie es sich aus dem Kleiderschrank in der Mitte der Wand rechts.

136. Überprüfen Sie das Schloss des ersten Kleiderschranks, öffnen Sie das Schloss mit der Eisenklammer des Schraubenziehers und holen Sie sich den [Joystick], die [Schlüsselkarte] und den [Hammer].
137. Installieren Sie die [Wippe] am Monitorblatt , ziehen Sie das Blatt ab und beobachten Sie die Position, an der das Display aufleuchtet.
138. Klicken Sie auf das Türschloss, geben Sie das Passwort auf dem Bildschirm ein und öffnen Sie die Tür mit der [Schlüsselkarte].

139. Heben Sie das [Holzbrett] zwischen dem Boden und der Vitrine rechts auf, holen Sie sich eine [Artillerie] in der Kanonensoftware, entfernen Sie mit dem [Schraubendreher] die [Spurstange] an der Kanone und heben Sie sie auf die [Gravierte Verzierung 1] in der Kanone.
140. Schauen Sie sich das Poster auf der rechten Seite der Tür an und merken Sie sich den Kanal unten (optional, bitte beachten Sie, dass die Buchstaben dahinter AM oder FM sind ).

141. Kehren Sie ins Büro zurück, klicken Sie auf den Holzschrank unter dem Schreibtisch und öffnen Sie die Schranktür entsprechend der Gesamtzahl der Waffen in den drei Vitrinen ( 4 Pistolen, 2 Äxte und 5 Schwerter ), um [Knopf 1] zu erhalten. und [Sprengstoffe].

142. Überprüfen Sie den Rekorder auf dem Schreibtisch, vergleichen Sie die Zahlen und Buchstaben auf dem Poster, stellen Sie den Funkkanal auf die entsprechende Position ein und erhalten Sie [Gravierte Verzierung 2].
143. Kehren Sie in die Ausstellungshalle zurück, legen Sie [Gravierte Verzierung] in die Rille der Vitrine links, um das Spiel zu beenden, platzieren Sie den Bösewicht im Mechanismus an der entsprechenden Position , öffnen Sie die Vitrine, um [Öl] zu erhalten.

144. Füllen Sie die Kanone mit Sprengstoff, drücken Sie den Sprengstoff mit der Zugstange hinein, setzen Sie dann die Kanone in die Kanone ein und drücken Sie die Kanone ebenfalls mit der Zugstange hinein.
145. Überprüfen Sie die [Spurstange] im Inventar, wickeln Sie den Kopf der [Spurstange] mit [Stoff] ein und streuen Sie dann [Öl] auf den [Stoff], um eine [Fackel] zu erhalten.
146. Zerschlagen Sie mit [Hammer] das Notlicht an der rechten Wand, entzünden Sie dann mit [Fackel] die Flamme und zünden Sie schließlich mit [Brennender Fackel] die Kanone an.
147. Betreten Sie den innersten Raum des Museums und nehmen Sie das [Holzbrett] auf der linken Seite der Tür, das [Holzbrett], das an der Vitrine auf der rechten Seite lehnt, und den [Kopf 1] auf dem Boden auf .
148. Tragen Sie [Öl] auf den roten Kleiderreißverschluss auf, der im linken Regal hängt, um den Reißverschluss zu öffnen und den [Schlüssel] zu erhalten.
149. Fügen Sie Holzbretter hinzu und legen Sie sie auf das Regal vorne links, um das Spiel zu spielen (das Spiel ist nicht schwierig, legen Sie einfach die Holzbretter einzeln auf) und öffnen Sie mit einem [Schraubendreher] das obere Lüftungsloch.




150. Überprüfen Sie die pfeilschießende Statue auf der linken Seite der Tür und schlagen Sie mit dem [Hammer] den [Schlüssel] in den Arm der Statue.
151. Kehren Sie in die Ausstellungshalle des Museums zurück, öffnen Sie mit dem [Schlüssel] im zungenartigen Arm die Kiste auf der linken Seite und holen Sie sich [Knopf 2] und [Kopf 2].
152. Kehren Sie ins Büro zurück, öffnen Sie mit dem [Schlüssel] in Ihrer Tasche den Aktenschrank, um [Batterie] zu erhalten, und legen Sie dann die Videos entsprechend der Tageszeit von oben nach unten auf den Aktenschrank, um [Knopf 3] zu erhalten ].
153. Legen Sie die [Batterie] in die [Taschenlampe] ein, gehen Sie dann in den dritten Raum , klicken Sie auf das Lüftungsloch oben links und verwenden Sie die [Taschenlampe], um [Kopf 3] zu erhalten.
154. Bringen Sie den [Kopf] an der Statue im Gazevorhang rechts an, spielen Sie ein Puzzlespiel und holen Sie sich den [Schlüssel].

155. Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Vitrine rechts und holen Sie sich die [Maske] und die [Wasserhahnachse] darin.
156. Kehren Sie ins Studio zurück und überprüfen Sie das Waschbecken rechts, legen Sie den Schwamm in das Waschbecken, montieren Sie das [Wasserhahnrad] und öffnen Sie den Wasserhahn, um einen [nassen Schwamm] zu erhalten, um den Schmutz aufzuwischen die [Maske], um das Passwort zu erhalten: 2674 .
157. Überprüfen Sie das rote Kästchen an der Wand, geben Sie das Passwort 2674 ein , öffnen Sie das Kästchen und holen Sie sich [Knopf 4].

158. Gehen Sie in den dritten Raum und montieren Sie den Knopf am Mechanismus auf der rechten Seite der Tür, um das Spiel zu beenden.

Kapitel 7 Krankenhaus
159. Legen Sie [Joystick 1] auf den Tisch, merken Sie sich die numerischen Informationen auf dem Zettel , nehmen Sie [Faden] von der Stuhllehne, legen Sie [Ammoniak] und [Skalpell] auf den Tisch links vom Patienten.

160. Schneiden Sie mit einem Skalpell die Stuhllehne ab, um [Rocker 2] zu erhalten.
161. Montieren Sie die Wippe am Schrank auf der rechten Seite der Tür, vergleichen Sie das Passwort auf der Tabelle, um drei rote Punkte zu beleuchten , und öffnen Sie den Holzschrank, um [Währung 1] und [Röntgenbild] zu erhalten.

162. Schauen Sie sich das bestickte Brett an, streuen Sie [Ammoniak] auf ein Handtuch, um das Brett zu reinigen, verbinden Sie die [Fäden], legen Sie das [Röntgenbild] auf das Brett und merken Sie sich die Anzahl der erscheinenden Punkte.
163. Vergleichen Sie die Punkte im Röntgenbild, um das Passwort zu erhalten. 1342. Geben Sie das Passwort an der Tür ein, um das Spiel zu spielen (das Spiel ist nicht schwierig) und kommen Sie heraus.

164. Holen Sie sich [Lineal] und [Kleber] vom Tisch an der Rezeption. Merken Sie sich die Farben der Ordner auf dem Tisch: Rot, Gelb, Blau und Grün.
165. Kehren Sie zur Station zurück, vergleichen Sie die Farben der Ordner, öffnen Sie den Holzschrank auf der linken Seite des Schreibtisches und holen Sie sich [Schraubendreher], [Kartenbestandteil 1] und [Glasröhre] .

166. Gehen Sie in den Flur, öffnen Sie mit dem [Schraubendreher] die Lüftungsöffnung hinter dem Tisch und den Stühlen und holen Sie sich den [Schlüssel] und das [Feuerzeug].
167. Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Schublade an der Rezeption, spielen Sie ein Spiel (Minispiel, beliebiger Schwierigkeitsgrad, schieben Sie die Sonne auf den entsprechenden Teil ), öffnen Sie die Schublade, um [Münzen] und [Kartenkomponente 2] zu erhalten, und schauen Sie der blau verpackte Mehlbeutel in der Schublade.

