Die Spielstrategieübersicht von „Identity V“ ist ein Problem, auf das Spieler im Spiel „Identity V“ stoßen können. Wenn Sie interessiert sind, schauen Sie sich das an.

1. Netherworld-Camp-Aktion: Netherworld-Camp-Charaktere mit Fähigkeiten bestätigen, ob sie Fähigkeiten einsetzen sollen. Nach der Bestätigung öffnen alle überlebenden Netherworld-Camp-Charaktere ihre Augen und beschließen, das Ziel zu eliminieren.
2. Lagerbetrieb in der Menschenwelt/zwischen Leben und Tod: Geschickte Charaktere im Menschenlager aktivieren ihre Fähigkeiten gemäß den Anweisungen, während die übrigen Charaktere auf die Morgendämmerung warten.
1. Wettbewerb um das Zepter: Nach dem Ende der ersten Nacht beginnt der Wettbewerb um das goldene Zepter. Innerhalb der vorgegebenen Zeit heben die Spieler, die um das Zepter konkurrieren möchten, der Reihe nach ihre Hände. Bevor alle Spieler zu Ende gesprochen haben, können Spieler, die sich für die Teilnahme am Wettbewerb entscheiden, den Wettbewerb jederzeit aufgeben. Spieler, die den Wettbewerb aufgeben, können nicht an nachfolgenden Abstimmungssitzungen teilnehmen.
2. Abstimmungsregelung: Nachdem alle Spieler ihre Rede beendet haben, nehmen alle Spieler, die nicht am Kampf um das Zepter teilgenommen haben, an der Abstimmung teil, und der Spieler mit den meisten Stimmen wird zum Schiedsrichter, wenn es einen Gleichstand gibt, der Kandidat mit dem Unentschieden wird noch einmal sprechen, und nach der Rede stimmen alle anderen Spieler gemeinsam ab. Wenn die Abstimmung immer noch unentschieden ist, wird es in diesem Büro keinen Schiedsrichter geben; wenn niemand kandidiert, wird es in diesem Büro keinen Schiedsrichter geben. Der Schiedsrichter erhält ein goldenes Zepter, das die Reihenfolge der Reden in der anschließenden Abstimmungssitzung bestimmen kann. Nach dem Ausscheiden des Schiedsrichters kann er sich dafür entscheiden, das Zepter weiterzugeben und einen neuen Schiedsrichter zu ernennen Zerstöre das Zepter. Wenn ja, hat das Präsidium keinen Schiedsrichter mehr.
Mit Ausnahme des Kampfes um das Zepter im ersten Akt wird der Rest der Zeit nach Tagesanbruch mit der Redesitzung am Tag beginnen.
Nach Bekanntgabe des Todesfalls bestimmt der Schiedsrichter die Reihenfolge der Reden. Wenn es keinen Schiedsrichter gibt, bestimmt das System die Reihenfolge des Sprechens.
Nachdem alle Spieler ihre Rede beendet haben, stimmen die Spieler innerhalb der vorgegebenen Zeit ab. Wenn sie nicht innerhalb der Frist abstimmen, scheidet der Spieler mit der höchsten Stimmenzahl aus und gibt seine letzten Worte ab.
Bei Stimmengleichheit hält die Person mit Stimmengleichheit eine PK-Rede. Nach einer Rederunde stimmen die verbleibenden Spieler erneut ab. Sollte es in dieser Runde immer noch zu einem Unentschieden kommen, scheidet niemand aus und es geht direkt ins Dunkel.
Wenn alle Charaktere aus dem Netherworld-Lager eliminiert sind, gewinnen die verbleibenden Fraktionen; wenn „Zwischen Leben und Tod“ eliminiert wird, gewinnt das Netherworld-Lager.
Wenn Sie andere Freunde haben, die ebenfalls von diesem Problem betroffen sind, senden Sie ihnen schnell diesen Leitfaden, um ihnen bei der Lösung des Problems zu helfen. Abschließend möchte ich Ihnen allen dafür danken, dass Sie diesen vom Herausgeber bereitgestellten Leitfaden sorgfältig gelesen haben. Jedes Mal, wenn Sie ihn ansehen, ist dies für den Herausgeber eine Motivation, weiterzumachen.