Una recreación de hardware de código abierto (OSHW) de la placa base NES original de 1985.
Ni la producción de video RGB ni HDMI fueron o son un objetivo del proyecto Opentendo, el objetivo era/es la documentación y la preservación, y el proyecto fue un ejercicio en la ingeniería inversa. Como tales salidas de video "mejoradas" no se agregarán a Opentendo.
NESRGB y Hi-Def NES se pueden instalar como normales, pero no se incorporarán a Opentendo PCB
Archivos de tablero: contiene todos los archivos necesarios para abrir el proyecto en Kicad, así como los símbolos esquemáticos y esquemáticos
Fuelas de componentes: contiene una biblioteca de todas las huellas personalizadas utilizadas en el tablero
Schematics: contiene esquemas para las revisiones de la junta de NES de OEM, algunos esquemas representan más de una revisión
Los archivos necesarios para ordenar PCB se pueden encontrar en versiones.
2 capas
119 mmx196mm
Espesor de 1,6 mm
Acabado de la superficie hasl o enig
¡Y cualquier color que quieras!
El diseño es lo más cierto posible para la placa original, con cambios sutiles donde sea necesario para compensar piezas obsoletas/insegurales, así como algunas mejoras. (Audio de expansión habilitado y otros cambios menores)
Dado que este proyecto es de código abierto, puede hacer lo que desee con él, ya sea para hacer tableros para uso personal, vender tableros NES de reemplazo o utilizar la información proporcionada para obtener más trabajos/diseños de PCB personalizados.
De ninguna manera estoy afiliado a Nintendo, solo estoy haciendo esto en mi tiempo libre como un trampolín en un mayor trabajo de ingeniería inversa.
Nota: En este momento, todas y cada una de las placas base requerirán el uso de una CPU original [1] y PPU [2] para funcionar.
Estas son las únicas dos piezas personalizadas y no tienen un reemplazo disponible, el resto se puede reemplazar con piezas modernas y fácilmente disponibles.
El bloqueo del CIC también es técnicamente requerido, sin embargo, puede usar una parte original o una placa de reemplazo nullcic.
*[1] Hay una CPU del mercado de accesorios, el número de pieza es UA6527 (NTSC) o UA6527P (PAL), sin embargo, se sabe que tienen un audio de sonido diferente debido a los ciclos de servicio intercambiados, como tal no son un sustituto 100% idéntico, sin embargo, de lo contrario funcionan.
*[2] Hay una PPU de posventa que se puede usar; El número de pieza es UA6528 (NTSC) o UA6528P (PAL), y está disponible en Aliexpress. Si bien funciona como un reemplazo directo de entrega, no se sabe si es compatible con todos los juegos de NES.
Licencia con licencia bajo la licencia de hardware Open TAPR (www.tapr.org/ohl)
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= Lockster = -Helpiéndome tremendamente en el camino, evitando que me vuelva loco y limpiando/ayudando con el esquema final.
Krzysiobal , que se junta, el esquema NES-CPU-1 para el que mi esquema se remite en gran medida.
Y para todas las personas increíbles en la escena de NES, no habría podido hacer esto sin el trabajo increíble que hicieron algunas personas muy inteligentes antes de llegar aquí.