168. Werfen Sie [Münzen] in den Snackautomaten oben links, wählen Sie die knusprigen Nudeln in blauer Verpackung aus, geben Sie die Zahl 11 ein und drücken Sie zur Bestätigung die rote Taste , um [Kartenbestandteil 3] zu erhalten.
169. Überprüfen Sie das [Lineal] im Inventar und kombinieren Sie [Kartenkomponenten] und [Kleber], um die [Schlüsselkarte] zu erhalten.
170. Öffnen Sie mit der [Schlüsselkarte] die Tür des Flüssigkeitsvorbereitungsraums davor und betreten Sie den Flüssigkeitsvorbereitungsraum.
171. Entfernen Sie den [Absperrschieber] mit einem Schraubendreher vom Wasserhahn am Pool (klicken Sie zuerst auf den Ventilschalter, stellen Sie sicher, dass sich kein Wasser im Wasserhahn befindet, entfernen Sie dann mit einem Schraubendreher die Schraube und schütteln Sie abschließend den Absperrschieber ).
172. Überprüfen Sie den Holzschrank vor Ihnen und legen Sie [Schaufel] auf den Schrank.
173. Kehren Sie in die Lobby zurück und installieren Sie den [Absperrschieber] am Getränkeautomaten vor Ihnen, öffnen Sie den Absperrschieber und erhalten Sie das Passwort: 6371 .
174. Betreten Sie den Flüssigkeitsvorbereitungsraum erneut, verwenden Sie das Passwort 6371 und öffnen Sie die Tür rechts. Holen Sie sich [Währung 2] und [Flash-Laufwerk].

175. Kehren Sie in die Lobby zurück und installieren Sie das [Flash-Laufwerk] auf dem Computer an der Rezeption.
176. Kehren Sie zur Station zurück und verwenden Sie [Schaufel], um [Währung 3] und [Heizstück] im Blumentopf zu erhalten.
177. Installieren Sie [Währung] an der Kastentür links , spielen Sie drei Online-Spiele (beliebiges Spiel, verbinden Sie alle Drahtrahmen miteinander, nicht schwierig), öffnen Sie die Kastentür und holen Sie sich den [Schlüssel].

178. Überprüfen Sie die Krankengeschichte des Kopfes des Patienten und merken Sie sich die Nummer 7458 .
179. Öffnen Sie mit dem Passwort 7458 den Rezeptionscomputer und überprüfen Sie das Geheimrezept zur Herstellung des Arzneimittels.
180. Kehren Sie in die Station zurück und holen Sie sich das [grüne Testrohr] aus dem Holzschrank links (wenn das Computerkennwort nicht entschlüsselt ist, können Sie es nicht erhalten, und das gleiche gilt für andere Testrohre).
181. Geben Sie den Verteilungsschlüssel ein und erhalten Sie das [rote Testrohr] auf der Testbank links.
182. Verwenden Sie den Schlüssel, um den Gefrierschrank auf der rechten Vorderseite zu öffnen und [lila Testrohr], [Injektionsnadel] und [Knopf] im Gefrierschrank zu erhalten.
183. Überprüfen Sie das Regal vor Ihnen, installieren Sie den [Knopf] auf dem weißen Gerät, setzen Sie die drei Reagenzienröhrchen in die runden Löcher oben ein und klicken Sie auf den Knopf, um das [Reagenzglas der Mischung] zu erhalten.
184. Überprüfen Sie die Testbank, legen Sie das [Mischungsträger] in das Regal, legen Sie die [Heizplatte] in das Reagenzglas, verwenden [Heizplatte] und schließlich [[[Injektionsnadel]] [Medizin] aus dem Messbecher rechts erhalten.

185. Kehren Sie in die Station zurück, injizieren Sie [Medizin] in den Patienten auf dem Bett und erhalten Sie den [Magnetschlüssel] in der Hand des Patienten.
186. Verwenden Sie [Magnetschlüssel], um die Passwortsperrung in der Lobby zu öffnen und den Erinnerungsmüll zu erhalten.
187. Suchen Sie nach der Mülldose unter dem Tisch auf der linken Seite des Spend -Store, um Informationen über den laufenden Mann zu erhalten.
188. Kehren Sie in die Station zurück und überprüfen Sie das Stethoskop auf der Tabelle, um das Informationsfernsehen zu erhalten, und lassen Sie sich die Informations -medizinische Aufzeichnung in der Lobby im Fernseher erhalten .

189. Überprüfen Sie die medizinische Aufzeichnung über dem Kopf des Patienten und erhalten Sie drei Passwörter . ist korrekt und die Wahrscheinlichkeit der Zwischendaten ist hoch).
Richtiges Passwort: 49731



Kapitel 8 Theater
190. Überprüfen Sie das Sofa links, holen Sie sich [Etikett 1] auf dem linken Sofa und holen Sie sich [Pfanne 1] unter das Sofa.

191. Überprüfen Sie den Umkleideraum links, holen Sie sich [Porzellanmaske 1] in die Theke und holen Sie sich [Rocker] in die Tasche der Kleidung ganz links.
192. Installieren Sie die Wiete im rechten Fenster, öffnen Sie das Fenster und holen Sie sich die Taste .
193. Verwenden Sie [Schlüssel], um die Tür der Großvateruhr links zu öffnen und [Porzellanmaske 2] innerhalb der Großvateruhr zu erhalten.
194. Installieren Sie die [Porzellanmaske] an der Haustür, vervollständigen Sie das Spiel und betreten Sie die Ausstellungshalle (das Spiel ist nicht schwierig, indem Sie die Blöcke bewegen, die grünen Blöcke oben auf den grünen Boden bewegen ).
195. Nehmen Sie Sandsack 1 auf dem Vorhang auf der linken Seite, holen Sie sich das Label 2 auf dem Klavier und holen Sie sich Klavierschlüssel 1 neben der Harfe unter der Bühne.
196. Holen Sie sich ein Messer neben der Leiter am Boden.
197. Kehren Sie in die Halle zurück, überprüfen Sie den Schutzgürtel neben dem gestrigen Sofa und verwenden Sie das [Messer], um das [Seil] abzufangen.

198. Überprüfen Sie die Umkleidekabine links, klicken Sie, um die Kleidung Nr. 53 zu beobachten, und nimmt mit einem Messer den Haken neben den Kleidern heraus.
199. Kombinieren Sie den Haken mit dem Seil, um ein süchtiges Seil zu erhalten.
200. Kommen Sie in die Leistungsphase, verwenden Sie das Hooked Seil, um die Fensterbrille im zweiten Stock zu betreten und [beschädigtes Fernglas] und [Wood Board 2] zu erhalten.
201. Gehen Sie von der Seitentür vor der Aufführungsphase in den Versorgungsraum im Korridor, überprüfen Sie die Holzwerkzeugkasten am Eingang der Treppe und erhalten Sie eine Säge, einen Hammer und eine Zange in die Werkzeugkiste.
202. Verwenden Sie die Zange, um die Tür der linken Tür zu versiegeln, um Nägel und ein langes Holzbrett zu holen.
203. Kehren Sie in die Performance -Phase zurück, betreten Sie den Balkon im zweiten Stock erneut, öffnen Sie die Handtasche und holen Sie sich [Pulver] und [Klavierschlüssel] .
204. Legen Sie das lange Holzbrett auf die Leiter auf den Boden, verwenden Sie die Säge, um zwei Holzbretter zu erhalten, und verwenden Sie die Holzbrett, Nägel und Hammer, um die Leiter nacheinander zu reparieren.
205. Legen Sie die Leiter unter das erste Suchscheinwerfer links und verwenden Sie einen Hammer, um das Suchscheinwerfer zu brechen, um den Schlüssel zu erhalten.
206. Verwenden Sie die Zange, um das Seil in die unterirdische Harfe zu bekommen.
207. Kehren Sie zur Lobby zurück, klicken Sie auf, um die Kamera rechts anzuzeigen, und verwenden Sie [Messer], um [Linse 1] zu erhalten.
208. Kommen Sie zum Korridor des Versorgungsraums, klicken Sie auf die Tür am Treppeneingang, verwenden Sie [Schlüssel], um die Tür zu öffnen, das Spiel zu vervollständigen und dann in die Umkleidekabine zu gehen (die Schwierigkeit des Minispiels ist niedrig, indem Sie sich bewegen, indem Sie sich bewegen Die Säule nach oben und unten bewegen Sie einen Pfad, damit die linke Eisenfaust die rechte Feder traf, das rechte Licht anzünden und das rechte Licht beleuchten ).


