
Nvidia Kaolin WISP es una biblioteca de Pytorch impulsada por Nvidia Kaolin Core para trabajar con campos neurales (incluidos NERFS, NGLOD, Instant-NGP y VQAD).
Nvidia Kaolin WISP tiene como objetivo proporcionar un conjunto de funciones de servicios públicos comunes para realizar investigaciones sobre campos neurales. Esto incluye conjuntos de datos, E/S de imágenes, procesamiento de malla y funciones de utilidad de rayos. WISP también viene con bloques de construcción como renderizadores diferenciables y estructuras de datos diferenciables (como ocrees, redes hash, características triplanar) que son útiles para construir campos neuronales complejos. También incluye herramientas de visualización de depuración, representación y capacitación interactiva, tala y clases de entrenadores.
¡Consulte nuestro documento para obtener información adicional!
Para obtener una visión general de los campos neurales, le recomendamos que consulte el informe de EG Star: Campos neurales para la computación visual y más allá.
WISP 1.0.3 <- main
Wisp 1.0.2 <- stable
attrdict agregada como parte del nuevo marco de DataSets. Si saca lo último, asegúrese de pip install attrdict .pycuda reemplazado por cuda-python . WISP se puede instalar desde PIP ahora (si tira, ejecuta PIP Install -R requisitos_app.txt )Consulte las instrucciones de instalación aquí.
¡Agradecemos y fomentamos contribuciones externas a la base de código! Para más detalles, lea las preguntas frecuentes y la página de licencia.
Esta base de código tiene licencia bajo la licencia de código fuente NVIDIA. Las licencias comerciales también están disponibles, de forma gratuita. Solicite usando este enlace (use "Otro" y especifique Kaolin WISP): https://www.nvidia.com/en-us/research/inquiries/
Si encuentra útil la biblioteca Nvidia Kaolin Wisp para su investigación, cite:
@misc{KaolinWispLibrary,
author = {Towaki Takikawa and Or Perel and Clement Fuji Tsang and Charles Loop and Joey Litalien and Jonathan Tremblay and Sanja Fidler and Maria Shugrina},
title = {Kaolin Wisp: A PyTorch Library and Engine for Neural Fields Research},
year = {2022},
howpublished={url{https://github.com/NVIDIAGameWorks/kaolin-wisp}}
}
Agradecemos a James Lucas, Jonathan Tremblay, Valts Blukis, Anita Hu y Nishkrit Desai por darnos comentarios tempranos y probar el código en varias etapas durante todo el desarrollo. Agradecemos a Rogelio Olguin y Jonathan Tremblay por los datos de referencia de WISP.
Un agradecimiento especial por los miembros de la comunidad:

Nuestra biblioteca lleva el nombre de la luz fantasma atmosférica, Will-O'-the-Wisp, que son fantasmas volumétricos que son más difíciles de modelar con representaciones de geometría estándar comunes como mallas. Proporcionamos un conjunto de datos Multiview del WISP como un conjunto de datos de referencia para un objeto volumétrico. También proporcionamos el archivo de licuador y la representación de scripts si desea generar datos específicos con esta escena, consulte el ReadMe.md para obtener mayores detalles sobre cómo generar los datos.