209. Holen Sie sich [Etikett 3] auf den Stuhl in der Umkleidekabine, holen Sie sich [Sandsack 2] unter den Rock links, holen Sie sich [Pinsel] und [Pinzetten] auf den Make -up -Tisch und erinnern Spiegel.
210. Gehen Sie zurück in die Halle und überprüfen Sie das Fenster rechts und verwenden Sie Pinzetten, um Tag 4 aus der Türlücke unter dem Fenster zu erhalten.
211. Überprüfen Sie die Umkleidekabine links, legen Sie die vier [Tags] auf die Theke, verwenden Sie die [Pinsel], um das [Pulver] zu berühren, um die Zahlen auf den vier Tags zu erhalten, die Kleidung zu finden, die den vier Tags entspricht, und Denken Sie an die Zahlen dieser vier Kleidung.
212. Kehren Sie in die Umkleidekabine zurück, überprüfen Sie die Schublade unter dem Schminktisch, klicken Sie auf die entsprechende Schaltfläche in der Schublade in der Reihenfolge von lila, grün, rot und blau, öffnen Sie die Schublade und erhalten Sie [Klavierschlüssel 3] und [Gewicht] .
213. Überprüfen Sie die "Gewichte" im Inventar und verwenden Sie das "Seil" und "Zangen", um das "Glockengewicht" zu erhalten.
214. Kehren Sie in die Aufführungsstufe zurück, installieren Sie Klavierschlüssel am Klavier und vervollständigen Sie das Spiel (das Minispiel ist nicht schwierig, drücken Panels, dreimal abgeschlossen), erhalten Sie [Schlüssel] .

215. Kehren Sie in den Umkleideraum zurück, öffnen Sie den Tast , und holen Sie [Fernglas]].
216. Kehren Sie in das Wohnzimmer zurück, installieren Sie das [Gewicht der Uhr] in der Bodenuhr links, vergleiche das Licht am Waschtischspiegel, öffnen Sie das kleine Quadrat auf der Bodenuhr und erhalten Sie den [Hinweis].

217. Kehren Sie in die Umkleidekabine zurück, installieren Sie [Hinweis] in der Schachtel auf dem Sofa, vergleichen Sie die Muster auf dem Papier, legen Sie die Muster in die Box zusammen, vervollständigen Sie das Spiel, öffnen Sie die Schachtel, um [Metallmaske 1] zu erhalten und [ Rad].


218. Kehren Sie in die Halle zurück und schauen Sie sich das Bild der schwarzen Lockbox in der Mitte der linken Wand an.
219. Überprüfen Sie den Umkleideraum links, installieren Sie das Rad in der Schlosskasten im Umlaufraum, geben Sie das Passwort 930 ein, um das Sperrkasten zu öffnen und den Hebel zu erhalten.
220. Kehren Sie zum Lebensmittelgang zurück, legen Sie den [Sandsack] auf den rechten Haken und installieren Sie den [Hebel] am Schalter.
221. Überprüfen Sie den Hebel, wenn Sie die Änderungen im Vorhang hinter der Auftrittsphase haben, während jeder Sandsack angehoben wird.
222. Kehren Sie in die Umkleidekabine zurück, öffnen Sie den Schminktisch und den Schrank links, geben Sie 4 Passwörter nacheinander ein, suchen Sie das richtige Passwort und öffnen Sie den Schrank (nur eine Reihe von Zahlen ist korrekt) und erhalten Sie [Metallmaske 2] .
223. Kehren Sie in die Lobby zurück und installieren Sie die [Metallmaske] an der linken Tür, um das Spiel zu vervollständigen und aus dem Raum zu gehen.

Kapitel 9 Antiquitätenbezirk
224. Überprüfen Sie das Zeichenbrett auf der rechten Straßenseite, holen Sie sich die [Farbpalette] und [Schraubendreher] aus der Zeichenbrett , überprüfen Sie den Blumenenteich auf der linken Straßenseite und suchen Sie nach dem [Griff] in der Blumenenteich.

225. Verwenden Sie einen [Schraubendreher], um ein Stück [Metallstreifen] aus dem Blütenteich links zu entfernen.
226. Verwenden Sie die [Metallstange], um sie an der Leitplanke des Abwassereingangs zu biegen und den [Schlüssel] im Abwasserkanal zu erhalten.

227. Verwenden Sie den Schlüssel, um das kleine Schloss auf der linken Seite der Tür zu öffnen, um das eingebettete Spiel zu spielen.
(Das Spiel ist nicht schwierig. Bewegen Sie alle Objekte mit Ausnahme des roten Quadrats so weit wie möglich nach links, bewegen ).
228. Öffnen Sie die kleine quadratische Schachtel neben der Tür, um [mysteriöser Brief], [Eiffelturm] und [Zeitung] zu erhalten, und installieren Sie den Griff direkt neben der Tür.
229. Setzen Sie die [Zeitungen und Zeitschriften] unter die Lücke, entfernen Sie den Schlüssel aus dem Türschloss und ziehen Sie die Zeitungen und Zeitschriften heraus, um den [Schlüssel] zu erhalten.
230. Legen Sie den Schlüssel zur Tür ein und spielen Die mittlere horizontale Linie jeder Spalte entspricht der Mitte der Tür.
231. Überprüfen Sie den Esstisch links, entfernen Sie den Schmutz vorne und bringen Sie die [große Sphinx] in die Rückseite .
232. Überprüfen Sie den Herd links und holen Sie sich einen [Poker] außerhalb des Ofens.
233. Überprüfen Sie die Medaille über dem Herd und drehen Sie die Medaille in der Mitte um, um [Match] zu erhalten.
234. Legen Sie die Farbpalette in das Inventar auf das Zeichenbrett und holen Sie sich das [Megaphon] von der Oberseite der Stoffpuppe, die auf dem Dach hängt.
235. Überprüfen Sie die Weinkiste auf der rechten Seite, verwenden Sie den [Schraubendreher], um das [Gate -Ventil] in der Weinkiste herauszuholen, und bringen Sie die [Teekanne] auf der rechten Seite auf den Tisch.

236. Überprüfen Sie den Schreibtisch vor Ihnen.
237. Lassen Sie den Antiquitätengeschäft, gehen Sie nach draußen auf die Straße, öffnen Sie den Abwasserkanal vorne, hängen Sie die [Lampe] auf und erhalten Sie die [Freiheitsstatue] in das Rohr.
238. Klicken Sie auf den Boden des Abwasserkanals, um das Ventil zu installieren, um das Spiel zu vervollständigen.
(Es gibt insgesamt 8 Zifferblätter im Spiel. Der weiße Teil jedes Zifferblatts repräsentiert keinen Dampf, und der rote Teil repräsentiert Dampf. Durch die Steuerung der Position des roten Teils auf dem Zifferblatt die Zeit des sprudelnden Dampfes anpassen. so dass die Eisenkugel links reibungslos vermieden werden kann.


239. Verwenden Sie die [Teekanne], um den Pool in der Straße mit Wasser zu füllen.

240. Verlassen Haus.


241. Klicken Sie auf den Griff, um das Haus zu betreten und den [Besen] im Holzschrank rechts aufzunehmen.
242. Gehen Sie auf die Straße und nutzen Sie den [Besen], um die [Schlüssel] von der Türnummer links herauszuholen.
243. Geben Sie den Antiquitätenladen ein und öffnen Sie die [Schlüssel], um die große Holzbox zu öffnen und Online -Spiele zu spielen (das Spiel ist nicht schwierig, klicken Holen Sie sich [CD -Datensatz] und [Rummy] Kristallisation 1].
244. Verwenden Sie [Fire Stick], um die Glastür auf der linken Seite des Herdes zu öffnen, sammeln Sie [Verstärker], [Griff] und [Disc -Datensatz], um [Grammophon] zu erhalten.
245. Kehren Sie zum Haus auf der rechten Straße zurück und klicken Sie auf die Schlange. Blütenknospen] und [Edelsteine] aus dem Glasschiff, das die Schlange enthält.
246. Kehren Sie in den Antiquitätengeschäft zurück, installieren Sie das [Gem] in der Armrille der Rüstung und erhalten Sie einen [Schlüssel] .
247. Gehen Sie wieder zum Haus auf der rechten Straßenseite, nutzen Sie die [Schlüssel], um die Tür des Glasschranks links zu öffnen, den Smaragd zu platzieren und das Spiel zu spielen.

248. Holen Sie sich [Rami Crystal 2] und [Medizinflüssigkeit] aus dem Holzschrank.
249. Pflanzen [Blütenblätter sprießen] im Blütenknopf auf dem Tisch in der linken Vorderseite, bewässern Sie mit [Medizinflüssigkeit] und erhalten Sie [magische Blume] und [Papier] auf dem Tisch.
250. Öffnen Sie den Gaze-Vorhang vor Ihnen, legen Sie die [Magic Flower] auf den Blumenständer, spielen ].
251. Erforschen Sie jedes Mausmuster im Spiel in Kapitel 9, finden Sie die Gesamtzahl der rot-, gelben und blauen Mausmuster und geben Sie die entsprechenden Daten in das Eisenkäfig -Passwort in der oberen linken Tabelle (die Anzahl und Position der Maus ein Muster haben ein gewisses Maß an Zufall, und Sie müssen es sorgfältig untersuchen.
252. Kehren Sie in den Antiquitätengeschäft zurück und nutzen Sie die kleine Maus, um die Katze zu heben, um die [Kristallkugel] zu erhalten.
253. Gehen Sie zurück zum Haus auf der rechten Straßenseite, schauen Sie sich den Esstisch an, das mit rotem Tuch bedeckt ist, den Kristallball auf den Tisch und spielen Sie das Puzzlespiel (die Schwierigkeit des Spiels Niedrig, finden Sie den unteren Teil gemäß dem Muster im Kristallball.
254. Wenn Sie das Spiel abgeschlossen haben, erhalten Sie [Sydney Opera House] in den Kartenspieler und drucken Sie es [Papier], um es auf die Kristallkugel zu drucken, um [Landschaft] zu erhalten.
255. Kehre auf die Straße zurück und setzen Der entsprechende Teil der Karte und öffnet den folgenden Mechanismus, um [Pinsel] und [Rami Crystal 4] zu erhalten.

256. Stürzen Sie sich zum Antiquitätengeschäft, klicken Sie auf die Zeichenbrett, platzieren Sie [Lami Crystal], [Pinsel] und [Landschaft] auf der Zeichenbrett, vergleichen Sie die Töne in der Landschaft, um das Gemälde zu vervollständigen. (Farbe wie gezeigt und Farbe in den entsprechenden Teilen).



Kapitel 10 Zug
257. Klicken Sie auf den Vorhang auf der rechten Seite des Zuges, um [trockenes Handtuch] [Fragment 1] [Römische Stange] zu erhalten.

258. Verwenden Sie den [römischen Stab], um das [Fragment 2] in der Ganglampe herauszunehmen.
259. Montieren Sie die [Fragmente] im Mechanismus neben der Tür nach links, um das Huarong Road Mini-Spiel zu spielen.


260. Geben Sie den Wagen links ein, holen Sie sich [Kerze] und [Löffel] auf den Tisch und suchen Sie nach [Griff] in der Kleidung mit Kleidung links.
261. Verwenden Sie [Löffel], um die Türnummer des Zugfaches zu öffnen, um [Schlüssel] zu erhalten.
262. Geben Sie das Zugfach ein und öffnen Sie die Tür unten und spielen Sie ein Mini -Spiel (platzieren 1].
263. Überprüfen Sie das [trockene Handtuch] im Inventar und tragen Sie [weißer Rum] auf, um [mit Alkoholvorhang] zu gestalten.
264. Gehen Sie zum Zugkorridor, verwenden Tür betreten das Stromzimmer.
265. Überprüfen Sie die Instrumententafel im Ofen, stellen Sie den Druck auf 9 links und 6 rechts ein, öffnen Sie den Ofen unten und entzünden Sie die [Kerze].
266. Kehren Sie zum Auto zurück, legen Sie die [brennende Kerze] auf den Candlestick auf den Tisch und überprüfen Sie mehr Papiere auf der Tabelle, um das Passwort 931 zu erhalten.
267. Verwenden Sie Passwort 931, öffnen Sie das Kennwortbox rechts und erhalten Sie [vier Elefantenradklassen] und [Taste 2].
268. Betreten Sie das Stromraum und öffnen Sie die blaue Box links, um [Messer] und [Schraubendreher] zu erhalten .
269. Kehren Sie zum Zugkorridor zurück, nehmen Sie den [Schraubendreher] auf der rechten Seite heraus und schneiden Sie die Decke mit dem [Messer] aus.

270. Verwenden Sie die [vier Elefantenradklasse], um den Analyseanschluss auf dem Boden zu öffnen, um den [Schaufelkopf] zu erhalten, und kombinieren Sie ihn mit dem [Handlauf], um die [Schaufel] zu erhalten.
271. Kehren Sie zum Stromraum zurück und verwenden Sie [Schaufel], um den Stapel links zu öffnen, um [Taste 3] zu erhalten.
272. Kehren Sie zum Auto zurück und nutzen Sie das Messer, um den grünen [Knopf 4] auf dem Sofa rechts zu erhalten.
273. Kehren Sie erneut zum Stromraum zurück und montieren Sie die vier Tasten im entsprechenden Mechanismus an der linken Wand, um das Mini -Spiel zu vervollständigen (klicken Sie können das Loch zusammen erreichen.
274. Gehen Sie in den privaten Raum und öffnen Sie die [Sperrenschlüssel], um die Schublade über dem Esstisch zu öffnen, ein Mini -Spiel zu spielen (machen Sie jedes Objekt neben dem entsprechenden Objekt wie einem Wasserbecher und einem Löffel, einem Schlüssel und einem Sperren, eine Übereinstimmung und eine Flamme) und erhalten Sie [Fragmente].


275. Stürzen Sie sich in das Stromraum und installieren Sie das [Fragment] in der Rille des Glasschranks rechts, um das Puzzleverbindungs-Mini-Spiel zu vervollständigen (wie im Bild gezeigt). Das Bild links, damit die Bahnstrecke eine Verbindung herstellen kann ) ziehen Sie das Bremsventil ab und klicken Sie auf die Tür, um herauszukommen.



Neues Kapitel
Kapitel 11 Zirkus
1. Nehmen Sie den Stock im Eisenkäfig (1/5) weg. Untersuchen Sie den Aufzug in der Mitte der Aufführungshalle und nehmen Sie den Schlüssel auf dem Boden rechts auf.


2. Betreten Sie die Umkleidekabine links, schauen Sie sich die Box auf dem Boden links an, verwenden Sie den Schlüssel, um das Spiel zu spielen ( bewegen Holen Sie sich den Schraubenschlüssel und den Griff. 2-1, 2-2, 2-3

3. Gehen Sie in die Performance Hall und untersuchen Sie die Ausrüstung rechts. Nehmen Sie die Ausrüstung (1/2) auf der Brust. Installieren Sie den Griff auf der Sägenklinge, den Säcken die Schachtel öffnen und Darts (1/5) und Tasten (1/2) erhalten. 3

4. Geben Sie den Raum rechts ein und bringen Sie die Flasche und den Knopf (2/2) auf den Tisch. 4

5. Gehen Sie in die Umkleidekabine, schauen Sie sich den Stromverteilungsschrank an der linken Wand an und montieren Sie den Knopf (2/2). Beleuchten Sie die richtigen Tasten gemäß dem Muster auf dem Poster im Auditorium in der Mitte der Performance Hall. Der Strom im Restaurant rechts nach dem Ende ist wiederhergestellt. 5-1, 5-2


6. Betreten Sie das Hotel. Nehmen Sie den Stock (2/5) auf dem Sofa neben dem Esstisch links. 6

7. Untersuchen Sie den Herd vor dem Kühlschrank auf der rechten Seite des Hotels. Nehmen Sie den Pfeil neben dem Gericht (2/5). Öffnen Sie die Kappe und füllen Sie die Flasche mit Öl. 7

8. Untersuchen Sie den Esstisch auf der linken Seite des Hotels und entfernen Sie einen Schraubenschlüssel, um den Griff des Tischrekorders zu entfernen. 8

9. Betreten Sie die Umkleidekabine und untersuchen Sie die Schubkarre am Boden. Rustige Schrauben mit Öl schmieren. Verwenden Sie einen Schraubenschlüssel, um die Kette und den Zahnrad (2/2) zu entfernen . 9

10. Gehen Sie in die Performance Hall, um den Aufzug zu inspizieren und die Ausrüstung (2/2), die Kette und den Griff zu montieren. Drehen Sie den Griff, schalten Sie die Geräte ein ,zuordnen Sie alle Zahnradteile und lassen Sie die gesamte Kette laufen. 10-1, 10-2


11. Nach dem Laufen des Aufzugs untersuchen Sie den abgesenkten Lauf, um den Griff und den Tiger -Token zu erhalten. 11

12. Betreten Sie das Restaurant, überprüfen Sie den Kühlschrank, montieren Sie den Griff, öffnen Sie den Kühlschrank und nehmen Sie den Stock (3/5) und die Karotte weg. 12

13. Gehen Sie in die Umkleidekabine, untersuchen Sie den Schminktisch in der Ecke und nehmen Sie den Stock (4/5) und den Herrscher vom Tisch. Geben Sie dem Kaninchen im Hut die Karotte . Holen Sie sich den Chip (1/4) und den Schlüssel aus dem Hut. 13-1, 13-2


14. Gehen Sie ins Restaurant und untersuchen Sie den Schalter rechts. Verwenden Sie den Schlüssel, um den Zähler zu öffnen. Spielen Sie das Puzzle und legen Sie die Token in die entsprechenden farbigen Slots. Puzzle-Lösungs-Vorschlag: Machen Sie in der frühen Phase drei goldene Token an der Silbernut und bewegen Sie diese drei Token an die linke Kante der goldenen Rille. 14-1, 14-2, 14-3

15. Holen Sie Token aus dem geöffneten Zähler. Verwenden Sie einen Lineal, um die Chips herauszuholen, die unter den Schalter fielen (2/4). 15

16. Untersuchen Sie die Popcorn -Maschine an der Wand des Hotels und geben Sie Token ein. Drücken Sie die Tasten in der Reihenfolge der Farben der Äpfel unter dem Herd rechts (rot, rot, grün, grün, rot, rot, rot, grün). Holen Sie sich Baby -Elefanten -Token. 16-1, 16-2


17. Gehen Sie in die Performance Hall, untersuchen Sie das Panel unter dem Eisenkäfig und platzieren Sie das Tiger -Token und das Elephant -Token. 17-1, 17-2


18. Machen Sie Rätsel. Erinnerung: Die Gesamtbewegung kann nur nach rechts bewegt werden, wenn das rechte Netz horizontal ist. Der endgültige Effekt ist in der Abbildung dargestellt. 18

19. Öffnen Sie den Eisenkäfig und nehmen Sie den Stock weg (5/5). 19

20. Betreten Sie das Hotel und legen Sie den Stock in die Hand des Clowns in der linken Ecke. Denken Sie an die letzte Reihenfolge der Stöcke. (Von links nach rechts: rot, blau, grün, gelb, cyan, lila) Vergleichen Sie den Aufkleber am Kühlschrank und ändern Sie die Farbe in Daten (315624). 20

21. Gehen Sie in die Performance Hall, untersuchen Sie die Box im Käfig, geben Sie das Passwort 315624 ein, öffnen Sie die Box und erhalten Sie die Erleichterung. einundzwanzig

22. Betreten Sie das Hotel, schauen Sie sich den Esstisch in der Mitte des Raumes an und legen Sie Reliefs auf das versteckte Netz neben dem Tisch. Ordnen Sie Buchstaben derselben Farbe in Ordnung (oben weiß und unten braun). Öffnen Sie das geheime Netz und holen Sie sich die Pfeile (3/5) und das Messer. 22-1, 22-2


23. Gehen Sie in die Performance -Halle und untersuchen Sie die Trommel, die über der Tür links gesetzt ist. Nehmen Sie den Dart (4/5) auf. Schneiden Sie das Messer mit dem Messer, um den Spur der Drum Head zu schneiden, um die Schraubstocke und Chips (3/4) zu erhalten. dreiundzwanzig

24. Betreten Sie die Umkleidekabine, untersuchen Sie das Ziel auf der rechten Seite und verwenden Sie den Schraubstock, um den Dart (5/5) herauszuholen. vierundzwanzig

25. Gehen Sie in die Performance Hall, untersuchen Sie die Geschenke im mittleren Auditorium und geben Sie die Luftballons frei. Überprüfen Sie dann den Publikumsstand, verwenden Sie Darts (5/5), schießen Sie alle Luftballons ab und erhalten Sie Chips (4/4). 25-1, 25-2


26. Betreten Sie die Umkleidekabine, überprüfen Sie die Tür und legen Sie die Chips (4/4). 26

27. Beziehen Sie sich auf das folgende Verfahren, um die Chips in die entsprechende Position zu platzieren. Öffne die Tür. Gehen Sie raus und machen Sie Kopien. 27

Kapitel 12 Strategie
28. Untersuchen Sie die Box links, erhalten Sie das Fragment und entfernen Sie den Stift aus dem Dokument.

29. Untersuchen Sie die kleine Schachtel auf dem Boden in der Mitte der Szene und nehmen Sie die Teile auf (1/5). Legen Sie die Fragmente auf der Seite der Box, um das Puzzle zu öffnen, und bewegen Sie alle Schieberegler in den roten Bereich oben. Erinnerung: Einige Schieberegler interagieren miteinander. Wenn ein bestimmter Schieberegler nicht bewegt werden kann, kann er gelöst werden, indem andere Schieberegler bewegt werden. Der erste Schieberegler von links hängt nur mit dem zweiten Schieberegler zusammen. Führen Sie das Puzzle durch und öffnen Sie die Schachtel, um einen Schraubendreher und Gummihandschuhe zu erhalten.


30. Untersuchen Sie die rechte Seite der linken ruhenden Kabine, öffnen Sie ein Schraubenzieher, um das Panel zu öffnen, dann das achteckige versteckte Fach über dem Sauerstofftank zu öffnen und mit Gummihandschuhen die Sicherung herauszuziehen.

31. Untersuchen Sie die Tür, öffnen Sie ein Schraubenzieher, um das Panel zu öffnen, das versteckte Fach rechts zu untersuchen und den Stift und die Sicherung einzulegen. Schließen Sie das Feld und öffnen Sie das Rätsel.

32. Passen Sie die Richtung und Position des Spiegels an, um das Licht bis zum Empfangspunkt zu führen. Die Lösung ist in der Abbildung dargestellt.

33. Geh in die Lobby. Holen Sie sich Teile (2/5) und weiße Teile (1/2) aus der Tabelle. Untersuchen Sie die Schachtel auf der linken Seite der Tür, um Teile (3/5) und Klebeband zu erhalten.

34. Verwenden Sie mit einem Schraubendreher das linke Lüftungsloch in der oberen rechten Ecke der Szene und erhalten Sie den weißen Teil (2/2).

35. Geben Sie den Innenraum ein, überprüfen Sie das Kontrollkästchen links, verwenden Sie weiße Teile (2/2) und öffnen Sie das Puzzle. Drehen Sie die 4 Kreise so, dass die farbigen Steine Gesichtsteine derselben Farbe. Vorschlag: Stellen Sie sicher, dass die unteren gelben und blauen Steine nach links und rechts symmetrisch, wenn die oberen roten und grünen Steine orientiert sind, und dann die Richtung der gelben und blauen Steine unabhängig durch Drücken des gelben Steins einstellen . Referenzlösung: Abbildung 12411, 43333, 11223. Öffnen Sie die Brust, um Pulver und Schraubenschlüssel zu bekommen.


36. Entfernen Sie einen Schraubenschlüssel, um die Sauerstofflampe von der linken Schlafkabine zu entfernen.

37. Schauen Sie sich die Platte auf der linken Seite der Innentür an, halten Sie die Farbtasten nacheinander gedrückt und drücken Sie dann die mittlere Taste. Die Reihenfolge ist: rot, blau, grün, gelb (wie das Planetbild auf der rechten Seite der Halle). Öffnen Sie das versteckte Fach und erhalten Sie die Rohr- und Pentagonal -Teile.

38. Untersuchen Sie die Tür rechts und legen Sie einen pentagonalen Teil auf das linke Türblatt. Bewegen Sie den farbigen Ball in die entsprechende Farbposition. Öffnen Sie das linke Türblatt, um den Spannungsabbau und den Pinsel zu erhalten.


39. Überprüfen Sie die Sauerstofflampe und installieren Sie den Rohr- und Druckreduzierer.

40. Gehen Sie aus, überprüfen Sie den Tisch in der Halle, verwenden Sie Pulver, Pinsel und Klebeband am Computer, um Fingerabdrücke vom Computer zu erhalten.

41. Geben Sie das Innenraum ein, überprüfen Sie die Schlafkabine auf der rechten Seite, öffnen Sie den Fingerabdruck, um die Schlafkabine zu öffnen und die Browsing -Karte und die Teile (4/5) zu erhalten.

42. Untersuchen Sie die Space -Anzug -Kabine auf der linken Seite der Halle und setzen Sie die Browserkarte ein, um das Puzzle zu öffnen. Ordnen Sie die Daten so neu an, so dass die Zeile und die Säulensummen den Daten auf der Metallplatte entsprechen. Siehe die Lösung, wie in der Abbildung gezeigt.

43. Erhalten Sie die Teile (1/2) auf der rechten Seite des Raumanzugs und füllen Sie die Lücken im Raumanzug. Drehen Sie den Anzug um, öffnen Sie den Rücken, holen Sie sich die Teile (5/5) und stellen Sie den Sauerstoffkugel zusammen. Holen Sie sich einen Raumanzug.


44. Untersuchen Sie das Tor und montieren Sie die Teile (5/5). Passen Sie das Prisma an, um das Licht auf den Empfangspunkt zu richten. Siehe die Lösung, wie in der Abbildung gezeigt. Öffnen Sie die Tür, tragen Sie den Raumanzug auf und gehen Sie zu Boden.

45. Untersuchen Sie den Solargenerator und erhalten Sie Pedale (1/5) und weiße Teile (2/2). Untersuchen Sie die halbfertige Leiter und nehmen Sie eine Brechstange an der Seite. Untersuchen Sie das Raumschiff, nehmen Sie die Solar -Photovoltaikplatte (1/3) unter dem Raumschiff auf, schalten Sie die beiden Schalter links ein und öffnen Sie die Raumschifftür.


46. Kehren Sie in die Halle zurück, untersuchen Sie die Schachtel auf der linken Seite der Tür und montieren Sie Teile (2/2). Um das Puzzle zu öffnen, bewegen Sie das gelbe Eisenstück in das Loch. Siehe Lösung: Wie in der Abbildung gezeigt. A-up, B-Links, Up, A-Right, B-Down, A-Left, Up, Right, B-up, Right, A-Down, links, nach oben, links, b-links, unten, links, Unten, richtig . Öffnen Sie die Truhe, um ein Pedal (2/5), eine Solarphotovoltaikplatte (2/3) und eine Schweißmaschine zu erhalten.


47. Beobachten Sie das versteckte Fach des 3D -Kopierers auf der rechten Seite, öffnen Sie die Brechstange und erhalten Sie das Pedal (3/5) und die Solarphotovoltaikplatte (3/3).

48. Gehen Sie zu Boden. Montage Solar Photovoltaic Panels (3/3).

49. Betreten Sie das Innenraum. Untersuchen Sie die Anzeige an der rechten Wand und klicken Sie mehrfach, um die Periodenzüchtertabelle der Elemente anzuzeigen. Unter ihnen entsprechen Li, U und BA den Atomnummern 3, 92 und 56 , die die Passwörter für nachfolgende Rätsel sind. Untersuchen Sie die rechte Tür und öffnen Sie die Brechstange, um das rechte Türblatt zu öffnen, um das Pedal (4/5) und das Lüftertreller zu erhalten.

50. Gehen Sie zu Boden. Untersuchen Sie die Schweißmaschine rechts, nehmen Sie das Pedal (5/5) auf, ersetzen Sie das Lüfterlaufrad und drücken Sie die rote Taste, um die Schweißmaschine einzuschalten. Untersuchen Sie die Halbfeinleiter, verbinden Sie den Schweißer, legen Sie die Pedale (5/5), reparieren Sie die Pedale mit dem Schweißer und erhalten Sie die Leiter. Untersuchen Sie das Schiff, richten Sie die Leiter ein und treten Sie auf das Schiff.


51. Nehmen Sie die Tintenpatrone auf der rechten Seite der Raumschiffszene. Untersuchen Sie die Brücke, um Teile (1/2) zu erhalten. Untersuchen Sie das Feld links und geben Sie das Passwort nach Bedarf ein: 3, 92, 56 . (Siehe die Periodenzüchtertisch auf dem Original -Szenenbildschirm, um eine Erinnerung zu erinnern.) Öffnen Sie die Truhe, um den Schlüssel und den Sprinklerkopf zu erhalten.

52. Kehren Sie zum Boden zurück und legen Sie den Schlüssel links in das Auto. Bewegen Sie das Eisenstück, um das Muster zu machen. Öffnen Sie das Panel und nehmen Sie die Teile (2/2) und die Batterie.



53. Geben Sie die Halle ein, untersuchen Sie das Panel unter dem Tisch rechts und platzieren Sie die Teile (2/2). Bewegen Sie die farbigen Ringteile und kombinieren Sie die Markierungen, damit sie den Symbolen auf dem oberen Feld entsprechen. Holen Sie sich Teile und Scanner.

54. Gehen Sie zum Raumschiff, um die Brücke zu untersuchen, mit dem Scanner das Lenkrad zu scannen und den Scanner mit Daten zu erhalten.

55. Geben Sie die Teile in das Wandgerät auf der rechten Seite des Raumfahrzeugs, um das Rätsel zu öffnen. Verwenden Sie alle Zahlen, um Schlussfolgerungen aus den Daten auf der Lünette zu erhalten. Vorschlag: Lassen Sie 0, 1 und 2 bis später. Referenzlösung: 3+4 = 7, 9-3 = 6, 5+3 = 8, 8-6 = 2, 3+2 = 5, 8 Gate 2 = 4, 2+2 = 4, 2+2 = 4 , 1 × 1 = 1, 5 × 0 = 0 . Öffnen Sie das geheime Abteil und holen Sie sich die Türknauf und das Passwort 69561 .

56. Installieren Sie den Türgriff auf der Oberfläche des Raumfahrzeugs, öffnen Sie das versteckte Fach, geben Sie die Batterie ein und nehmen Sie die Tintenpatrone weg.

57. Kehren Sie in die Halle zurück, untersuchen Sie den 3D -Drucker, montieren Sie die Düse und installieren Sie eine Tintenpatrone links und rechts.

58. Überprüfen Sie den Desktop und verbinden Sie den Scanner mit Daten mit dem Computer. Geben Sie das Passwort 69561 ein und drücken Sie "Druck". Gehen Sie zum 3D -Kopierer, um das Lenkrad zu erhalten.

59. Steigen Sie in das Raumschiff und installieren Sie das Lenkrad auf der Brücke. Beobachten Sie den Bildschirm und bewegen Sie die 4 Schieberegler unten, damit die diagonalen Linien auf dem Bildschirm gerade Linien werden. Siehe die Lösung, wie in der Abbildung gezeigt.


60. Führen Sie das Raumschiff aus und vervollständigen Sie das Level.
Kapitel 13 Strategie
61. Holen Sie sich die Axt vom Kreuz rechts.

62. Untersuchen Sie die Tür des Grabes links und holen Sie sich den Haken. Untersuchen Sie das Kreuz rechts und erhalten Sie die Schädelstatue (1/2) neben dem Typenschild.

63. Untersuchen Sie die Büsche auf der rechten Straßenseite, öffnen Sie die Büsche , lesen Sie die Notiz und untersuchen Sie erneut, um die Schädelstatue (2/2) zu erhalten.

64. Untersuchen Sie den Baum links, verwenden Sie eine Axt, um den Baum abzuschneiden, und erhalten Sie einen Pappelpfahl. 64

65. Untersuchen Sie das Grab links, nehmen Sie die Knochen (1/5) auf, heben Sie die Steinplatte an und holen Sie sich die Silbermünzen (1/5). 65

66. Untersuchen Sie das Schlosstor rechts, geben Sie die Schädelstatue (2/2) und öffnen Sie das Puzzle. Bewegen Sie die Skelette so, dass jede Säule eine entsprechende Anzahl von Skeletten hat . Siehe die Lösung, wie in der Abbildung gezeigt. 66-1, 66-2, 66-3

67. Geben Sie das Schloss ein. Nehmen Sie das Skelett (2/5) tief im Raum unter dem Sitz auf. Untersuchen Sie die horizontale Plakette im Porträt hinter dem Stuhl, um den Namen "Blackrose" zu erhalten. Untersuchen Sie den Aufzug und nehmen Sie die Taschenlampe daneben ab. 67

68. Untersuchen Sie die Tabelle am Fenster links. Nehmen Sie die Silbermünze (2/5) und die Ölflasche vom Boden. Öffnen Sie den Beutel, um die Säure und den Reiniger zu bekommen. 68

69. Gehen Sie aus, überprüfen Sie den Typenschild der Kreuzbasis rechts, geben Sie den Namen "Blackrose" ein, öffnen Sie die Basis, lesen Sie die Notiz und nehmen Sie die Teile weg. Untersuchen Sie die Grabtür und montieren Sie die Teile. 69-1, 69-2


70. Bewegen Sie das Eisenstück in den großen Kreis. Siehe Lösung: Wie in der Abbildung, b-up, rechts, nach oben, A-rechts, up, rechts, B-Recht, unten, links, nach oben, links, unten gezeigt. 70

71. Betreten Sie das Grab, tauchen Sie eine Fackel in das Öl in das Ölbecken rechts und halten Sie das Öl mit einer Ölflasche. 71

72. Zurück zum Schloss, die Aufzugstür mit dem Öl in der Ölflasche einweichen, das Puzzle öffnen und das Netz bewegen, damit alle Zahnräder drehen. Der endgültige Effekt ist in der Abbildung dargestellt. Drehen Sie den Hubtürgriff, um den Kronleuchter zu senken. 72-1, 72-2


73. Zündet ein Feuer auf einen abgesenkten Kronleuchter an. Untersuchen Sie den Aufzug erneut und entfernen Sie den Türgriff. 73

74.到墓室,用火炬点燃油盆。 74

75.调查棺木上边,用酸液浸蚀链条,获得链条。调查左边立柱底端,拿到磁石。用斧头撬起石块,获得银币(3/5)。75-1、75-2


76.查询磁石,拼装链条和勾子,获得链条里的磁石。 76

77.外出,调查井,组装链条里的磁石和门把。对吸上的盒子应用油,打开盖子,获得水晶。 77

78.进到城堡,调查左边窗边的桌子,置入水晶。转动圆形,使相同颜色的水晶与大水晶呈一条直线。开启抽屉,获得银十字架。78-1、78-2


79.进到墓室,调查左墙的水池。拾起地上的骨骼(3/5)。对水池应用净化器。放进银十字架和杨木桩。取下杨木桩。79-1、79-2


80.到城堡调查坐椅,将杨木桩刺进血族胸脯。从椅子上拾起勋章。用护栏里的瓶子盛吸血鬼的玩家。 80

81.到墓室调查内侧的墙壁,置入勋章。旋转圆形还原图案。最终效果如图。进入隧道,攀上楼梯,进到小屋。81-1、81-2、81-3



82.调查左侧的餐桌,从桌子拿到注射针和香水。开启桌上的盒子,获得按键。调查炉子,用钳子从篝火中取出按键。 82

83.返回墓室,调查棺木前面板,摆放2个按键。依照里圈的图例排序外侧图案(二种图案间隔排列) 。开启棺木,用注射针汲取狼人的血。83-1、83-2、83-3、83-4


84.到城堡调查情景前端的书,在书封面的圆形中引入狼人的血。打开书,获得银币(4/5)。阅读书内容。 84

85.到墓室调查右边角落,应用香水驱逐蛛蛛,从蛛网中获得钥匙。 85

86.进到小屋,调查右边地上的箱子,应用钥匙。三个为一组,找到同样花纹的铁片。提醒:铁片部位任意,且持续打开两种不同图案后铁片会交换位置。可以按特殊次序(如从头)翻开并专业注意某类特殊图案部位。打开箱子,获得银币(5/5)和铁铲。86-1、86-2、86-3

87.到房外调查路面左侧的土丘,用铁铲刨开土丘,获得陶罐、钥匙和骨骼(4/5)。 87

88.进到教堂,用钥匙开启情景左侧的箱子,获得骨骼(5/5)、钥匙的磨具和门把。 88

89.返回小屋调查炉子。向火中投入骨骼(5/5)和吸血鬼的玩家。在砧板上摆放陶罐和钥匙的磨具,陶罐中放进银币(5/5)。用钳子夹取陶罐,在火上熔融银,倒进钥匙的磨具。开启磨具,得到法术钥匙。89-1、89-2、89-3

90.到城堡调查左边墙壁的门,插进法术钥匙。将筹码挪到相应色调的表格中中。最终效果如图。开门,拿到法杖。90-1、90-2


91.返回小屋,调查窗子,组装门把,打开窗。对屋子右边架子里的蜘蛛应用法杖。进行副本。91-1、91-2


第14章攻略
92.应用左边贴墙的扫把,击毁吊灯上的小雕像(1/2)。 92

93.调查右边的桌椅,打开布,用勾子勾出小雕像(2/2)。 93

94.调查地上的箱子,置入小雕像(2/2)。将不同颜色棋盘挪到相应色调位置。打开箱子,取走锁匙。记牢箱子里的标记。94-1、94-2、94-3

95.用钥匙开启右边的门。 95

96.外出。拾起左边雪地上的柴火(1/6)。调查右边的雪人,取走空锅、柴火(2/6)和灯泡(1/2)。96-1、96-2


97.调查左边房外的配电柜,取走柴火(3/6)。开启配电柜,取走配电柜底的铁丝。 97

98.调查左边邮箱,用铁丝撬锁,开启迷题。挪动残片铺满右边的全部方格。参照解法如图。打开邮箱,获得书(1/2)和雕刻好的小雕像。98-1、98-2、98-3

99.调查右边大门,置入雕刻好的小雕像。将同色的按键排序在相应的线上。提议:首先把要换按键位置与要更换按键挪到同一条直线,再即将更换按键上下移及时。开门,进到右边房间。99-1、99-2


100.从雪橇上拿到皮靴,皮靴旁捡到柴火(4/6)。调查门右边的架子,拿到铁铲和麦草。调查生病的驯鹿,在一旁捡到柴火(5/6)和雕刻的点缀。100-1、100-2


101.返回左侧的屋子,调查右边墙脚的餐桌。移走桌底的礼物盒,寻找火柴。在柜子上置入雕刻的点缀。转动图案,使全部红色三角形位于中间。参照解法:如图,次序:43444,333211。开启木柜,寻找裤子和书(2/2)。101-1、101-2、101-3、101-4


102.调查左边书柜,放入书(2/2),重排次序修复图案。最后次序如图所示。从暗格中获得药物的配方和灯泡(2/2)。 102

103.外出,将灯泡(2/2)装回配电柜。调查中央的大门,用铲子铲掉门口的降雪,开门,进到仓库。 103

104.在左边礼物盒上拿到钳子,在输送带拐角拿到梯子,在右边桌子底下捡到柴火(6/6)。 104

105.调查桌面,在桌子上拿到点卷(1/2)和碗。调查左边护栏,拿到帽子和袋子。 105

106.进到右边房间。调查情景前面磨石,用钳子卸掉摇杆。调查左边左数第三个棚,用钳子拔出钢钉,开启棚,取走锁匙和绳子。 106

107.进到仓库,调查墙中间白色面板,插进锁匙开启迷题。用芯片互相绕过,使场中只剩下一个芯片。参照解法如图。进行迷题开启面板,拿到点卷(2/2)和刀。107-1、107-2、107-3、107-4、107-5


108.进到右边房间,调查梯子里的箱子,置入点卷(2/2)。用线联接蓝色芯片。提议:优先选择联接4根线的芯片。参照解法如图。打开箱子,获得线和果实。108-1、108-2、108-3

109.查询绳子,用刀扎断后用线缝合,获得输送带。 109

110.外出,在仓库左侧的圣诞树旁搭建梯子。调查树枝,掉转小屋拿到干果,用刀割下树脂。110-1、110-2


111.进到仓库,调查右边的餐桌,给研磨机安上摇杆,碾碎果实和干果。 111

112.查询药物的配方,组成碾碎的果实、碾碎的干果和树脂,获得调料。 112

113.返回左侧的屋子。调查左边角落的水桶,获得胡须。用锅从水桶中盛水,获得盛水的锅。113-1、113-2


114.调查炉子,摆放麦草、柴火(6/6)、盛水的锅。用火柴引燃火,往锅里添加调料,用碗盛药。114-1、114-2、114-3、114-4


115.到右边房间,将药给生病的驯鹿。驯鹿到位后调查它以前所属的棚,获得驯鹿小雕像(1/2),记牢路面上的符号。115-1、115-2


116.到左侧的屋子,调查右边角落的桌子的抽屉,依照标记次序按下按钮,开启抽屉。按键次序如图所示。 (下滑—上涨—下滑,各自从右到左)从抽屉中拿到轮子、毛衣和驯鹿小雕像(2/2)。 116

117.调查左边角落的画,取下空的图片。查询空的图片,装饰上皮靴、裤子、毛衣、帽子、胡须,获得绘画。将绘画挂回原处,发生表盘,将表盘上符号调整到与同一屋内地上箱子里侧同样,如图所示。打开保险柜,获得圣诞老人的服饰。117-1、117-2、117-3、117-4


118.进到仓库,调查右边蓝色设备,开启面板,放进轮子和输送带。关掉面板,按绿色按钮,输送带中出现礼品。用袋子装礼品,得到一个装着礼品的袋子。118-1、118-2、118-3

119.进到右边屋子。调查大门,置入驯鹿小雕像(2/2)。转动圆形,使圆形中所有图象与核心图像匹配(最直观分辨法为色调同样)。 Öffne die Tür. 119-1、119-2


120.在雪橇上摆放圣诞老人的服装和一个装着礼品的袋子。外出,完成副本。 120

第十五章狂野西部
1、桌上得到:铅笔、开瓶器、空的马克杯。
火炉旁得到:锤头。
水桶中取得:手套。

左到右:水桶、火炉、餐桌
2、用锤子锤开水桶旁的铁环,用开瓶器开启水桶。用空的马克杯装水。
3、用手套打开火炉门,用盛水的马克杯息灭火苗,获得锁匙,用钥匙开门,玩小游戏(拼字,按序一个一个拼)进到第二场景。

4、在椅子上、马车旁分别获得一枚风力发电机叶片1/5。马车旁得到叉子。水糟小场景得到锁匙。点击左侧门进入第三场景。

左到右:门、水糟、马车、桌椅
5、场景右边打字机(?)下得到锁匙。

6、返回第一场景。 Use the key to open the refrigerator door, play mini games, get ****, key 1/2 (piano key), check the drawing, and learn that if you want to store water, you need to run the wind turbine first .

绿色三角早期路经与黄色环形一样
7、餐桌密码(看对应酒的总数)为843 ,获得纸张、可以查看的一个笔记本。

图2、3为第三场景
8、第二场景左边,开门左侧贴的人像,摆放纸张,应用铅笔抄笔记,获得手记。记牢人物名字BenjaminKing ,对应密码ADH233223 。

9、第三场景右边打字机(?没注意叫什么)键入刚刚的密码ADH233223。得到炮弹、箭。

按键不能重复使用,数据有两行都能够按
10、将箭放到第二场景门处。玩小游戏进到第四场景。

11、在木板处用锤子得到弯曲钢钉,以后得到木板。
应用叉子在干草处得到第二个钢琴键1/2,第三个风力发电机叶片1/5 。
左上方得到梯子。地上得到车轮。
用钥匙开启桌上的箱子,玩小游戏(这一自身玩吧,任意就过了)。得到芯片1/2、闸阀。
将弯曲钢钉放进铁砧上,用锤子锤直,得到钢钉。
左边得到第四个风力发电机叶片。

1到7:木板、麦草;梯子、车轮、箱子、铁砧、风力发电机叶片
12、返回第二场景,将闸阀安到左边水糟上。应用木板和钢钉对水糟进行修补。
将轮子安到马车前胎上,用锤子将马车后胎处砖头敲走。
移走马车得到沉闷的刀。

13、进到第四场景,应用磨刀石,磨沉闷的刀,得到小刀。返回第二场景水糟,割断绳子。

14、进到第三场景。开启钢琴,组装锁匙(钢琴键,可能是机翻),应用手记,琴键次序如下。得到弹匣。


15、将弹匣和炮弹装进****。
进到第四场景,射击打穿右边门。
得到马具和第五个风力发电机叶片1/5(比较隐蔽,多点两下)。

16、返回第二场景,将马具套到马儿身上。
将梯子搭到左边二楼上,将风力发电机叶片搭到风力发电机上。
给水糟装满水。马儿拉开木板。
打开处获得第二个芯片1/2、火柴、热气球篮。

17、进到第三场景,将芯片安装在桌上,玩小游戏。得到燃料、锁匙。

18、返回第一场景,用钥匙开启铁门,玩小游戏(注:销钉能够拔出,还可以插进空处,多玩几回就成功了),得到燃烧机。
19、进到第二场景,打开黄色热气球小场景,组装热气球篮、燃烧机,扭开邮箱瓶塞,加燃料,拼装热气球,应用火柴引燃。
